1 час назад
Google приостановила программу вознаграждения за баги в опенсорс‑проектах
Google приостановила действие своей программы вознаграждения за поиск уязвимостей (bug bounty) в проектах с открытым исходным кодом до следующего года. Организация объяснила этот шаг «значительным ростом» числа заявок, сгенерированных искусственным интеллектом.
В рамках программы Google Open Source Software Vulnerability Rewards Program (OSS VRP) исследователи получали вознаграждение за обнаружение уязвимостей в программном обеспечении компании с открытым исходным кодом.
Теперь Google объявила, что приём заявок приостановлен с 1 октября, пообещав предоставить «новую информацию» в первом квартале 2027 года. Инженеры компании и сопровождающие проектов оказались перегружены потоком отчётов, которые были либо невалидными, либо содержали «галлюцинации» ИИ.
«Эта пауза вызвана значительным ростом числа автоматизированных заявок, подавляющее большинство которых не является обоснованными», — заявили в компании.
Приостановка касается только OSS VRP и не распространяется на другие программы Google. Изменения не затронут заявки, поданные до 1 октября. Программы Cloud VRP и приём отчетов об уязвимостях в цепочке поставок (в рамках OSS VRP) продолжат работать в обычном режиме.
Тем временем участникам предлагается обратить внимание на другие программы Google по поиску уязвимостей.
Исследователям, желающим продолжать сообщать об уязвимостях, придётся использовать альтернативные каналы, такие как Patch Rewards Program или Cloud VRP. Исследователям равным образом следует следить за обновлениями на платформе Google Bug Hunters, чтобы быть в курсе изменений в программе.
В марте Google подвела итоги программы выплаты вознаграждений за выявление уязвимостей в Chrome, Android, приложениях Google Play, продуктах компании и открытом ПО. Всего в 2025 году авторы получили $17,1 млн, что на $5,3 млн больше, чем в 2024-м. Организация отметила 747 исследователей против 660 в 2024 году.
Читают сейчас

21 минуту назад
Capcom намерена применять ИИ для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки собственного движка RE Engine
Японская Capcom намерена использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки под эту технологию собственного движка RE Engine. Об этом игровой издатель сообщил во

31 минуту назад
Количество провайдеров в России за год сократилось на 17%
Количество операторов связи в России за год (июль 2025-го к июлю 2026 года) сократилось на 17%, до чуть более 7 тыс., пишет «Ъ» со ссылкой на данные Роскомнадзора. Число лицензий, которые приходятся н

32 минуты назад
Эксперт GlowByte обсудит добавление ИИ на конференции «Selectel ТехноДень»
GlowByte примет участие в десятой конференции «Selectel ТехноДень» о бизнесе и технологиях. Она пройдет 8 октября 2026 г. в Москве, в кластере «Ломоносов». Компанию представит Александр Ефимов, директ

35 минут назад
На Kickstarter представили Vault — коллекцию модульных ящиков для печати на 3D‑принтере
Студия Ussa Design запустила на Kickstarter проект Vault — систему хранения для инструментов и деталей, которую пользователи могут сами распечатать на 3D‑принтере и собрать. Покупатели получают архив
38 минут назад
В 2027 году на цифровые решения благодаря отчислений операторов связи направят на 58% больше средств
В 2027 году на финансирование цифровых решений за счёт отчислений операторов связи в резерв универсального обслуживания (РУО) планируют направить 16,3 млрд рублей — на 58% больше, чем предусмотрено де