22 марта 2026, 09:12
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества
Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в структура игры для GZDoom. Целиком готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (одновременно оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки




Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов
Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает информация при загрузке уровня в оперативную память, и информация в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что информация очень жестко сжаты, и по существу уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х
Весь процедура конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры
Информация конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене может быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право
Информация из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. В частности создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.
Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может функционировать с GZDoom/UZDoom
Исходник конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Тем не менее я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт
Читают сейчас

2 часа назад
Трамп передумал считать Anthropic угрозой нацбезопасности — но Fable 5 пока не вернули
Президент США Дональд Трамп больше не полагает Anthropic угрозой национальной безопасности. В интервью "The Axios Show", опубликованном 19 июня, на прямой вопрос, представляют ли угрозу сама компания

2 часа назад
Вышла релиз Glow 26.10 — инструмента для системного анализа аппаратных и программных возможностей ПК на Windows 10/11
В середине июня 2026 года состоялся версия обновления проекта Glow 26.10. Это публичный инструмент для системного анализа и тестирования аппаратных и программных возможностей ПК на Windows 10/11. Исхо

4 часа назад
Анонс Google Brazos: как внедрить жидкостное охлаждение в обычный воздушный ЦОД
Перевод ЦОД на жидкостное охлаждение требует множество времени и больших капиталовложений. Google решили эту проблему, представив нам Brazos — замкнутую СЖО модульного типа. Под катом взглянем на архи
4 часа назад
Пользователи заявили о баге с исчезающими виджетами в Android 17
Некоторые владельцы Google Pixel, обновившиеся до Android 17, пожаловались на баги с исчезающими виджетами на главном экране. При этом вернуть значки не получается. Ознакомиться далее

4 часа назад
Samsung запатентовала телефон в виде прямоугольной трубки
Samsung запатентовала телефон в виде кирпича, который раскладывается, а затем разворачивается в экран размером с планшет. Патент объединяет в одном устройстве технологии складных, гибких и сворачиваем