1 час назад
Sony воюет с физическими изданиями, но «сонибои» продолжают скупать диски

Sony отчаянно пытается загнать всех в цифровую резервацию к 2028 году. Но игроки упорно скупают диски несмотря на стараниям корпорации. Свежие информация от Alinea Analytics показали, что вопреки дорогой съемный дисковод и курс компании на цельный переход в «цифру», физические издания на PS5 за 2026 год принесли издателям больше 655 миллионов долларов.
Главным флагманом розницы стал Resident Evil Requiem. Хоррор от Capcom разошелся на PS5 тиражом в 1,3 миллиона копий и принес более чем 92 миллионов долларов — на диски пришлось больше 30 процентов выручки. И вот еще один занимательный факт: физические издания Requiem для Sony обогнали суммарные продажи игры на всех устройствах Xbox наряду с цифровыми версиями для ПК в 1,8 раза.

Вопреки шквал критики, вторую строчку уверенно удерживает Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, что принесло разработчикам 64 миллиона долларов. Не отстают и японские релизы Capcom вроде Pragmata и Onimusha: Way of the Sword — в обоих проектах на долю дисков пришлось внушительные 44% от общего тиража.
Секрет живучести физических изданий прост. Спрос на диски держится на одиночных сюжетных блокбастерах и японском игропроме, где коллекционирование изданий на полке уже давно стало культурным кодом.

Совсем иначе дела обстоят в спортсимах. У главного кассового хита года FC 27 на диски ушло всего только 8,9%, а у NBA 2K27 показатель рухнул до 4,6%. Там аудитории важнее цифровая мишура и бонусы для сетевых баталий, а не пластиковые коробки.
Видимо, Sony спит и видит, как бы целиком прикрыть ритейл к 2028 году, чтобы сэкономить на логистике и навсегда похоронить сегмент подержанных дисков. Но пока народ продолжает скупать физические версии, планам японского гиганта пока не суждено сбыться.
Продолжить читать


