24 февраля 2026, 15:54
Canva объявила о приобретении стартапов Cavalry и Mango AI

Креативная платформа Canva объявила о приобретении двух стартапов: Cavalry и Mango AI. Первый специализируется на 2D-анимации для рекламы, игр, маркетинга, процедурального искусства и других областей. ВСледующий работает над системами обучения с подкреплением для повышения эффективности видеорекламы.
В Canva рассчитывают дополнить продуктами Cavalry существующие возможности профессионального пакета инструментов Affinity для редактирования фотографий, векторной графики и макетов. Canva купила Affinity весной 2024 года.
Год назад Canva обновила дизайн Affinity, сделав инструмент графического дизайна бесплатным для всех пользователей. Компания заявила, что с тех пор это программное обеспечение загрузили более 5 млн раз.
Путём объединения Cavalry и Affinity компания намерена устранить пробел в области редактирования моушен-графики и открыть цельный профессиональный набор инструментов. Вместе эти инструменты формируют основу полноценной творческой операционной системы для профессиональной работы, сохраняя глубину и контроль, на которые полагаются профессионалы творческой сферы, пояснили в компании.
По сравнению с второго приобретения Canva сообщила, что продукт Mango AI может помочь клиентам разрабатывать и запускать рекламные объявления, а равным образом отслеживать результаты для улучшения будущих кампаний.
Mango AI основали бывший вице-президент по анализу данных и инженерии Netflix Нирмал Говинд и бывший специалист по анализу данных в Netflix и Roblox Винит Мисра. Говинд станет «главным специалистом по алгоритмам» в Canva, а Мисра будет функционировать над улучшением маркетинговых продуктов компании.
В январе 2025 года Canva купила стартап-компания Magicbrief, занимавшийся маркетинговой аналитикой, а позже запустила средство для развития бизнеса под названием Canva Grow. Летом 2024 года Canva приобрела стартап-компания Leonardo AI, который специализировался на разработке контента и исследований в области искусственного интеллекта.
Во следующий половине февраля 2026 года Canva отчиталась, что за прошлый год число её ежемесячных пользователей увеличилось на 20% и превысило 265 млн. Выручка компании за 2025 год выросла до $4 млрд.
Читают сейчас

55 минут назад
Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов
Состоялся выпуск открытого проекта под названием CSVMusic. Это подход для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в аудиофайлы с полным набором тегов. Исходный исходник проекта написан на Py

1 час назад
Версия LibreSSL 4.3.0
18 апреля 2026 года состоялся выпуск криптографической библиотеки LibreSSL 4.3.0 (форка OpenSSL, который с 2014 года разрабатывается сообществом отдельно с целью модернизации кодовой базы, повышения б

7 часов назад
xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе
17 апреля xAI тихо выкатила Grok 4.3 в ранний бета-доступ, а днем позже Илон Маск опубликовал план дальнейших релизов: до конца мая размер модели вырастет втрое — с 0,5 до 1,5 триллиона параметров. Пр

10 часов назад
Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве
В Москве стартовал заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике. Ивент проходит на площадке Центрального университета и продлится до 20 апреля 2026 года. Всероссийская олимпиад

10 часов назад
Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена
Гуманоидный робот, победивший в воскресенье в Пекине полумарафон среди роботов, пробежал дистанцию быстрее человека-рекордсмена. Победитель от китайского производителя смартфонов Honor преодолел диста