Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

2 мин
Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

Владельцы PlayStation 4 и PlayStation 5, приобретающие цифровые игры, столкнулись с новой проблемой. Похоже, последние обновления систем добавили 30-дневную проверку онлайн-лицензии для цифровых игр, из-за чего те, у кого были длительные перебои с доступом в интернет, могут остаться без доступа к ним. Теперь Sony разъяснила, как работает процесс проверки.

Несколько пользователей ранее сообщили, что все новые покупки в PlayStation Store получили 30-дневный таймер, показывающий, когда потребуется снова подключиться к интернету, прежде чем доступ будет потерян. Этот таймер, похоже, не отображается на PS5, но он всё ещё отслеживается в фоновом режиме. При некоторых сценариях, когда PS4 или PS5 могут быть отключены от интернета на длительные периоды времени, доступ к покупкам будет потерян, предположили геймеры.

Вероятно, проверку лицензий ввели для борьбы с мошенничеством с возвратом средств.

Между тем представитель SIE сообщил: «Игроки могут продолжать получать доступ к своим приобретенным играм и играть в них как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего дальнейшие проверки не требуются».

Тем не менее, по чрезвычайной мере, одна крупная игровая организация отреагировала на новые правила. Розничный продавец GameStop опубликовал собственное заявление по этому поводу, подчеркнув, что эта проблема не возникнет, если приобрести физические копии игр.

Ранее сервис поддержки Sony заявляла, что новое поведение PlayStation — не ошибка, а DRM-система. Она затрагивает только цифровые копии игр, которые пользователи купили после марта 2026 года. Для проверки действительно нужно подключение к интернету. Если его нет более 30 дней, то платформа блокирует доступ к библиотеке игр. Для разблокировки нужно подключиться к сети.

Безопасность от копирования игр (DRM) является спорным вопросом уже много лет, особенно после запуска Xbox One в 2013 году. Первоначально планировалось разрешить пользователям устанавливать физические копии игр на свои системы, после чего диски больше не понадобятся — вместо этого будет достаточно онлайн-проверки лицензий. 

Читают сейчас

Почта, чаты, звонки, файлы: сколько для компании стоит виртуальный зоопарк

9 часов назад

Почта, чаты, звонки, файлы: сколько для компании стоит виртуальный зоопарк

Когда рабочие коммуникации распределены между пятью–семью сервисами, бизнес платит не только за лицензии. Растут затраты на администрирование, управление доступами и интеграции, а сотрудники тратят вр

Назад в Арктику: обеспечим связь для возвращаемой стратосферной платформы в контексте арктической экспедиции «Росатома»

9 часов назад

Назад в Арктику: обеспечим связь для возвращаемой стратосферной платформы в контексте арктической экспедиции «Росатома»

Помните наш стратосферный прыжок и запускание сервера на льдине в Арктике? А мы не просто помним, а решили, что пора вернуться. Потому официально объявляем, что RUVDS выступит технологическим партнёро

Веб‑версия WhatsApp** получила поддержку голосовых и видеозвонков

9 часов назад

Веб‑версия WhatsApp** получила поддержку голосовых и видеозвонков

Веб‑версия мессенджера WhatsApp** получила поддержку аудио‑ и видеозвонков. Ранее эти функции были доступны только в десктопном и мобильных приложениях. Читать далее

1 224 сотрудника западных AI-лабораторий попросили США придумать, как притормозить AI

10 часов назад

1 224 сотрудника западных AI-лабораторий попросили США придумать, как притормозить AI

1 224 сотрудника OpenAI, Anthropic, Google, Meta и других компаний подписали заявление Pacing the Frontier. Они просят правительство США поддержать международную разработку механизмов, которые позволя

Книга Fortune представило ежегодный рейтинг Global 500

10 часов назад

Книга Fortune представило ежегодный рейтинг Global 500

Книга Fortune представило ежегодный рейтинг Global 500. Среди российских компаний самое высокое место занял Сбер: за два года банк поднялся со 216-й на 64-ю строчку. За ним следуют «Газпром», занявший