«Союзмультфильм» переведёт производство анимации на гибридный структура с ИИ

1 мин
«Союзмультфильм» переведёт производство анимации на гибридный структура с ИИ

Киностудия «Союзмультфильм» в течение ближайшего года полностью перейдёт на гибридную схема производства, сочетающую традиционную анимацию и технологии искусственного интеллекта. Об этом в интервью ТАСС рассказала генеральный директор киностудии имени М. Горького, председатель совета директоров «Союзмультфильма» Юлиана Слащева.

«В „Союзмультфильме“ работа с ИИ уже является частью ежедневной повестки и стратегического планирования, а к концу года всё наше производство анимации станет гибридом традиционных технологий и ИИ», — отметила она.

Глава киностудии сказала, что трансформация индустрии требует пересмотра подходов к созданию контента. По её словам, не все участники рынка смогут адаптироваться к этим изменениям. Чтобы сохранить позиции, студиям необходимо активно внедрять технологии и пересматривать производственные процессы.

Слащева также обратила внимание на изменение медиапотребления аудитории и развитие стратегии «360». «Сегодня дети живут в цифровой среде и постоянно переключаются между форматами, следовательно важно присутствовать сразу в нескольких средах и разрабатывать больше точек контакта с аудиторией», — объяснила она.

Студия равным образом разрабатывает цифровую платформу для пользовательского контента. «Если мы не возглавим этот тренд сейчас, то можем потерять аудиторию нового поколения», — заключила Слащева, добавив, что запуск сервиса ожидается в этом году. 

Ранее «Сбер», «Союзмультфильм» и «Школа 21» провели Всероссийский конкурс анимации «Ну, ИИ, погоди!», приуроченный к 90-летнему юбилею киностудии. Основная проблема для участников проекта — создать маленький мультик-поздравление, используя отечественные ИИ («ГигаЧат», Kandinsky и другие нейросети) на любом этапе производства (генерация изображений, анимации, сценария).

Читают сейчас

Опубликовано второе книга книги «Искусство схемотехники: сборник X‑глав»

1 час назад

Опубликовано второе книга книги «Искусство схемотехники: сборник X‑глав»

В августе 2026 года опубликовано второе издание книги «Искусство схемотехники: сборник X-глав». Первое книга книги официально так и не переведено на русский язык. Давайте посмотрим, что представляет с

Выпуск открытого проекта PaintFE 1.4 — портативного редактора изображений для Windows и macOS

2 часа назад

Выпуск открытого проекта PaintFE 1.4 — портативного редактора изображений для Windows и macOS

В начале октября 2026 года разработчик Кайл Джексон представил апдейт открытого проекта PaintFE 1.4.0 (Fе — это символ железа в периодической таблице, отсылка к каламбуру про Rust). Это портативный ре

Вышел OpenSSH 10.6

3 часа назад

Вышел OpenSSH 10.6

6 октября 2026 года состоялся релиз открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP — инструмента OpenSSH 10.6. В новой версии главным образом исправлены ошибки и баги, о

Версия открытого проекта Segra 1.9.0 для записи игр на ПК с Windows

3 часа назад

Версия открытого проекта Segra 1.9.0 для записи игр на ПК с Windows

В начале октября 2026 года разработчик Олоф Сегергрен опубликовал обновление 1.9.0 открытого проекта Segra для записи игр на ПК с Windows. Исходный исходник решения написан на C# и TypeScript и обнаро

Нобелевскую премию по физике вручили руководителю проекта нейтринного детектора

9 часов назад

Нобелевскую премию по физике вручили руководителю проекта нейтринного детектора

Нобелевская премия по физике 2026 года присуждена исследователю, который превратил огромный массив льда на Южном полюсе в детектор неуловимых частиц, называемых нейтрино, прилетающих на Землю из космо