4 мая 2026, 07:33
Представлен публике инициатива мультимедийной библиотеки LDL, которая оптимизирована для маломощных систем

Разработчик под ником JordanCpp показал начальный публичный релиз мультимедийной библиотеки под названием LDL (Little DirectMedia Layer). Подход позволяет разрабатывать графические приложения, способные функционировать как на современных, так и на устаревших системах (в частности, ОС Windows 95+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Исходный код проекта написан на C и опубликован на GutHub под лицензией LGPL 3.0.
В рамках решения предоставляется простой кроссплатформенный программный оболочку для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0–4.6.
Версия LDL примечателен переходом с использования языка C++98 на язык ANSI C (C89) для обеспечения максимальной переносимости и совместимости со старыми компиляторами и платформами, в том числе DOS, Windows 95 и PlayStation 1.
По информации OpenNET, проект LDL планируется развивать постепенно. В первой версии решения предложены возможности для работы с окнами, событиями ввода и графикой, после чего начнётся развитие 2D‑рендера, средств для работы со звуком и шрифтами, бэкендов для работы поверх библиотек SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML и GLFW. Использование бэкендов SDL, SFML и GLFW позволит без изменения кода собирать приложения для платформ, напрямую не поддерживаемых в LDL. В планах на будущее равным образом отмечается разработка универсального программный оболочку для работы со спрайтами и 2D‑графикой, который можно применять нев зависимости от выбранного бэкенда (OpenGL, Vulkan, программная отрисовка, библиотеки типа SDL).

Продолжить читать


