4 часа назад
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества
Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в структура игры для GZDoom. Целиком готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (одновременно оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки




Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов
Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает информация при загрузке уровня в оперативную память, и информация в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что информация очень жестко сжаты, и по существу уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х
Весь процедура конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры
Информация конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене может быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право
Информация из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. В частности создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.
Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может функционировать с GZDoom/UZDoom
Исходник конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Тем не менее я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт
Читают сейчас

38 минут назад
Маск признан виновным в том, что ввёл инвесторов Twitter в заблуждение своими постами в Twitter
Жюри присяжных в Сан-Франциско признало, что американский предприниматель Илон Маск вводил в заблуждение инвесторов Twitter (ныне - X) во время переговоров о покупке компании в 2022 году. Об этом гово

1 час назад
Вышла релиз ELKS 0.9 — проекта ядра Linux для устаревших 16-разрядных процессоров Intel
21 марта 2026 года состоялся релиз ELKS 0.9 (Embeddable Linux Kernel Subset) — открытого проекта ядра Linux для работы на ПК с устаревшими 16-разрядными процессорами Intel. Исходные коды решения распр

1 час назад
К африканскому острову пристали суда с тысячами люксовых авто в связи с кризиса в Ормузском проливе
К острову Лама у берегов Кении в Индийском океане пристали суда с тысячами новых люксовых автомобилей. Это произошло из-за проблем с судоходством в Ормузском проливе. При этом на данной территории дей

1 час назад
В Steam одновременно вышли две инди-игры с одинаковым названием
В Steam практически одновременно появилось две никак не связанные друг с другом инди-игры с идентичным названием — Piece by Piece. Одновременно сами разработчики не стали конфликтовать, а решили извле

2 часа назад
Microsoft может отказаться от обязательных учётных записей в Windows 11
Некоторые высокопоставленные инженеры Microsoft выступили за функция отказа от обязательного использования учётных записей при входе в систему в Windows 11. Читать далее