5 мая 2026, 10:37
Roblox обвинила добавление системы проверки возраста в замедлении роста платформы
В январе в Roblox для доступа к чату стала обязательной тест возраста, что повлияло на финансовые показатели компании. Теперь Roblox снизила свой прогноз по доходам за весь 2026 год приблизительно на $900 млн, объяснив это негативными последствиями обязательной верификации.
Представители платформы напомнили, что аудитория компании в значительной степени состоит из детей и подростков. Прогнозируемый доход за весь 2026 год теперь составляет от $7,33 до $7,60 млрд вместо ранее ожидаемых $8,28–8,55 млрд. Акции Roblox упали почти на 22% на предрыночных торгах.
При этом число ежедневно активных пользователей платформы выросло на 35% по сравнению с прошлым годом и достигло 132 млн, а количество часов, проведённых в игре, увеличилось на 43% до 31 млрд часов. Согласно данным Yahoo Finance, число ежедневно активных пользователей и количество часов, проведённых в игре, оказались ниже прогнозируемых 143,8 млн и 33,68 млрд соответственно.
Пользователи, не прошедшие проверку возраста, столкнулись с ограничениями в коммуникационных функциях, и этот процедура негативно сказался на способности платформы привлекать новых юзеров. Блокировка платформы в РФ ещё больше замедлила рост числа пользователей.
По состоянию на конец первого квартала, 51% ежедневно активных пользователей по всему миру прошли проверку возраста.
Усилия по обеспечению безопасности сопровождались юридическими издержками. Roblox сообщила, что в первом квартале она получила $57 млн в итоге урегулирования споров с некоторыми штатами по вопросам защиты прав потребителей и цифровой безопасности, касающимся молодежи.
В письме акционерам платформа признала, что «агрессивное стремление к повышению безопасности снижает ожидания по росту выручки в 2026 году». Однако компания утверждает, что это также «делает платформу принципиально лучше и усиливает долгосрочный потенциал роста Roblox за счёт более эффективного таргетирования контента, персонализированного общения и улучшения настроений в сообществе».
Ранее сообщалось, что Roblox намерена активнее расширять свою взрослую аудиторию. Компания собирается добавить новые механики и проекты с более высоким уровнем графики. Для этого разработчики Roblox совершенствуют технологическую платформу, чтобы такие проекты и механики работали как на мобильных устройствах, так и на консолях и ПК.
Читают сейчас

36 минут назад
AMD разделит серверные процессоры Zen 7 на три семейства и сделает ставку на ИИ-агентов
AMD меняет стратегию развития серверных процессоров. Вместо единой линейки EPYC на архитектуре Zen 7 организация готовит сразу три специализированных семейства чипов, каждое из которых будет ориентиро

51 минуту назад
Закон о регулировании ИИ, компенсации и патентные споры: что произошло в сфере интеллектуальной собственности
С начала года в России и мире произошло некоторое количество значимых изменений в сфере интеллектуальной собственности. В обзоре — законодательные инициативы, судебные разъяснения, ведомственные новос

1 час назад
Cloud X OS получила сертификат ФСТЭК
Операционная система Cloud X OS получила сертификат ФСТЭК России, подтверждающий ее соответствие требованиям безопасности информации. Система прошла сертификацию как операционная платформа общего назн

1 час назад
ВКонтакте и VK Education объявили итоги продуктового буткемпа: 19 выпускников программы получили оферы в VK
ВКонтакте и VK Education запустили буткемп для начинающих продуктовых менеджеров и получили 3 300 заявок — из Москвы, Владивостока и ещё десятков городов. 150 студентов и выпускников вузов прошли отбо

1 час назад
Московский суд отказался признавать авторские права на изображения, созданные с помощью ИИ
Автор сгенерированных в нейросети изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином» не смог добиться защиты авторских прав, так как суд в Москве посчитал их создание не творчеством, а техниче