21 июля 2026, 10:34
Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda в Польше

Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda Softworks в Польше, пишет местный блог CD-Action со ссылкой на источники. По их словам, корпорация закрыла целые отделы и уволила персонал. Microsoft пока не подтвердила эти сообщения.
В LinkedIn начали появляться посты с пометкой о поиске работы от бывших сотрудников PR-отдела брендов Xbox и Bethesda в Польше. Отдельные публикации нельзя назвать доказательством закрытия целого направления, но это совпадает с глобальным контекстом.
В начале этого месяца Microsoft объявила об увольнении 4,8 тыс. сотрудников или 2,1% персонала в контексте стремления сократить расходы. Сильнее всего пострадало подразделение Xbox, которое потеряло 20% штата или 1,6 тыс. работников. На протяжении 2027 финансового года Xbox сократит 3,2 тыс. человек. Также подразделение планирует избавиться от четырёх игровых студий.
Генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что организация перенаправляет ресурсы на приоритетные бренды: The Elder Scrolls, Fallout, Doom и Minecraft. В такой ситуации местные маркетинговые команды оказываются первыми в списке на увольнения.
Если последнее сообщение подтвердится, то польские геймеры формально ничего не потеряют — их учётная запись Microsoft и Game Pass сохранятся нев зависимости от того, будет ли кто-нибудь вывешивать баннеры на выставках. Тем не менее меняется и другая деталь: исчезает человеческая связь между глобальной корпорацией и сообществом, которое в течение многих лет помогало разрабатывать эти бренды, отмечают в CD-Action.
После объявления об увольнениях СМИ обратили внимание, что Microsoft подала почти 2,3 тыс. заявок на получение виз иностранных работников. Компанию обвинили в желании заменить уволенный персонал на более дешёвую иностранную рабочую силу. Корпорация из Редмонда поспешила опровергнуть эти утверждения.
В конце прошлого месяца о сокращениях заявили сотрудники команды ID@Xbox, ответственной за поддержку инди-разработчиков. Основанная в 2013 года команда помогала с выпуском Hollow Knight, Cuphead, Stardew Valley и Vampire Survivors.
Читают сейчас

1 час назад
Nvidia представила PAIR — утилиту, с помощью которой объединяет некоторое количество ПК и распределяет между ними AI‑задачи
Nvidia выпустила средство PAIR (Personal AI Router), который объединяет некоторое количество компьютеров в локальной сети и распределяет между ними задачи по запуску AI‑моделей. В один кластер можно п
1 час назад
H3 Max Director генерирует управляемый видеопоток в реальном времени
Новая релиз H3 Max генерирует не отдельные клипы с последующей склейкой, а единый непрерывный видеопоток. Схема сохраняет контекст сцены, персонажей и происходящего, а промпт можно менять прямо во вре
2 часа назад
Гипотеза панспермии начала понемногу переходить из статуса крамольной к статусу экстравагантной, но обсуждаемой
В июльском номере научного журнала Springer Nature была опубликована материал, название которой можно приблизительно перевести как "Следствие публикации Муди с соавторами для жизнеспособности гипотезы
2 часа назад
Агенты Cursor научились собирать приложения для iOS и macOS
Namespace интегрировала свою облачную инфраструктуру Devboxes с Cursor Cloud Agents. Сам Cursor по-прежнему отвечает за агентный цикл и управление задачей, а выполнение действий — работа с репозиторие

3 часа назад
GPT-6 Astra: OpenAI хочет превратить ИИ из помощника в исполнителя задач
OpenAI представила GPT-6 Astra – новую версию модели, в которой основной акцент сделан на выполнении сложных задач. В компании говорят о развитии возможностей работы с компьютером, программировании и