8 марта 2026, 15:56
Китайский студент создал программа, «разоблачающее» Британский музей

Китайский студент Массачусетского технологического института (MIT) по имени Жуй (Rui) с помощью «вайб-кодинга» разработал интерактивное веб-приложение с красноречивым названием «Если бы артефакты вернулись домой» (如果文物都回家). Проект наглядно демонстрирует масштаб колониального грабежа, воплощённого в собрании Британского музея. Программа пока находится в стадии тестирования и доступно не всем.
Приложение Жуя фокусируется на пяти тысячах ключевых объектов, вывезенных британцами из 99 стран мира. Служба предлагает пользователям:
Карту перемещений: визуализацию того, откуда именно были изъяты сокровища и в какое время они оказались в Лондоне.
Эффект «пустого музея»: симуляцию того, как выглядели бы залы Британского музея, если бы всё «приобретённое» вернулось законным владельцам.
Популярный адвокат по правам человека Джеффри Робертсон в своей книге «Кому принадлежит история? Лут Элгина и дело о возвращении награбленных сокровищ» (Who Owns History? Elgin’s Loot and the Case for Returning Plundered Treasure, 2019) прямо называет Британский музей «крупнейшим в мире хранилищем краденого», и статистика это подтверждает:
В запасниках музея хранится около 8 миллионов объектов.
На публичное обозрение выставлено только приблизительно 80 000 предметов — всего 1% от всей коллекции. Остальные 99% годами пылятся в хранилищах.
Исследования показывают, что в каталогах музея числятся артефакты из более чем 212 стран и территорий.
Страны-лидеры по количеству вывезенных ценностей:
Ирак — более 164 000 объектов;
Египет — приблизительно 120 000;
Греция — приблизительно 65 000;
Индия — более 52 000;
Китай — почти 59 000.
Обсуждение проекта на Reddit проходит бурно. Пока одни пользователи называют Британскую Ост-Индскую компанию «самой злой корпорацией в истории человечества», другие пытаются оправдать действия Лондона.
Основные аргументы защитников музея сводятся к концепции «сохранения через кражу». Утверждается, что британцы якобы «спасли» артефакты от разрушения в процессе войн или культурных революций в странах происхождения. В качестве примеров приводят:
Мраморы Элгина — скульптуры Парфенона, выпиленные из афинского храма. Греция десятилетиями требует их возврата, оспаривая законность вывоза лордом Элгином.
Бенинская бронза — тысячи шедевров из Нигерии, попросту награбленных британскими войсками во время карательной экспедиции 1897 года.
Розеттский камень — военный трофей, отобранный у Наполеона, который сам вывез его из Египта.
Критиков такая позиция не убеждает. Пользователи отмечают, что удержание чужих сокровищ в эпоху, когда страны-источники вполне способны обеспечить их сохранность, выглядит как банальное нежелание расставаться с «трофеями империи».
Читают сейчас

25 минут назад
НАСА отправило на МКС производительные ноутбуки HP с видеокартами GeForce RTX в контексте обновления существующего парка ПК
Экипаж американского сегмента Международной космической станции получил ноутбуки HP ZBook Fury G9, специально адаптированные для работы на орбите, пишет Verge. Ранее астронавты 74-й экспедиции на борт

28 минут назад
Microsoft связала проблемы с Universal Print с изменением кода Graph api
Microsoft заявляет, что продолжающаяся проблема с общим доступом к принтерам в Universal Print, которая препятствует созданию некоторых общих папок с принтерами, связана с изменением кода api Microsof

45 минут назад
М.Видео: сегмент игровых консолей вырос на 29% в I квартале 2026 года
По данным компании продажи в количественном выражении выросли на 22% год к году и достигли 459 тыс. устройств, в денежном выражении сегмент увеличился на 29% и превысил 8,6 млрд рублей. Ознакомиться д

50 минут назад
Токенмаскинг: IT-компании и стартапы теперь хвастаются счетами за AI, а не результатами
Среди технологических стартапов и IT-компаний появился новый тренд — хвастаться тем, сколько организация тратит на AI-агентов. Основатели некоторых стартапов уже отмечают, что счета за использование н

51 минуту назад
Выручка компьютерных клубов в РФ за начальный квартал 2026 года выросла на 26%
Общая выручка компьютерных клубов в России за первый квартал 2026 года выросла на 26%, число открытых площадок — на 25%, подсчитали в Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры. Также компания