26 февраля 2026, 16:46
«Биологический компьютер» на основе клеток мозга научили играть в Doom


Австралийская организация Cortical Labs, год назад представившая персональный компьютер CL1 на основе 200 тысяч живых человеческих нейронах, научила девайс самостоятельно играть в Doom.
CL1 представляет собой компактную настольную систему, на кремниевом чипе которой расположено 200 тысяч человеческих нейронов, которые поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода, а также контролю температуры. Платформа даёт возможность установить двунаправленную связь между цифровым миром и живыми нейронами: электроды стимулируют клетки электрическими сигналами, а система считывает их электрическую активность. В итоге CL1 (а если точнее — её предшественник Dish Brain) за счёт нейронов оказалась способна к простому обучению с подкреплением, и ранее платформу уже обучили играть в Pong.

Тем не менее, производительность платформы пока под вопросом. Согласно исследованию учёных из Калифорнийского технологического института, проведённому в 2024 году, мыслительный процесс человеческого мозга значительно стандартных компьютеров — так, скорость работы интеллекта оказалась ниже, чем у процессоров 50-летней давности.

Doom стала более сложной задачей для специалистов, чем Pong. Для подключения системы к видеоигре использовался публичный программный оболочка Cortical Labs. Видеопоток Doom преобразовывался в паттерны электрической стимуляции — так, появление врага на экране запускало определённые электроды, что позволяет имитировать зрительный сигнал в соответствующей области нейронов. В ответ активность нейронов преобразовывалась в команды управления — движение персонажа, поворот, выстрел. Как результат, специалисты смогли создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ.
Нейроны оказались способны играть в Doom на уровне новичка — платформа замечает врагов, стреляет и перемещается. Впрочем, эффективность игры пока остаётся низкой — совершаемые CL1 действия остаются хаотичными. ОТем не менее в Cortical Labs отмечают, что уже наблюдают признаки адаптивного поведения и начального обучения. Специалисты пояснили, что для улучшения игры необходимо разработать более совершенные алгоритмы обратной связи, способы кодирования информации и декодирования электрической активности.
Читают сейчас

8 минут назад
НАСА выбрало компанию Blue Origin в качестве поставщика телекоммуникационной сети для Марса
Американское космическое агентство заключило с Blue Origin контракт на разработку Mars Telecommunications Network — системы обеспечения высокоскоростной связи и навигации для текущих и будущих миссий

9 минут назад
В Китае открыли «детский сад для роботов»
Китайская компания Tashan Technology открыла в пекинском районе Шицзиншань «роботизированный детский сад», демонстрирующий другой подход к обучению машин. Исследователи хотят, чтобы роботы учились пос

51 минуту назад
Старая медная проводная сеть BT может стоить более £2 млрд
В течение следующего десятилетия британская телекоммуникационная компания BT Group может получить прибыль в размере более чем £2 млрд от продажи старых медных кабелей, пишет Guardian. Оператор связи н
1 час назад
Исследование: как ChatGPT поменял стиль письма пользователей
Работа группы из исследовательского центра Pew Research демонстрирует, как за период после выпуска OpenAI ChatGPT в ноябре 2022 года и появления других чат‑ботов резко возросло использование определён

1 час назад
Приглашаем на конференцию о будущем AI-first аналитики Data Driven 2026
26 сентября в Москве и онлайне пройдёт Data Driven 2026 — флагманская конференция бизнес-группы Поисковых сервисов и ИИ Яндекса. Главная тема этого года — AI-first аналитика: как изменится роль специа