3 часа назад
Microsoft представила крупное апдейт графического api DirectX

Microsoft представила крупное апдейт графического программный оболочку DirectX с двумя новыми инструментами — DirectX Linear Algebra (DXLA) и DirectX Compute Graph Compiler. Обновления призваны теснее интегрировать алгоритмы машинного обучения в графический конвейер в играх и приложениях.
DirectX Linear Algebra расширяет набор математических инструкций на уровне шейдеров, добавляя поддержку операций линейной алгебры, в том числе умножение матриц. Такие операции лежат в основе многих ИИ-алгоритмов для апскейлинга изображения, сглаживания и расчёта освещения в реальном времени.
DirectX Compute Graph Compiler, в свою очередь, представляет собой оболочку для компилятора в библиотеке DirectML и позволяет запускать готовые модели ИИ в виде стандартных модулей без ручной оптимизации под конкретные видеокарты. Платформа автоматически адаптирует вычисления под особенности оборудования. В Microsoft отмечают, что машинное обучение становится одним из базовых элементов будущих графических технологий. Партнёры компании — AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm — подтвердили готовность поддерживать новые технологии.
Отдельный блок анонса посвящён технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которую ранее тестировали на портативных консолях. Теперь ASD готовится к массовому внедрению на ПК. Она автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, что сводит до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК. NVIDIA заявила, что поддержка ASD для видеокарт GeForce RTX появится до конца года, AMD и Intel также работают над внедрением этой функции.
Кроме того, Microsoft рассказала о планах развития трассировки лучей в контексте DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0). Новая релиз потребует поддержки Shader Model 6.10 и технологии Opacity Micromaps, которая повышает производительность обработки сложных полупрозрачных объектов, таких как листья или мелкие детали сцены.
Публичная предварительная версия DirectX Linear Algebra будет доступна разработчикам в апреле 2026 года, а DirectX Compute Graph Compiler ожидается летом. Advanced Shader Delivery начнёт внедряться на ПК во второй половине года.
Читают сейчас

19 минут назад
Кривые обучения Claude: “ветераны” чаще используют итерации, а “новички” – автоматизацию
Пользователи Anthropic с большим стажем работы с ИИ ведут себя неожиданным образом: они реже доверяют Claude полную автономию, чаще итеративно дорабатывают свои запросы и в результате решают более сло

1 час назад
OpenAI выпустила open source-инструменты для повышения безопасности ИИ-приложений для подростков
OpenAI представила набор open source-промптов, которые должны помочь разработчикам создавать ИИ-приложения безопаснее для подростков. Компания предлагает применять их вместе со своей моделью модерации

2 часа назад
Свежий режим Claude Code – auto mode: ИИ сам решает, какие действия безопасны
Новый режим auto mode в инструменте Claude Code позволяет ИИ самостоятельно принимать решения о разрешении на выполнение действий, используя классификатор, который оценивает потенциальный риск каждой
3 часа назад
Суд в Петербурге оштрафовал провайдера за обход замедления YouTube
Мировой суд в Петербурге оштрафовал провайдера ООО «Тинко» на 250 тысяч рублей. Причина — нарушение правил пропуска трафика. Организация дала клиентам доступ к YouTube в обход технических средств прот

3 часа назад
Пакет для вызова 100+ нейросетей крал ключи при запуске Python — под ударом тысячи разработчиков
В Python-пакете LiteLLM версий 1.82.7 и 1.82.8, который загружают с PyPI приблизительно 97 млн раз в месяц, обнаружен встроенный стилер учетных данных. Вредоносный исходник крал SSH-ключи, токены AWS,