26 февраля 2026, 16:46
«Биологический компьютер» на основе клеток мозга научили играть в Doom


Австралийская организация Cortical Labs, год назад представившая персональный компьютер CL1 на основе 200 тысяч живых человеческих нейронах, научила девайс самостоятельно играть в Doom.
CL1 представляет собой компактную настольную систему, на кремниевом чипе которой расположено 200 тысяч человеческих нейронов, которые поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода, а также контролю температуры. Платформа даёт возможность установить двунаправленную связь между цифровым миром и живыми нейронами: электроды стимулируют клетки электрическими сигналами, а система считывает их электрическую активность. В итоге CL1 (а если точнее — её предшественник Dish Brain) за счёт нейронов оказалась способна к простому обучению с подкреплением, и ранее платформу уже обучили играть в Pong.

Тем не менее, производительность платформы пока под вопросом. Согласно исследованию учёных из Калифорнийского технологического института, проведённому в 2024 году, мыслительный процесс человеческого мозга значительно стандартных компьютеров — так, скорость работы интеллекта оказалась ниже, чем у процессоров 50-летней давности.

Doom стала более сложной задачей для специалистов, чем Pong. Для подключения системы к видеоигре использовался публичный программный оболочка Cortical Labs. Видеопоток Doom преобразовывался в паттерны электрической стимуляции — так, появление врага на экране запускало определённые электроды, что позволяет имитировать зрительный сигнал в соответствующей области нейронов. В ответ активность нейронов преобразовывалась в команды управления — движение персонажа, поворот, выстрел. Как результат, специалисты смогли создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ.
Нейроны оказались способны играть в Doom на уровне новичка — платформа замечает врагов, стреляет и перемещается. Впрочем, эффективность игры пока остаётся низкой — совершаемые CL1 действия остаются хаотичными. ОТем не менее в Cortical Labs отмечают, что уже наблюдают признаки адаптивного поведения и начального обучения. Специалисты пояснили, что для улучшения игры необходимо разработать более совершенные алгоритмы обратной связи, способы кодирования информации и декодирования электрической активности.
Читают сейчас

17 июля 2026, 13:04
Обзор изменений в законодательстве за июнь 2026 года
В обзоре изменений за июнь 2026 года рассмотрим следующие темы: критическая информационная инфраструктура, финансовые организации, деятельность ФСТЭК России, судебная практика и другие. Читать далее

17 июля 2026, 13:00
«Яндекс» назвал победителей первой премии «Сделано с ИИ»
«Яндекс» подвёл итоги первой премии «Сделано с ИИ», учреждённой для специалистов, которые применяют искусственный интеллект при решении профессиональных задач. Победителями стали разработчики проектов

17 июля 2026, 12:58
Почти 300 репозиториев GitHub использовались для распространения программ-стилеров
На GitHub обнаружили масштабную атаку: 292 репозитория с инфостилерами, которые имитировали известные инструменты в области безопасности, финансов и разработки. По поведению вредонос похож на семейств

17 июля 2026, 12:57
Выпуск ProGate 1.3.0: сопровождение Shardman, отказоустойчивость и улучшения безопасности
Postgres Professional представляет обновление платформы миграции и репликации данных — Postgres ProGate 1.3.0. Ключевые темы релиза: полноценная поддержка Postgres Pro Shardman в качестве приёмника с

17 июля 2026, 12:22
«Авито» планирует запустить свой служба знакомств
«Авито» изучает возможность запуска сервиса знакомств для серьёзных отношений, который будет встроен в основное приложение платформы, рассказали «Ъ» источники, знакомые с планами компании. В «Авито» п