Разработчик научил Claude Code видеть в 3D

2 мин
Разработчик научил Claude Code видеть в 3D

Дейв Снайдер, дизайнер и разработчик веб-приложений с тяжелой 3D-графикой — Table Slayer и Counter Slayer, — описал в своем блоге способ работы с Claude Code в задачах пространственного моделирования. По его словам, схема хорошо справляется с CSS и дизайн-системами, но в трехмерном пространстве раз за разом ошибается: не видит объект, неправильно позиционирует геометрию, не понимает, что элемент существует, но не отображается в связи с операций объединения и вычитания в CAD-системе.

Поначалу Снайдер решал это вручную: делал скриншоты сцены и показывал их Claude с комментарием "смотри, ты сделал неправильно". Такой подход требовал часов переписки — потому что именно он должен был постоянно подавать новые снимки после каждого изменения. Нативно прочитать STL-файл Claude тоже не может: модель уверенно говорит, что справится, но затем оказывается, что просто придумывает содержимое бинарного файла.

Решением стал автономный цикл итерации, который разработчик описал в CLAUDE.md проекта. Claude Code получил набор команд для управления виртуальной камерой через Playwright: снимать сцену с заданного угла, зумировать нужный объект, размещать в пространстве красные сферы как маркеры позиций — и на основе получившихся скриншотов проверять, правильно ли выполнена проблема. Весь цикл — изменить геометрию, сгенерировать STL, сделать рендер с нескольких углов, проверить результат, при необходимости повторить — Claude проходит самостоятельно, без запроса подтверждения у пользователя.

Главным выводом Снайдер считает смену подхода к работе с языковыми моделями: вместо того чтобы ждать, когда модель правильно поймет запрос, стоит сначала построить инструментарий, который создает общий язык между разработчиком и агентом. Скриншот-циклы, по его словам, — один из лучших способов такой "совокупный язык" выстроить.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.

Читают сейчас

В Steam одновременно вышли две инди-игры с одинаковым названием

9 минут назад

В Steam одновременно вышли две инди-игры с одинаковым названием

В Steam практически одновременно появилось две никак не связанные друг с другом инди-игры с идентичным названием — Piece by Piece. Одновременно сами разработчики не стали конфликтовать, а решили извле

Microsoft может отказаться от обязательных учётных записей в Windows 11

29 минут назад

Microsoft может отказаться от обязательных учётных записей в Windows 11

Некоторые высокопоставленные инженеры Microsoft выступили за функция отказа от обязательного использования учётных записей при входе в систему в Windows 11. Читать далее

Opensophy Hub — начальный open-source инициатива от Opensophy: гибридная система для документации с богатым Markdown

59 минут назад

Opensophy Hub — начальный open-source инициатива от Opensophy: гибридная система для документации с богатым Markdown

Opensophy выпустила свой начальный открытый open-source проект — Hub, гибридную SSG+SPA платформу для публикации технических знаний, статей и документации. Ознакомиться с проектом

НИЯУ МИФИ в партнёрстве с Яндекс Практикумом проводит День открытых дверей онлайн-магистратуры для DE, ML, CV и NLP

1 час назад

НИЯУ МИФИ в партнёрстве с Яндекс Практикумом проводит День открытых дверей онлайн-магистратуры для DE, ML, CV и NLP

Привет, это команда Яндекс Практикума! Приглашаем вас на День открытых дверей онлайн-магистратуры «Специалист по работе с данными и применению ИИ» НИЯУ МИФИ в партнёрстве с Практикумом. На встрече мы

Инициатива Crypto.com заявил о сокращении приблизительно 12% сотрудников на фоне масштабного внедрения ИИ в бизнес-процессы

1 час назад

Инициатива Crypto.com заявил о сокращении приблизительно 12% сотрудников на фоне масштабного внедрения ИИ в бизнес-процессы

Криптовалютная система Crypto.com сократила приблизительно 12% своего персонала в связи с масштабного внедрения искусственного интеллекта в бизнес-процессы, сообщил основатель и генеральный директор п