Хайп закончился: российский бизнес массово сворачивает GenAI-проекты

2 мин
Хайп закончился: российский бизнес массово сворачивает GenAI-проекты

В России резко охладел интерес к «громким» проектам с генеративным ИИ. По данным опроса крупных компаний, только 7–10% пилотов, запущенных в 2025 году вокруг LLM, чат-ботов и ИИ-агентов, дошли до полноценного внедрения. Остальные либо зависли на стадии тестов, либо были переделаны, либо закрыты.

Главная причина банальна: многие компании запускали не практичные решения под конкретные бизнес-задачи, а проекты с вау-эффектом и PR-потенциалом. В итоге часть пилотов не дала ожидаемой финансовой отдачи, а часть уперлась в слабую интеграцию с CRM, ERP, документооборотом и другими внутренними системами.

В ряде случаев проблемы были еще глубже. Один из участников исследования привел пример дообучения китайской модели Qwen для юридического департамента без в достаточной степениго объема качественных данных и без внешней экспертизы. Итог — около 30% точности и полное закрытие проекта. В иной компании ИИ хотели внедрить в поддержку, но там обращения часто содержали документы и изображения, а доступные на тот момент модели не тянули нужную мультимодальность.

Другие новости и материалы по AI — в Telegram-канале NH | Новости технологий, AI и будущее.

Одновременно эксперты не считают ситуацию провалом. Скорее рынок столкнулся с реальностью: между красивым пилотом и рабочим промышленным решением лежат интеграции, безопасность, перестройка процессов, обучение сотрудников и модернизация инфраструктуры. Поэтому у половины компаний сроки выхода из пилота уже сдвинулись на вторую половину 2026 года или позже.

Парадокс в том, что интерес к ИИ у бизнеса никуда не делся. Освоение инструментов уже высокое, но реальная встройка в процессы все еще находится на уровне 5–10%. То есть хайп закончился, а нормальная тяжелая работа только начинается.

Читают сейчас

Хидэо Кодзима был в шоке от решения PlayStation отказаться от финансирования Physint

2 часа назад

Хидэо Кодзима был в шоке от решения PlayStation отказаться от финансирования Physint

Ранее в этом месяце Sony объявила, что прекращает работу с Physint. А буквально через несколько минут Xbox сообщила, что станет издателем проекта. Вы наверняка в курсе, что в Physint он планирует верн

Учёные предложили технологию переработки пластика в еду

2 часа назад

Учёные предложили технологию переработки пластика в еду

Исследователи из Университета Южного Иллинойса в Карбондейле разрабатывают систему, в которой микроорганизмы превращают углерод из пластиковых и сельскохозяйственных отходов в пищевые ингредиенты. Про

Не «повестка», а гениальность: почему Дебра Уилсон стала главной актрисой в AAA-играх

2 часа назад

Не «повестка», а гениальность: почему Дебра Уилсон стала главной актрисой в AAA-играх

В последние годы геймеры стали замечать, что актриса Дебра Уилсон буквально захватила всю индустрию видеоигр. Ее внешность и голос узнают даже те, кто никогда не интересуется именами в титрах. Чтобы п

Выпуск MusicPod 3.0 — открытого плеера для Linux, macOS и Windows

3 часа назад

Выпуск MusicPod 3.0 — открытого плеера для Linux, macOS и Windows

19 сентября 2026 года состоялся выпуск открытого мультиплатформенного плеера MusicPod 3.0. Исходный исходник проекта написан на Dart и обнародован на GitHub под лицензией GNU General Public License v3

Учёные придумали свежий процедура по превращению пластика в бензин и дизель

3 часа назад

Учёные придумали свежий процедура по превращению пластика в бензин и дизель

Исследователи из Ок‑Риджской национальной лаборатории Министерства энергетики США разработали новый способ превращения полиэтилена, одного из самых распространённых пластиков в мире, в жидкие углеводо