22 марта 2026, 09:12
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества
Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в структура игры для GZDoom. Целиком готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (одновременно оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки




Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов
Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает информация при загрузке уровня в оперативную память, и информация в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что информация очень жестко сжаты, и по существу уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х
Весь процедура конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры
Информация конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене может быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право
Информация из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. В частности создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.
Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может функционировать с GZDoom/UZDoom
Исходник конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Тем не менее я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт
Читают сейчас

3 часа назад
Создатель оригинального «Диспетчера задач» Windows опубликовал мониторинг системы для macOS
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер, стоявший за разработкой «Диспетчера задач» для Windows, показал TMOG — систему мониторинга для macOS. По словам Пламмера, создать альтернативу его подтолкнули ог

3 часа назад
Агент ФБР похитил приблизительно $1 млн с иностранных криптокошельков
Агенту Федерального бюро расследований США Патрику Ярочу предъявили обвинения по двум федеральным статьям за перевод на свои счета почти $1 млн с криптовалютных кошельков, связанных с государством, ко

4 часа назад
Вышел трейлер The Fertile Crescent 2 — пиксельной RTS в духе Age of Empires
MicroProse and Wield Interactive анонсировали ранний доступ стратегии The Fertile Crescent 2: Collapse of the Bronze Age, которая позволит защищать и развивать поселение в сеттинге бронзового века. Оз

4 часа назад
Череда релизов: вышли новые версии Axiom JDK, Axiom NIK, Libercat и Axiom JDK Express
В прошлом месяце мы выпустили обновления для четырёх наших решений Java-стека: Axiom JDK, Axiom JDK Express, Axiom Native Image Kit Pro и Libercat. В новые версии вошли исправления уязвимостей, бэкпор

4 часа назад
«Группа Астра» выкупила права на систему управления базами данных «Персей»
Компания «Тантор Лабс», входящая в «Группу Астра», приобрела у ООО «МТ‑Интеграция» исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности, связанные с отечественной системой управления базам