1 час назад
Энтузиаст расширил оперативную хранилище первой PlayStation с 2 до 16 МБ

Моддер под ником TunerTom расширил объём оперативной памяти оригинальной игровой консоли Sony PlayStation с 2 до 16 МБ, заменив четыре микросхемы RAM по 512 КБ на восемь ёмкостью по 2 МБ. Эта модификация требует серьёзных технических навыков, нарушает совместимость с некоторыми играми, но оказывается полезной при работе с самодельными и модифицированными играми, а также портами.
TunerTom работал над проектом совместно с сообществом PSX.dev в Discord, а результаты работы презентовал автор YouTube-канала Macho Nacho Productions Тито Перес.
Новая аппаратная изменение позволила значительно превзойти заводские характеристики PlayStation, дебютировавшей в 1994 году. Инициатива не столько добавляет новые возможности, сколько разблокирует то, что уже было предусмотрено. Обновление активирует поддержку памяти, которую Sony изначально разработала для своих аркадных плат, но так и не включила в потребительские консоли. TunerTom изучил эти платы с двумя блоками ОЗУ по 8 МБ и обнаружил, что процессор PS1 способен функционировать с той же конфигурацией RAM.

Энтузиаст заменил четыре заводских чипа EDO RAM по 512 КБ на восемь чипов по 2 МБ, извлечённых из старых модулей памяти для ПК. Четыре микросхемы встают на стандартные места, а четыре остальных устанавливаются поверх них. Это требует специальной проводки и прокладки дорожек для правильной маршрутизации сигналов.


Седьмой контакт на каждой верхней микросхеме остаётся изолированным и подключается к сигналу выбора второго банка памяти. В соответствии с заявлению TunerTom, микросхемы объёмом 2 МБ уже становятся всё более дефицитными из-за роста сообщества энтузиастов моддинга, тогда как производство прекратили много лет назад. Для установки равным образом были необходимы несколько надрезов дорожек на материнской плате и резистор на 22 Ом.
Проект потребовал умений обращаться с паяльником и термофеном. Мод работает корректно только на материнских платах PU-8, которыми оснащали модели SCPH-5500.
Тем не менее кардинальных изменений в обычных классических играх для PS1 ожидать не стоит. Такие игры обычно используют исходные 2 МБ. В дополнение к этого, после добавления памяти можно лишиться возможности запускать некоторые игры, включая Final Fantasy IX, которая не загружалась дальше логотипа PS во время тестирования. В настоящее время ни одна коммерческая игра не использует все 16 МБ ОЗУ, поскольку эти проекты не разрабатывали с расчётом на такой объём памяти.


Реальное преимущество изменение даёт разработчикам собственных игр. Также больший объём оперативной памяти позволяет разработчикам модифицировать существующие игры, добавляя модели с более высокой детализацией или увеличивая дальность прорисовки. В дополнение к этого, плагин объёма памяти даёт возможность портировать игры с других консолей — Macho Nacho Productions представил порт Super Mario 64 с консоли Nintendo 64.
TunerTom равным образом работает над модернизацией видео- и аудиопамяти PS1. Планируемая изменение увеличит объём VRAM с 1 до 2 МБ.
Ранее в этом месяце бывший сотрудник DMA Design Брайан Уотсон показал консоль PlayStation Puga с аппаратными компонентами внутри для запуска игр с оригинальной PS.
Читают сейчас

23 минуты назад
Выпуск Postgres Pro Enterprise 18.4.1: временные объекты на репликах и новые инструменты
Организация Postgres Professional представила очередное обновление своей флагманской СУБД — Postgres Pro Enterprise 18.4.1. Новый выпуск предлагает инструменты для горизонтального масштабирования чита

1 час назад
М.Видео: россияне все чаще выбирают спортивные смарт-часы, интерес к моделям с eSIM продолжает расти
По итогам первого полугодия 2026 года сегмент носимой электроники в России составил 2,88 млн устройств на сумму 20,85 млрд рублей. Главным трендом первого полугодия стало продолжающееся укрепление поз
1 час назад
Google удалит расширения на устаревшем Manifest V2 из Chrome Web Store 31 августа 2026 года
Google объявила, что начнёт удалять из Chrome Web Store все расширения с Manifest V2 31 августа 2026 года. Их нельзя будет переустановить из магазина, а такие сервисы перестанут получать обновления. Ч
2 часа назад
Гендиректор Microsoft: не выдавайте ИИ-компаниям свои секреты
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла предостерёг компании, спешащие внедрить искусственный интеллект, от передачи разработчикам ИИ важных бизнес-данных. Ознакомиться далее

2 часа назад
Минпросвещения установило нормы использования гаджетов детьми
В Минпросвещения РФ установили нормы по использованию смартфонов, компьютеров и телевизора для детей и подростков. Согласно методическим рекомендациям, направленным в регионы, главная задача норм — фо