22 марта 2026, 09:12
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества
Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в структура игры для GZDoom. Целиком готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (одновременно оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки




Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов
Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает информация при загрузке уровня в оперативную память, и информация в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что информация очень жестко сжаты, и по существу уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х
Весь процедура конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры
Информация конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене может быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право
Информация из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. В частности создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.
Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может функционировать с GZDoom/UZDoom
Исходник конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Тем не менее я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт
Читают сейчас

29 минут назад
У чат-бота Grok в X украли $175 тыс. с помощью азбуки Морзе
4 мая атакующий через адрес ilhamrafli.base.eth вывел из ИИ-кошелька, привязанного к аккаунту Grok в X, приблизительно $175 тысяч в токенах DRB на сети Base. Ни одной строчки эксплойт-кода не понадоби

34 минуты назад
Только 20% российских компаний имеют фактический план действий на случай аварий в ИТ: исследование Linx Cloud и Global CIO
Облачный провайдер Linx Cloud совместно с сообществом ИТ-лидеров Global CIO провели исследование отказоустойчивости крупного и среднего российского бизнеса. Цель исследования – понять текущую зрелость

44 минуты назад
Машинное обучение в реальных условиях: проверьте свои силы на Yandex ML Challenge
21 мая пройдёт Yandex ML Challenge — масштабное соревнование для всех, кто интересуется ML и готов помериться силами в решении разных задач: от работы с LLM до Reinforcement Learning. Участников ждёт

45 минут назад
РБК: некоторое количество топ-чиновников Минцифры могут покинуть ведомство на фоне реорганизации
Заместитель главы Минцифры Сергей Кучушев рассматривает функция ухода из министерства, сейчас чиновник курирует три направления: департамент экономики и финансов, департамент развития IT-отрасли и деп
1 час назад
Минпромторг поддержал введение НДС в 22% на зарубежные интернет-заказы
Минпромторг России поддержал введение с 1 января 2027 года налога на добавленную стоимость (НДС) на иностранные товары, приобретаемые через интернет, в размере 22%, сообщили ТАСС в министерстве. Ознак