1 час назад
Roblox обвинила добавление системы проверки возраста в замедлении роста платформы
В январе в Roblox для доступа к чату стала обязательной тест возраста, что повлияло на финансовые показатели компании. Теперь Roblox снизила свой прогноз по доходам за весь 2026 год приблизительно на $900 млн, объяснив это негативными последствиями обязательной верификации.
Представители платформы напомнили, что аудитория компании в значительной степени состоит из детей и подростков. Прогнозируемый доход за весь 2026 год теперь составляет от $7,33 до $7,60 млрд вместо ранее ожидаемых $8,28–8,55 млрд. Акции Roblox упали почти на 22% на предрыночных торгах.
При этом число ежедневно активных пользователей платформы выросло на 35% по сравнению с прошлым годом и достигло 132 млн, а количество часов, проведённых в игре, увеличилось на 43% до 31 млрд часов. Согласно данным Yahoo Finance, число ежедневно активных пользователей и количество часов, проведённых в игре, оказались ниже прогнозируемых 143,8 млн и 33,68 млрд соответственно.
Пользователи, не прошедшие проверку возраста, столкнулись с ограничениями в коммуникационных функциях, и этот процедура негативно сказался на способности платформы привлекать новых юзеров. Блокировка платформы в РФ ещё больше замедлила рост числа пользователей.
По состоянию на конец первого квартала, 51% ежедневно активных пользователей по всему миру прошли проверку возраста.
Усилия по обеспечению безопасности сопровождались юридическими издержками. Roblox сообщила, что в первом квартале она получила $57 млн в итоге урегулирования споров с некоторыми штатами по вопросам защиты прав потребителей и цифровой безопасности, касающимся молодежи.
В письме акционерам платформа признала, что «агрессивное стремление к повышению безопасности снижает ожидания по росту выручки в 2026 году». Однако компания утверждает, что это также «делает платформу принципиально лучше и усиливает долгосрочный потенциал роста Roblox за счёт более эффективного таргетирования контента, персонализированного общения и улучшения настроений в сообществе».
Ранее сообщалось, что Roblox намерена активнее расширять свою взрослую аудиторию. Компания собирается добавить новые механики и проекты с более высоким уровнем графики. Для этого разработчики Roblox совершенствуют технологическую платформу, чтобы такие проекты и механики работали как на мобильных устройствах, так и на консолях и ПК.
Читают сейчас

18 минут назад
Версия qBittorrent 5.2.0
3 мая 2026 года состоялся версия торрент-клиента qBittorrent 5.2.0, созданного с использованием тулкита Qt и развиваемого в качестве открытой альтернативы µTorrent по интерфейсу и функциональности. Ис

19 минут назад
$400 млн за охрану AI-агентов: Cisco поглощает стартап-компания Astrix
Cisco объявила о намерении купить израильский стартап Astrix Security, специализирующийся на защите так называемых нечеловеческих идентичностей (Non-Human Identities, NHI). Финансовые условия сделки о
29 минут назад
Встраивание Indeed AM и продуктов UserGate NGFW и UserGate Client повышает защита доступа через VPN
Компании «Индид» и UserGate провели успешную интеграцию системы многофакторной аутентификации Indeed Access Manager (Indeed AM), межсетевого экрана следующего поколения UserGate NGFW (uNGFW) и многоко

39 минут назад
«Яндекс» и «Сбер» предупредили о трудностях с доступом к сервисам в Москве в связи с ограничений связи
Служба «Яндекс Go» предупредил, что в Москве «есть проблемы со стабильной связью». Из-за этого возможны трудности с заказом такси. «Сервис может работать некорректно. Не все водители могут выйти на ли
53 минуты назад
Безопасность от атак на цепочки поставок ПО: новые фиды в PT Fusion помогают контролировать защита внешних зависимостей
Организация Positive Technologies выпустила апдейт для PT Fusion — портала для работы с данными о киберугрозах. Теперь пользователям доступны фиды, содержащие данные о вредоносных, протестных или уже