Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

2 мин
Sony разъяснила сроки DRM-защиты игр

Владельцы PlayStation 4 и PlayStation 5, приобретающие цифровые игры, столкнулись с новой проблемой. Похоже, последние обновления систем добавили 30-дневную проверку онлайн-лицензии для цифровых игр, из-за чего те, у кого были длительные перебои с доступом в интернет, могут остаться без доступа к ним. Теперь Sony разъяснила, как работает процесс проверки.

Несколько пользователей ранее сообщили, что все новые покупки в PlayStation Store получили 30-дневный таймер, показывающий, когда потребуется снова подключиться к интернету, прежде чем доступ будет потерян. Этот таймер, похоже, не отображается на PS5, но он всё ещё отслеживается в фоновом режиме. При некоторых сценариях, когда PS4 или PS5 могут быть отключены от интернета на длительные периоды времени, доступ к покупкам будет потерян, предположили геймеры.

Вероятно, проверку лицензий ввели для борьбы с мошенничеством с возвратом средств.

Между тем представитель SIE сообщил: «Игроки могут продолжать получать доступ к своим приобретенным играм и играть в них как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего дальнейшие проверки не требуются».

Тем не менее, по чрезвычайной мере, одна крупная игровая организация отреагировала на новые правила. Розничный продавец GameStop опубликовал собственное заявление по этому поводу, подчеркнув, что эта проблема не возникнет, если приобрести физические копии игр.

Ранее сервис поддержки Sony заявляла, что новое поведение PlayStation — не ошибка, а DRM-система. Она затрагивает только цифровые копии игр, которые пользователи купили после марта 2026 года. Для проверки действительно нужно подключение к интернету. Если его нет более 30 дней, то платформа блокирует доступ к библиотеке игр. Для разблокировки нужно подключиться к сети.

Безопасность от копирования игр (DRM) является спорным вопросом уже много лет, особенно после запуска Xbox One в 2013 году. Первоначально планировалось разрешить пользователям устанавливать физические копии игр на свои системы, после чего диски больше не понадобятся — вместо этого будет достаточно онлайн-проверки лицензий. 

Читают сейчас

Версия открытого редактора звука Audacity 3.7.8

2 часа назад

Версия открытого редактора звука Audacity 3.7.8

11 июня 2026 года состоялся выпуск открытого редактора звука Audacity 3.7.8, предоставляющего средства для редактирования звуковых файлов (Ogg Vorbis, FLAC, MP3 и WAV), записи и оцифровки звука, измен

Amazon предупредил Белый дом о дыре в Fable 5 — и подставил Anthropic, в которую инвестировал

3 часа назад

Amazon предупредил Белый дом о дыре в Fable 5 — и подставил Anthropic, в которую инвестировал

Книга Politico восстановило хронологию суток, которые привели к экспортному контролю над моделями Anthropic: Claude Fable 5 и Claude Mythos. Тревогу о том, что защиту Fable 5 можно обойти, подняли в A

Mercedes‑Benz открыла в Берлине завод по производству электродвигателей с осевым магнитным потоком

3 часа назад

Mercedes‑Benz открыла в Берлине завод по производству электродвигателей с осевым магнитным потоком

Mercedes‑Benz открыла крупное производство электродвигателей с осевым магнитным потоком в Берлине (район Мариенфельде). Компактный и высокопроизводительный двигатель уже используется в купе Mercedes-A

ФБР построило собственную копию небольшого городка для имитации реальных кибератак

3 часа назад

ФБР построило собственную копию небольшого городка для имитации реальных кибератак

Федеральное бюро расследований США представило макет города площадью 2 км² на территории своего кампуса в городе Хантсвилл, штат Алабама, для обучения сотрудников правоохранительных органов моделирова

Энтузиаст создал программа с уязвимостью и потратил $1500, чтобы проверить, смогут ли ИИ его взломать

4 часа назад

Энтузиаст создал программа с уязвимостью и потратил $1500, чтобы проверить, смогут ли ИИ его взломать

Исследователь Касра Раджерди разработал уязвимое программа и потратил $1500, чтобы проверить, смогут ли большие языковые модели его взломать. Для эксперимента он разработал простое приложение на React