5 мая 2026, 10:37
Roblox обвинила добавление системы проверки возраста в замедлении роста платформы
В январе в Roblox для доступа к чату стала обязательной тест возраста, что повлияло на финансовые показатели компании. Теперь Roblox снизила свой прогноз по доходам за весь 2026 год приблизительно на $900 млн, объяснив это негативными последствиями обязательной верификации.
Представители платформы напомнили, что аудитория компании в значительной степени состоит из детей и подростков. Прогнозируемый доход за весь 2026 год теперь составляет от $7,33 до $7,60 млрд вместо ранее ожидаемых $8,28–8,55 млрд. Акции Roblox упали почти на 22% на предрыночных торгах.
При этом число ежедневно активных пользователей платформы выросло на 35% по сравнению с прошлым годом и достигло 132 млн, а количество часов, проведённых в игре, увеличилось на 43% до 31 млрд часов. Согласно данным Yahoo Finance, число ежедневно активных пользователей и количество часов, проведённых в игре, оказались ниже прогнозируемых 143,8 млн и 33,68 млрд соответственно.
Пользователи, не прошедшие проверку возраста, столкнулись с ограничениями в коммуникационных функциях, и этот процедура негативно сказался на способности платформы привлекать новых юзеров. Блокировка платформы в РФ ещё больше замедлила рост числа пользователей.
По состоянию на конец первого квартала, 51% ежедневно активных пользователей по всему миру прошли проверку возраста.
Усилия по обеспечению безопасности сопровождались юридическими издержками. Roblox сообщила, что в первом квартале она получила $57 млн в итоге урегулирования споров с некоторыми штатами по вопросам защиты прав потребителей и цифровой безопасности, касающимся молодежи.
В письме акционерам платформа признала, что «агрессивное стремление к повышению безопасности снижает ожидания по росту выручки в 2026 году». Однако компания утверждает, что это также «делает платформу принципиально лучше и усиливает долгосрочный потенциал роста Roblox за счёт более эффективного таргетирования контента, персонализированного общения и улучшения настроений в сообществе».
Ранее сообщалось, что Roblox намерена активнее расширять свою взрослую аудиторию. Компания собирается добавить новые механики и проекты с более высоким уровнем графики. Для этого разработчики Roblox совершенствуют технологическую платформу, чтобы такие проекты и механики работали как на мобильных устройствах, так и на консолях и ПК.
Читают сейчас

21 минуту назад
Anthropic запустили в бете обновлённые Projects в Claude Code
Вместо ручной группировки сессий теперь единое окно для всех задач проекта. Ставите цель, подключаете репозитории, дальше он раскидывает работу по тредам*, запускает их параллельно, демонстрирует стат
36 минут назад
AMD повысит цены на продукцию на 10% в четвёртом квартале
AMD заявила партнёрам, что планирует повысить цены примерно на 10% на некоторые CPU в четвёртом квартале 2026 года. На такой шаг организация идёт из‑за увеличения производственных расходов тайваньской

52 минуты назад
В Anthropic работают приблизительно 30 000 ИИ‑агентов или как Claude разрабатывает себя сам
По внутреннему индексу автоматизации самих Anthropic, Claude уже ведёт 26% работы в области разработки ИИ: получает задачу на высоком уровне и выполняет большую часть работы самостоятельно, оставаясь

56 минут назад
OpenAI и Microsoft признали уничтожение веба со стороны LLM
Руководители Microsoft и OpenAI, работающие над ИИ, признали, что большие языковые модели отличаются «поразительной кражей беспрецедентных масштабов» при обучении. Во внутреннем документе Microsoft го
1 час назад
Razer представила кейпад Tartarus V2 Pro
Компания Razer представила Tartarus V2 Pro — обновлённую версию своего популярного игрового контроллера. Девайс оснащено регулируемой подставкой под ладонь. Ознакомиться далее