20 часов назад
Идеальный полигон для ИИ: Google DeepMind стала совладельцем разработчиков EVE Online


Google DeepMind вошла в капитал исландской студии Fenris Creations — бывшей CCP Games, разработчика космической MMO EVE Online. Это часть более крупного перехода для самой CCP Games/Fenris: ее команда выкупила компанию у корейского владельца Pearl Abyss за $120 млн и одновременно сменила имя после почти 30 лет под старым брендом. Доля Google DeepMind в Fenris — миноритарная, ее размер не раскрывается. Параллельно с инвестицией стороны запустили исследовательское партнерство: DeepMind будет использовать офлайн-версию EVE Online на локальном сервере как экспериментальную среду для своих моделей.
Основной исследовательский интерес — три задачи, на которых нынешние ИИ-агенты регулярно спотыкаются: планирование с длинным горизонтом, долговременная хранилище и непрерывное обучение. Современные системы умеют держать план на десятки минут или несколько часов, но рассыпаются, когда задача требует выстраивать стратегию на дни и недели реального времени с учетом действий тысяч других агентов. EVE Online — редкий случай среды, где такой горизонт встроен в саму игру: торговые маршруты выстраиваются неделями, военные кампании корпораций тянутся месяцами, а хранилище о былых союзах и предательствах живет годами.
EVE как полигон уникальна тем, что ее нельзя собрать процедурно. Это игра с 7000+ звездными системами и 22-летней историей живой экономики, политических альянсов и войн между корпорациями — всю эту фактуру создали и поддерживают реальные люди. Для DeepMind это плотная многоагентная среда, какую невозможно смоделировать с нуля: модель сталкивается не с запрограммированными NPC, а со следами решений, принятых тысячами игроков в течение двух десятилетий. Работа с офлайн-копией на локальном сервере даёт возможность ставить контролируемые эксперименты, не вмешиваясь в живой мир игроков.
Ранее в этом году CCP запустила собственного ИИ-помощника для новичков, обученного на 5,8 млн сообщений из канала Rookie Help — то есть на массиве реальных диалогов между опытными игроками и теми, кто только пытается разобраться в одной из самых сложных MMO в истории. Для DeepMind же EVE становится логичным продолжением линии исследований через игры: Atari DQN научил агентов играть в аркады по пикселям, AlphaGo и AlphaStar — побеждать чемпионов в го и StarCraft II, SIMA — следовать инструкциям в открытых трехмерных мирах. Демис Хассабис, сооснователь и CEO DeepMind, лично прокомментировал сделку: "Игры всегда были огромной частью моей жизни — я геймер с детства, а карьеру начинал с разработки сложных симуляций вроде Theme Park. Они же стояли за многими прорывами DeepMind — Atari DQN, AlphaGo, AlphaStar, SIMA — потому что это идеальный полигон для разработки и тестирования алгоритмов ИИ".
По мнению бизнеса разрыв с Pearl Abyss выглядит парадоксально — корейский владелец продает студию на пике формы. У EVE рекордный 2025 год: $70 млн выручки, лучший ноябрь в истории игры и второй по выручке квартал за 22 года ее существования. Обе стороны объяснили расставание формулой про "разные операционные контексты и долгосрочные приоритеты". Сокращений не предусмотрено, студии в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае продолжают функционировать в прежнем составе. Подробности исследовательского партнерства обещают раскрыть на следующей неделе на Fanfest 2026 — ежегодном фестивале сообщества EVE в Рейкьявике.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
Читают сейчас

3 минуты назад
Выпуск менеджера файлов Total Commander 11.57
7 мая 2026 года состоялся релиз менеджера файлов Total Commander 11.57 со встроенным FTP‑клиентом с FXP, анализатором дискового пространства, синхронизатором файлов, поддержкой работы с архивами (ZIP,

6 часов назад
DeepSeek V4 силен только в «своих» бенчмарках. На независимых — отстает на 8 месяцев
После анонса DeepSeek V4 Pro, в котором компания заявила об отставании от фронтира США всего на 3–6 месяцев, NIST — американский институт стандартов при Министерстве торговли — провел собственные заме

10 часов назад
От сервиса к партнерству: как пересобрать архитектуру продуктовой аналитики
Часто системная проблема продуктовой аналитики кроется не в слабых хард-скилах команды, а в сломанной архитектуре самой роли и границах ответственности. Когда аналитики работают в режиме внутреннего h

10 часов назад
Starlink достиг медианной скорости загрузки в 100 Мбит/с в 49 штатах из 50, кроме Аляски — Ookla Speedtest
Starlink достиг медианной скорости загрузки более чем 100 Мбит/с в 49 из 50 штатов — кроме Аляски, где показатель составил 87,6 Мбит/с, говорится в отчёте Ookla Speedtest за второе полугодие 2025 года

11 часов назад
Европейские регуляторы оштрафовали «дочку» «Яндекса» — оператора Yango — на €100 млн за утечку данных в Россию
Нидерландский регулятор по защите данных оштрафовал местную «дочку» «Яндекса» MLU B.V. — оператора приложения Yango — на €100 млн. По оценке ведомства, данные клиентов и водителей Yango хранились в Ро