5 мая 2026, 10:37
Roblox обвинила добавление системы проверки возраста в замедлении роста платформы
В январе в Roblox для доступа к чату стала обязательной тест возраста, что повлияло на финансовые показатели компании. Теперь Roblox снизила свой прогноз по доходам за весь 2026 год приблизительно на $900 млн, объяснив это негативными последствиями обязательной верификации.
Представители платформы напомнили, что аудитория компании в значительной степени состоит из детей и подростков. Прогнозируемый доход за весь 2026 год теперь составляет от $7,33 до $7,60 млрд вместо ранее ожидаемых $8,28–8,55 млрд. Акции Roblox упали почти на 22% на предрыночных торгах.
При этом число ежедневно активных пользователей платформы выросло на 35% по сравнению с прошлым годом и достигло 132 млн, а количество часов, проведённых в игре, увеличилось на 43% до 31 млрд часов. Согласно данным Yahoo Finance, число ежедневно активных пользователей и количество часов, проведённых в игре, оказались ниже прогнозируемых 143,8 млн и 33,68 млрд соответственно.
Пользователи, не прошедшие проверку возраста, столкнулись с ограничениями в коммуникационных функциях, и этот процедура негативно сказался на способности платформы привлекать новых юзеров. Блокировка платформы в РФ ещё больше замедлила рост числа пользователей.
По состоянию на конец первого квартала, 51% ежедневно активных пользователей по всему миру прошли проверку возраста.
Усилия по обеспечению безопасности сопровождались юридическими издержками. Roblox сообщила, что в первом квартале она получила $57 млн в итоге урегулирования споров с некоторыми штатами по вопросам защиты прав потребителей и цифровой безопасности, касающимся молодежи.
В письме акционерам платформа признала, что «агрессивное стремление к повышению безопасности снижает ожидания по росту выручки в 2026 году». Однако компания утверждает, что это также «делает платформу принципиально лучше и усиливает долгосрочный потенциал роста Roblox за счёт более эффективного таргетирования контента, персонализированного общения и улучшения настроений в сообществе».
Ранее сообщалось, что Roblox намерена активнее расширять свою взрослую аудиторию. Компания собирается добавить новые механики и проекты с более высоким уровнем графики. Для этого разработчики Roblox совершенствуют технологическую платформу, чтобы такие проекты и механики работали как на мобильных устройствах, так и на консолях и ПК.
Читают сейчас

17 минут назад
К2Тех перевел 7500 пользователей крупной газовой компании с Microsoft Exchange на VK WorkSpace
ИТ-компания К2Тех реализовала проект по миграции 7 500 пользователей компании из газовой отрасли с Microsoft Exchange на отечественную почтовую систему VK WorkSpace. Проект был выполнен в режиме высок

25 минут назад
PVS-Studio 7.43: аналитика Unreal Engine для Team, сопровождение Zephyr SDK и многое другое
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.43. В нём: плагин поддержки MISRA C++ 2023, возможность анализировать Unreal Engine проекты на Team лицензии, поддержка Zephyr SDK и многое другое. Читать далее

45 минут назад
Telegram проиграл суд о временной блокировке в Индии
Организация Telegram проиграла суд о временной блокировке мессенджера в соответствии с распоряжением индийского правительства, пишет Reuters. Инстанция постановила, что действия властей были законными
53 минуты назад
НАСА испытало экспериментальный четырёхколёсный ровер ERNEST
НАСА провело испытания экспериментального четырёхколёсного ровера ERNEST (Exploration Rover for Navigating Extreme Sloped Terrain) в пустыне Колорадо. Он может лечь в основу будущих луноходов и марсох
1 час назад
Snap выделяет команду разработчиков ИИ‑видео в отдельную компанию Dotmo из‑за высоких затрат
Snap выделит внутреннюю команду по разработке ИИ‑видео в отдельную компанию Dotmo. Причиной такого разделения стала высокая стоимость ведения подобных проектов внутри корпоративной структуры. Ознакоми