Швейцарским учёным удалось получить по-настоящему случайные числа за счёт квантовым эффектам

3 мин
Швейцарским учёным удалось получить по-настоящему случайные числа за счёт квантовым эффектам

Швейцарские учёные после 10 лет работы над проектом с бюджетом в 12 миллионов долларов смогли достичь идеальной случайности.

Случайные числа стоят на страже цифровой информации, обеспечивая работу систем шифрования с открытыми и закрытыми ключами. Компьютеры могут в достаточной степени неплохо приблизиться к истинной случайности, но процесс получения случайных чисел, хоть и может быть сложным и трудным для разгадки, всё же не бывает по-настоящему случайным. Злонамеренные хакеры могут попытаться, и пытаются, использовать математику для поиска в зашифрованных системах признаков слабой случайности, что может дать им доступ к закрытым ключам.

Швейцарская группа попыталась решить эту проблему с помощью процесса, называемого усилением случайности, который берёт случайные числа низкого качества и усиливает их с помощью квантовой физики. Опубликованный результат — это случайные числа, которые являются «фактически идеальными», — сказал д-р Митчелл, не входивший в состав швейцарской команды.

Получившаяся статья «представляет собой наиболее убедительную на сегодняшний день демонстрацию того, что высококачественную случайность можно получить из квантовых процессов», — сказал Роджер Колбек, профессор теории квантовой информации в Королевском колледже Лондона и пионер в области квантовой случайности.

Швейцарский инициатива, проводившийся в университете ETH Zurich, потребовал использования двух соединённых между собой холодильников, работающих при температуре чуть выше абсолютного нуля — 15 милликельвинов, что примерно в 180 раз холоднее, чем в глубоком космосе. Эти криостаты, как их называют, охлаждали сверхпроводящие цепи, называемые кубитами, которые ведут себя в соответствии с квантовой механикой.

Ключевой инновацией нового эксперимента стало создание между двумя кубитами тесной связи, известной как запутанность, которая возможна только в квантовых условиях. «Прорыв заключается в том, что мы создаём запутанность в достаточной степени высокого качества и с в достаточной степени высокой скоростью, так что с её помощью фактически возможно генерировать случайные числа», — сказал Андреас Валлрафф, физик и соавтор швейцарской статьи.

В течение девяти часов исследователи использовали свою экспериментальную установку для измерения запутанных кубитов 1,34 миллиарда раз. Используя результаты этих квантовых измерений, алгоритм-экстрактор затем преобразовал 5,4 миллиарда битов, полученных от некоторое количество менее сложного генератора случайных чисел, в 45 миллионов битов крайне высокого качества.

«В криптографии, каким бы параноиком вы себя ни считали, вы всё равно нев достаточной степени параноичны», — сказал доктор Шалм. Поддерживая эту мысль, доктор Митчелл отметил, что швейцарская команда «смогла сгенерировать случайность, которой может доверять даже самый параноидальный потребитель».

В 2010 году защита игровой платформы PlayStation 3 была взломана хакерами, которые обнаружили, что Sony повторно использовала свои случайные числа. В ходе атаки 2023 года, известной как Milk Sad, хакеры воспользовались генерацией слабых закрытых ключей инструментом для работы с криптовалютой Libbitcoin Explorer. Они похитили 900 000 долларов.

«Если взять самый чистый источник случайности, который только можно найти, — сказал д-р Валлрафф, — эту проблему можно решить».

Читают сейчас

Авторы декомпилировали исходный исходник Super Smash Bros Melee при помощи ИИ

23 минуты назад

Авторы декомпилировали исходный исходник Super Smash Bros Melee при помощи ИИ

Команда разработчиков завершила процедура декомпиляции исходного кода эксклюзивного для Nintendo GameCube файтинга Super Smash Bros Melee. Это сложная игра для перевода на язык C, но код проекта тепер

Мнение: у нас есть год, чтобы повсеместно решить вопросы безопасности

38 минут назад

Мнение: у нас есть год, чтобы повсеместно решить вопросы безопасности

Автор техноблога создал текст пост, повящённый проблемам кибербезопасности в эпоху ИИ‑агентов. Он считает, что у отрасли есть примерно год, чтобы решить вопрос уязвимостей. Главный причиной для беспок

VK Видео проведет трансляцию Rustore Mobile Gamedev Conf 2026

49 минут назад

VK Видео проведет трансляцию Rustore Mobile Gamedev Conf 2026

2 ноября VK Видео проведет трансляцию ежегодной конференции наших партнеров RuStore Mobile GameDev Conf 2026. Это крупнейшая в России съезд для мобильной игровой индустрии и премия для лучших игр и пр

В России определили, какие товары и услуги относятся к креативным индустриям

1 час назад

В России определили, какие товары и услуги относятся к креативным индустриям

Минэкономразвития России подготовило перечень товаров и услуг, которые предлагается относить к креативным индустриям. В документ вошли 16 направлений и некоторое количество сотен кодов ОКВЭД и ОКПД. Н

1 час назад

В Digital Q.Agents от «Диасофт» появился ИИ-секретарь для протоколирования и анализа встреч

Компания «Диасофт» реализовала на платформе Digital Q.Agents ИИ-агента-секретаря, который подключается к онлайн-встречам наряду с участниками и работает непосредственно во время разговора. ИИ-агент мо