26 февраля 2026, 16:46
«Биологический компьютер» на основе клеток мозга научили играть в Doom


Австралийская организация Cortical Labs, год назад представившая персональный компьютер CL1 на основе 200 тысяч живых человеческих нейронах, научила девайс самостоятельно играть в Doom.
CL1 представляет собой компактную настольную систему, на кремниевом чипе которой расположено 200 тысяч человеческих нейронов, которые поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода, а также контролю температуры. Платформа даёт возможность установить двунаправленную связь между цифровым миром и живыми нейронами: электроды стимулируют клетки электрическими сигналами, а система считывает их электрическую активность. В итоге CL1 (а если точнее — её предшественник Dish Brain) за счёт нейронов оказалась способна к простому обучению с подкреплением, и ранее платформу уже обучили играть в Pong.

Тем не менее, производительность платформы пока под вопросом. Согласно исследованию учёных из Калифорнийского технологического института, проведённому в 2024 году, мыслительный процесс человеческого мозга значительно стандартных компьютеров — так, скорость работы интеллекта оказалась ниже, чем у процессоров 50-летней давности.

Doom стала более сложной задачей для специалистов, чем Pong. Для подключения системы к видеоигре использовался публичный программный оболочка Cortical Labs. Видеопоток Doom преобразовывался в паттерны электрической стимуляции — так, появление врага на экране запускало определённые электроды, что позволяет имитировать зрительный сигнал в соответствующей области нейронов. В ответ активность нейронов преобразовывалась в команды управления — движение персонажа, поворот, выстрел. Как результат, специалисты смогли создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ.
Нейроны оказались способны играть в Doom на уровне новичка — платформа замечает врагов, стреляет и перемещается. Впрочем, эффективность игры пока остаётся низкой — совершаемые CL1 действия остаются хаотичными. ОТем не менее в Cortical Labs отмечают, что уже наблюдают признаки адаптивного поведения и начального обучения. Специалисты пояснили, что для улучшения игры необходимо разработать более совершенные алгоритмы обратной связи, способы кодирования информации и декодирования электрической активности.
Читают сейчас

56 минут назад
Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов
Состоялся выпуск открытого проекта под названием CSVMusic. Это подход для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в аудиофайлы с полным набором тегов. Исходный исходник проекта написан на Py

1 час назад
Версия LibreSSL 4.3.0
18 апреля 2026 года состоялся выпуск криптографической библиотеки LibreSSL 4.3.0 (форка OpenSSL, который с 2014 года разрабатывается сообществом отдельно с целью модернизации кодовой базы, повышения б

7 часов назад
xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе
17 апреля xAI тихо выкатила Grok 4.3 в ранний бета-доступ, а днем позже Илон Маск опубликовал план дальнейших релизов: до конца мая размер модели вырастет втрое — с 0,5 до 1,5 триллиона параметров. Пр

10 часов назад
Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве
В Москве стартовал заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике. Ивент проходит на площадке Центрального университета и продлится до 20 апреля 2026 года. Всероссийская олимпиад

10 часов назад
Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена
Гуманоидный робот, победивший в воскресенье в Пекине полумарафон среди роботов, пробежал дистанцию быстрее человека-рекордсмена. Победитель от китайского производителя смартфонов Honor преодолел диста