Sony готовится внедрить рекламу в экосистему PlayStation на фоне роста стоимости игр

2 мин
Sony готовится внедрить рекламу в экосистему PlayStation на фоне роста стоимости игр

На фоне роста стоимости игр Sony планирует внедрить рекламу в экосистему консолей PlayStation, пишет Digiday. Эксперты считают, что реклама может стать дополнительным источником дохода для разработчиков, которым не придётся повышать стоимость выходящих игр.

По данным Digiday, японская организация создаёт крупное рекламное подразделение в составе PlayStation. В прошлом месяце для этого направления уже разместили вакансию глобального директора, который будет управлять рекламной стратегией Sony в экосистеме PlayStation.

Другая вакансия предусматривает управление системами доставки рекламы, таргетирование целевой аудитории и обработку конфиденциальных пользовательских данных. Сначала Sony опубликовала эти вакансии для Калифорнии и Лондона, но затем удалила вторую.

Аналитик в сфере технологий из eMarketer Джейкоб Борн объявил, что время для поиска профильных специалистов выбрано не случайно. По его словам, игровая индустрия обладает огромным нераскрытым потенциалом, поскольку геймеры проводят за видеоиграми почти столько же времени, сколько люди за просмотром видео в социальных сетях. Тем не менее рекламодатели тратят на игры гораздо меньше денег, что открывает широкие возможности для таких компаний, как Sony, внедрил Борн.

Это не первый случай, когда Sony пытается получить вспомогательный ресурс дохода за счёт рекламы. В 2008 году компания экспериментировала с внутриигровой рекламой на PlayStation 3. Также Sony внедряла рекламные интеграции брендов в виртуальный сервис PlayStation Home. В 2022 году СМИ писали, что японская организация изучала возможность размещения рекламы внутри игр.

Sony запатентовала функцию, которая превратит загрузочные экраны консолей PlayStation в ленту с рекламой и видеороликами, сгенерированными искусственным интеллектом. Система должна применять режим «картинка в картинке» для отображения видео на экране во время загрузки игры.

Читают сейчас

Техдиректор Microsoft Azure с помощью ИИ за два дня портировал на macOS старую утилиту для Windows

2 часа назад

Техдиректор Microsoft Azure с помощью ИИ за два дня портировал на macOS старую утилиту для Windows

Программист Microsoft Марк Руссинович, который в настоящее время является техническим директором Microsoft Azure, использовал искусственный интеллект, чтобы перенести инструмент Windows ZoomIt, которы

FAA запустило ИИ‑платформу для предиктивного управления воздушным движением

2 часа назад

FAA запустило ИИ‑платформу для предиктивного управления воздушным движением

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) запускает облачную ИИ‑платформу под названием SMART (Strategic Management of Airspace, Routes, and Trajectories) стоимостью $875 млн для предиктивн

Lenovo представила мобильный экран L16a

2 часа назад

Lenovo представила мобильный экран L16a

Lenovo представила новый 16-дюймовый мобильный монитор ThinkVision L16a. Он оснащён двумя портами USB‑C, поддерживает технологию Power Delivery и комплектуется регулируемой подставкой. Читать далее

Claude Code научился ознакомиться AGENTS.md

3 часа назад

Claude Code научился ознакомиться AGENTS.md

Anthropic добавили поддержку AGENTS.md в Claude Code 2.1.277. Теперь инструмент может применять совокупный файл с инструкциями для coding-агентов вместо отдельного CLAUDE.md. Ознакомиться далее

Asetek совместно с MSI и MouseComputer представила жидкостное охлаждение для GeForce RTX 5070

4 часа назад

Asetek совместно с MSI и MouseComputer представила жидкостное охлаждение для GeForce RTX 5070

Asetek совместно с MSI и MouseComputer представила систему жидкостного охлаждения для GeForce RTX 5070 — Mouse Original NVIDIA GeForce RTX 5070 Liquid‑Cooled Overclocked Edition. Демонстрация состояла