Ошибки ИИ вызывают возмущение у геймеров, а авторы игр ищут способы сэкономить

1 мин
Ошибки ИИ вызывают возмущение у геймеров, а авторы игр ищут способы сэкономить

Игроки становятся всё менее терпимыми к ошибкам искусственного интеллекта, внедряемого в видеоигры, в то время как разработчики прибегают к его использованию, чтобы сэкономить на разработке, пишет Bloomberg. 

Так, Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios, разработавшей нашумевшую ARC Raiders, признал, что не ожидал подобного результата. Его студия экспериментировала с искусственным интеллектом. В частности, авторы применяли его при генерации голосов персонажей — не заменяя актёров полностью, однако в достаточной мере, чтобы привлечь критику со стороны сообщества. 

РАвторы в целом открыто признают, что инструменты искусственного интеллекта помогают существенно снизить затраты на создание игры. В частности, популярностью пользуются Midjourney, ChatGPT или специальные модели, которые ускоряют разработка ассетов, диалогов или анимации. В нынешнюю эпоху авторы считают добавление ИИ‑инструментов едва ли не единственным способом сохранить в рентабельность.

В то же время игровое сообщество жёстко сопротивляется использованию ИИ. Геймеры жалуются на роботизированные диалоги, повторяющиеся ошибки и классические проблемы генеративного ИИ, включая шестипалые кисти рук или странные глаза персонажей. Многие игроки считают, что ИИ лишает игры души и человеческого творчества. 

В итоге в сообществе наметился глубокий раскол. Около половины разработчиков (47%) беспокоятся, что потеряют рабочие места. При этом некоторые разработчик видят в ИИ революцию, которая позволит разрабатывать более масштабные миры в играх, а другие — угрозу для качества итоговых проектов. Однако игроков в основном присутствие ИИ в играх скорее раздражает, чем впечатляет, резюмирует Bloomberg.

Читают сейчас

После редизайна SharePoint работает на основе ИИ от Anthropic

5 марта 2026 г.

После редизайна SharePoint работает на основе ИИ от Anthropic

SharePoint используется в корпоративных средах для управления контентом и файлами, размещёнными в частных сетях организаций, поэтому каждое апдейт влияет на миллионы клиентов по всему миру. Корпорация

ИИ не может контролировать свои мысли — и это хорошая новость: OpenAI протестировали 13 моделей

5 марта 2026 г.

ИИ не может контролировать свои мысли — и это хорошая новость: OpenAI протестировали 13 моделей

OpenAI опубликовали исследование контролируемости цепочки рассуждений (chain of thought, CoT) у reasoning-моделей — и пришли к парадоксальному выводу: все 13 протестированных моделей плохо справляются

OpenAI представила новую схема GPT-5.4

5 марта 2026 г.

OpenAI представила новую схема GPT-5.4

Компания продолжает развивать линейку языковых моделей, делая упор на более сложные задачи, программирование и работу с инструментами. Новая версия ориентирована не только на диалог, но и на выполнени

OpenAI выпустила GPT-5.4 — свою новую флагманскую схема

5 марта 2026 г.

OpenAI выпустила GPT-5.4 — свою новую флагманскую схема

Главное модификация: схема объединила возможности кодинга из GPT-5.3-Codex с улучшенным рассуждением из GPT-5.2. Раньше это были отдельные модели под разные задачи, теперь одна. На бенчмарке GDPval, г

Вышла GPT-5.4 — первая схема OpenAI, которая управляет компьютером

5 марта 2026 г.

Вышла GPT-5.4 — первая схема OpenAI, которая управляет компьютером

OpenAI выпустила GPT-5.4 — новую flagship-модель, которая заменяет сразу две предшественницы: GPT-5.2 (универсальную) и GPT-5.3-Codex (кодерскую). Контекстное окно выросло до 1,05 млн токенов — в 2,5