Ошибки ИИ вызывают возмущение у геймеров, а авторы игр ищут способы сэкономить

1 мин
Ошибки ИИ вызывают возмущение у геймеров, а авторы игр ищут способы сэкономить

Игроки становятся всё менее терпимыми к ошибкам искусственного интеллекта, внедряемого в видеоигры, в то время как разработчики прибегают к его использованию, чтобы сэкономить на разработке, пишет Bloomberg. 

Так, Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios, разработавшей нашумевшую ARC Raiders, признал, что не ожидал подобного результата. Его студия экспериментировала с искусственным интеллектом. В частности, авторы применяли его при генерации голосов персонажей — не заменяя актёров полностью, однако в достаточной мере, чтобы привлечь критику со стороны сообщества. 

РАвторы в целом открыто признают, что инструменты искусственного интеллекта помогают существенно снизить затраты на создание игры. В частности, популярностью пользуются Midjourney, ChatGPT или специальные модели, которые ускоряют разработка ассетов, диалогов или анимации. В нынешнюю эпоху авторы считают добавление ИИ‑инструментов едва ли не единственным способом сохранить в рентабельность.

В то же время игровое сообщество жёстко сопротивляется использованию ИИ. Геймеры жалуются на роботизированные диалоги, повторяющиеся ошибки и классические проблемы генеративного ИИ, включая шестипалые кисти рук или странные глаза персонажей. Многие игроки считают, что ИИ лишает игры души и человеческого творчества. 

В итоге в сообществе наметился глубокий раскол. Около половины разработчиков (47%) беспокоятся, что потеряют рабочие места. При этом некоторые разработчик видят в ИИ революцию, которая позволит разрабатывать более масштабные миры в играх, а другие — угрозу для качества итоговых проектов. Однако игроков в основном присутствие ИИ в играх скорее раздражает, чем впечатляет, резюмирует Bloomberg.

Читают сейчас

Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов

56 минут назад

Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов

Состоялся выпуск открытого проекта под названием CSVMusic. Это подход для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в аудиофайлы с полным набором тегов. Исходный исходник проекта написан на Py

Версия LibreSSL 4.3.0

1 час назад

Версия LibreSSL 4.3.0

18 апреля 2026 года состоялся выпуск криптографической библиотеки LibreSSL 4.3.0 (форка OpenSSL, который с 2014 года разрабатывается сообществом отдельно с целью модернизации кодовой базы, повышения б

xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе

7 часов назад

xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе

17 апреля xAI тихо выкатила Grok 4.3 в ранний бета-доступ, а днем позже Илон Маск опубликовал план дальнейших релизов: до конца мая размер модели вырастет втрое — с 0,5 до 1,5 триллиона параметров. Пр

Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве

10 часов назад

Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве

В Москве стартовал заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике. Ивент проходит на площадке Центрального университета и продлится до 20 апреля 2026 года. Всероссийская олимпиад

Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена

10 часов назад

Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена

Гуманоидный робот, победивший в воскресенье в Пекине полумарафон среди роботов, пробежал дистанцию быстрее человека-рекордсмена. Победитель от китайского производителя смартфонов Honor преодолел диста