Бывший менеджер Capcom рассказал, как Resident Evil 7 спасали от провала

2 мин
Бывший менеджер Capcom рассказал, как Resident Evil 7 спасали от провала

Resident Evil 7 вытащила Capcom из затяжного кризиса, но сам процесс разработки оказался в полном хаосе. Бывший менеджер компании Мигель Корти рассказал в соцсетях, что происходило за кулисами.

Сначала седьмую часть пытались сделать прямым продолжением Resident Evil 6. Авторы оглядывались на успех The Last of Us и хотели вернуть уважение профильной прессы. Задача выглядела слишком амбициозно: сюжеты серии никогда не отличались сложной драматургией, поэтому выдать эмоциональную историю на уровне Naughty Dog было, по существу, невозможно.

Одновременно в игру пытались затолкать как можно больше знакомых лиц: Леона, Джилл, Ребекку и даже Ханка. Из-за этого сценарий быстро превратился в кашу. Согласно заявлению Корти, концепции менялись так часто, что он сбился со счета.

Все первые наработки выбросили после реорганизации внутри Capcom. Команду сменили, а инициатива пересобрали заново с видом от первого лица. Главным ориентиром вместо Naughty Dog стал ремейк «Зловещих мертвецов» 2013 года. Оттуда в игру перекочевало имя Мия и камерная атмосфера дома Бейкеров.

Скрипт пришлось доделывать на ходу. Итана хотели сделать немым, но в истории про поиски жены это выглядело нелепо. Выбор между спасением Мии и Зои вообще вставили в последний момент, в связи с чего сюжет пришлось срочно переделывать. Уже перед самым релизом авторы перепугались реакции фанатов и наспех вставили в финал Криса Редфилда. Из-за перехода на фотосканирование найти актера с нужным типом лица не смогли, поэтому Крис получил совершенно новую внешность, что взбесило многих игроков.

На старте Resident Evil 7 продавалась вяло — всего 3 миллиона копий за год. Ситуацию спасло сарафанное радио, хорошие оценки и поздний анонс Resident Evil Village. В результате игра отлично показала себя на длинной дистанции и вернула интерес к серии.

Поделиться

TelegramVK