4 июня 2026, 17:27
Kodik запускает онлайн-хакатон “Kodik Launchpad”


Раньше под словом «хакатон» обычно понимали «сделать прототип за пару дней». С развитием ИИ-кодинга прототипов стало хоть отбавляй, и важнее уже способность доводить их до реального продукта. Мы делаем редактор кода с ИИ, так что особенно наглядно видим эту ситуацию.
Поэтому запускаем онлайн-хакатон Kodik Launchpad в другом формате: мероприятие длиной в месяц, где главный приз будет вручён полноценному продукту. Старт хакатона приурочен к релизу Kodik 2.0: в этой версии появится маркетплейс, позволяющий разместить свои проекты.
Основные условия
Более подробная данные доступна на сайте, а здесь перечислено главное:
Срок проведения: c 9 июня по 9 июля. Подключиться к участию можно будет почти весь период хакатона, кроме последних 5 дней. А среди подавших заявки не позднее 11 июня будет определён победитель в дополнительной номинации «Ранний Кодик».
Призовой фонд мероприятия, разделенный между разными номинациями — более 2,5 миллионов рублей от Kodik. В дополнение к этого, запланирован отдельный призовой фонд от спонсоров и партнёров, формирующийся по их собственным трекам и номинациям. Если вы сами представляете компанию и хотели бы добавить собственную номинацию, обращайтесь в личных сообщениях.
Создание проекта должна вестись с помощью нашего редактора кода Kodik. Он основан на базе VS Code, так что переучиваться ради хакатона не потребуется. Передовые ИИ-модели доступны в Kodik без региональных ограничений, и всем участникам на старте будет начислено по 250 «кредитов» (внутренняя единица Kodik для измерения потребления средств разными LLM).
Оцениваются качество и проработанность, а не способы их достижения. Важны факторы вроде стабильности проекта, но как именно их добиваться, и что создавать вручную, а что поручать ИИ-агентам — решать участникам. Выбор технического стека тоже свободный.
Одновременно с хакатоном Kodik запустит маркетплейс с возможностью монетизации. Проекты участников, дошедшие до стадии полноценного продукта, будут размещены в маркетплейсе, так что сразу окажутся готовы к распространению. Одновременно права на проекты остаются за их авторами, и после хакатона их можно будет также размещать на других площадках.
У хакатона есть 6 тематик, проект должен соответствовать какой-либо из них:
Продуктивность разработчиков
Плагины для Kodik, генераторы кода, AI-помощники, инструменты отладки и CLI/автоматизацииБизнес-приложения
CRM-lite, таск-трекеры, финансовые инструменты, SaaS MVPGame Dev
Игровые проектыAI + автоматизация
AI-ассистенты, генерация кода / пользовательский интерфейс, автоматизация бизнес-задач, встраивание с apiMicro SaaS / indie projects
Небольшие проекты с быстрым запуском и потенциалом монетизацииStudent
Студенческие проекты и эксперименты
«Стадии зрелости»
Хакатон рассчитан как на целые команды профессионалов, так и на начинающих одиночек. Мы постарались, чтобы принципы оценки были честными и прозрачными, и участвовать было интересно всем, поэтому ввели разделение на три категории.
В зависимости от того, насколько полноценным и завершённым проект получится к финалу, он попадёт в одну из групп: «Starter», «Advanced» и «Pro / Marketplace Ready».
Главный приз будет разыгран среди проектов, попавших в наиболее продвинутую третью категорию. Вероятно, аудитории а она интереснее всего. И чтобы проект попал в неё, он должен будет соответствовать нескольким условиям:
готовность к публикации в маркетплейсе
стабильность
документированность
наличие схемы монетизации или её явного потенциала
Кроме этого, в категории «Pro / Marketplace Ready» есть и другие номинации, вроде «Выбор комьюнити» и «Проект с максимальным коммерческим потенциалом».
У других категорий будут свои номинации, чтобы начинающие могли конкурировать между собой, не смешиваясь с опытными профессионалами.
В заключение
Подавать заявки на участие можно на сайте, там же есть более полная данные.
Если остались вопросы — смело задавайте удобным способом (хоть в комментариях, хоть в личных сообщениях, хоть в Telegram-чате).
И надеемся, что кто-то с уже давно зревшей идеей наконец почувствует:пришло время её воплотить. Даже без хакатона сделать такой продукт было бы полезно, а с ним тем более.
Читают сейчас

33 минуты назад
Sonos представила гарнитура Ace Ultra, саундбар Beam Ultra и новую систему управления с AI‑ассистентом и MCP
Sonos провела презентацию, на которой представила гарнитура Ace Ultra и сундбар Beam Ultra. Помимо этого, компания анонсировала обновлённую систему управления Sonos 27 с переработанным мобильным прило

54 минуты назад
Стартап-компания Mostik связал GLM-5.2 и Qwen-3.5 без текстового обменаа
Российские математики разработали способ, который позволяет разным ИИ-моделям обмениваться информацией без промежуточной генерации текста. О разработке 2 сентября сообщил WIRED. Ознакомиться далее

2 часа назад
Свежий препарат от апноэ во сне сокращает количество эпизодов остановки дыхания на 44%
Пероральный препарат, который нужно принимать один раз в сутки, значительно доработал состояние пациентов с обструктивным апноэ во сне в процессе крупного клинического исследования фазы 3, результаты

2 часа назад
Google добавила в Android поиск вещей без трекера и функцию против укачивания
Google представила сентябрьский Android Drop — набор функций, которые распространяются через сервисы Google Play и обновления приложений. В этом месяце в него вошли опция для борьбы с укачиванием, инт

3 часа назад
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6 и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и заг