ИИ научили определять активность руки пользователя смартфона по касаниям и свайпам

2 мин
ИИ научили определять активность руки пользователя смартфона по касаниям и свайпам

Исследователи из университетов Аалто и Лейпцига разработали модель, которая помогает оценить физические усилия, затрачиваемые на касания и свайпы экрана смартфона.

Разработчики разработки задались вопросом: насколько физически утомительны для кисти руки эти движения? Их модель искусственного интеллекта позволяет моделировать активацию мышц и применять энергию для определения уровня физической нагрузки при заимодействия со смартфоном.

«Это первый случай, когда кто-либо разработал средство, который может помочь дизайнерам и разработчикам быстро оценить, насколько физически утомительным может быть реальный портативный пользовательский интерфейс», — сообщает Антти Оуласвирта, профессор Университета Аалто и Института ELLIS в Финляндии. 

Log2Motion — модель искусственного интеллекта, которая преобразует данные с экрана смартфона в имитацию движений человека. Движение этой модели опорно-двигательного аппарата основано на данных предыдущих исследований захвата движений.

В симуляции схема человека, состоящая из цифровых костей и мышц, двигает указательным пальцем, взаимодействуя со смартфоном, лежащим на столе. С помощью программного эмулятора схема может использовать реальные мобильные приложения в режиме реального времени. Она может воспроизводить данные, собранные у пользователей, чтобы показать, что происходило во время взаимодействия. Затем модель Log2Motion оценивает движение, скорость, точность и усилие этих биомеханических движений.

Модель открывает совершенно новые горизонты для исследований использования смартфонов, а равным образом для дизайна.

«Мы обнаружили, что некоторые жесты сложнее выполнять — в данном случае, свайпы вверх-вниз и вниз-вверх. Небольшие значки и области в углах экрана равным образом требуют дополнительных усилий», — объясняет Оуласвирта.

Использование подобных симуляций на ранних этапах процесса может помочь дизайнерам создавать удобные для пользователя интерфейсы. Они равным образом могут дать представление о потребностях пользователей с тремором, сниженной силой или использующих протезы.

«Схема Log2Motion можно масштабировать для моделирования других сценариев, в частности, более классического: лёжа на диване, держа телефон в одной руке и скролля большим пальцем», — говорит Уласвирта.

Исследователи надеются, что моделирование движений человека будет использоваться для разработки более эргономичных и приятных для пользователей интерфейсов. В будущем эти симуляции можно будет комбинировать с другими методами ИИ для оптимизации пользовательских интерфейсов в соответствии с потребностями пользователя.

Ранее группа американских и китайских учёных разработала методику PrintListener, которая позволяет обойти сканер отпечатков пальцев. С помощью этой методики возможно посредством анализа звука при свайпе восстановить рисунок папиллярных линий, который составляет отпечаток человеческого пальца. Исследователи использовали спектральный анализ звуков свайпа, а также учли физиологические и поведенческие особенности пользователей, применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый механизм.

Читают сейчас

Anthropic выпустила Claude Opus 4.7

37 минут назад

Anthropic выпустила Claude Opus 4.7

Компания Anthropic представила новую версию своей флагманской модели Claude Opus 4.7. Апдейт направлено на усовершенствование качества работы в профессиональных сценариях, а не просто на рост бенчмарк

Вышел Claude Opus 4.7 — втрое лучше видит, строже слушает инструкции

46 минут назад

Вышел Claude Opus 4.7 — втрое лучше видит, строже слушает инструкции

Anthropic выпустила Claude Opus 4.7 — новую флагманскую схема общего доступа, которая заметно подтянулась в программировании, зрении и следовании инструкциям. Цена осталась прежней: $5 за миллион вход

Anthropic выпустили Claude Opus 4.7

1 час назад

Anthropic выпустили Claude Opus 4.7

Сегодня Anthropic объявила о выходе Claude Opus 4.7. Схема стала заметным шагом вперёд в программировании: в тестах на реальных задачах Cursor зафиксировал рост с 58% до 70%, CodeRabbit отметил усовер

Хакеры взломали крипторублёвую биржу Grinex и похитили более 1 млрд рублей

1 час назад

Хакеры взломали крипторублёвую биржу Grinex и похитили более 1 млрд рублей

Крипторублёвая биржа Grinex, обеспечивающая расчёты между российскими бизнесами и гражданами, сообщила о взломе. Хакеры похитили более 1 млрд рублей с кошельков биржи. Ознакомиться далее

1 час назад

«Яндекс» реализовал в рекламную систему рекомендательную технологию Argus

Организация «Яндекс» внедрила в рекламную систему технологию Argus, которая работает на генеративных моделях.Это самое крупное апдейт нейросетевой рекламной архитектуры «Яндекс». Как рассказали информ