Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

2 мин
Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

Владельцы PlayStation 4 и PlayStation 5, приобретающие цифровые игры, столкнулись с новой проблемой. Похоже, последние обновления систем добавили 30-дневную проверку онлайн-лицензии для цифровых игр, из-за чего те, у кого были длительные перебои с доступом в интернет, могут остаться без доступа к ним. Теперь Sony разъяснила, как работает процесс проверки.

Несколько пользователей ранее сообщили, что все новые покупки в PlayStation Store получили 30-дневный таймер, показывающий, когда потребуется снова подключиться к интернету, прежде чем доступ будет потерян. Этот таймер, похоже, не отображается на PS5, но он всё ещё отслеживается в фоновом режиме. При некоторых сценариях, когда PS4 или PS5 могут быть отключены от интернета на длительные периоды времени, доступ к покупкам будет потерян, предположили геймеры.

Вероятно, проверку лицензий ввели для борьбы с мошенничеством с возвратом средств.

Между тем представитель SIE сообщил: «Игроки могут продолжать получать доступ к своим приобретенным играм и играть в них как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего дальнейшие проверки не требуются».

Тем не менее, по чрезвычайной мере, одна крупная игровая организация отреагировала на новые правила. Розничный продавец GameStop опубликовал собственное заявление по этому поводу, подчеркнув, что эта проблема не возникнет, если приобрести физические копии игр.

Ранее сервис поддержки Sony заявляла, что новое поведение PlayStation — не ошибка, а DRM-система. Она затрагивает только цифровые копии игр, которые пользователи купили после марта 2026 года. Для проверки действительно нужно подключение к интернету. Если его нет более 30 дней, то платформа блокирует доступ к библиотеке игр. Для разблокировки нужно подключиться к сети.

Безопасность от копирования игр (DRM) является спорным вопросом уже много лет, особенно после запуска Xbox One в 2013 году. Первоначально планировалось разрешить пользователям устанавливать физические копии игр на свои системы, после чего диски больше не понадобятся — вместо этого будет достаточно онлайн-проверки лицензий. 

Читают сейчас

47 минут назад

UserGate поддержал Всероссийские соревнования по информационной безопасности CTF CyberNSK 2026 в Новосибирске

UserGate, ведущий российский разработчик решений в области кибербезопасности и архитектор сетевого доверия, поддержал Всероссийские соревнования по информационной безопасности CTF CyberNSK 2026. Очный

«Аккофриск» откроет исследователям информация носимых устройств для обучения медицинских ИИ-моделей

48 минут назад

«Аккофриск» откроет исследователям информация носимых устройств для обучения медицинских ИИ-моделей

Компания «Аккофриск» открывает доступ к данным о физическом и психическом здоровье для исследователей и разработчиков медицинских ИИ-моделей. Данные будут доступны через подключение партнёров к платфо

51 минуту назад

UserGate начинает продажи межсетевого экрана для защиты веб‑приложений в Республике Беларусь

UserGate, ведущий российский разработчик решений в области кибербезопасности и архитектор сетевого доверия, начинает продажи межсетевого экрана для защиты веб‑приложений UserGate WAF (uWAF) на рынке Р

В Zig обнаружили одну из самых строгих политик против ИИ

57 минут назад

В Zig обнаружили одну из самых строгих политик против ИИ

Выяснилось, что в Zig действует одна из самых строгих политик против LLM среди всех крупных проектов с открытым исходным кодом. Ознакомиться далее

М.Видео: продажи планшетов в России в I квартале 2026 года выросли на 5%

1 час назад

М.Видео: продажи планшетов в России в I квартале 2026 года выросли на 5%

С начала года было продано около 850 тыс. планшетов, что примерно на 5% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В денежном выражении рынок вырос около на 4% год к году и составил око