27 марта 2026, 19:47
Учёные измерили волны пространства-времени в попытке разрешить хаббловскую напряжённость


Астрономы уже много лет спорят о точном значении постоянной Хаббла, которая описывает скорость расширения Вселенной. Проблема в том, что при измерении разными способами они зарабатывают разные ответы. Измеряя её с помощью особенностей реликтового излучения, они получают приблизительно 67 километров в секунду на мегапарсек. Измеряя с помощью близлежащих сверхновых, получают значение, близкое к 73. Это противоречие не даёт покоя космологам уже почти десять лет и называется хаббловской напряжённостью.
Теперь группа исследователей представила в дискуссию совершенно новые измерения, и они сделали это с помощью одних из самых необычных объектов во Вселенной.
Гравитационные волны — это волны в ткани пространства-времени, возникающие при столкновении массивных объектов, таких как чёрные дыры. LIGO, Virgo и KAGRA — глобальная сеть чрезвычайно чувствительных детекторов — с 2015 года «прислушивается» к этим астрономическим колебаниям. Их особенность для космологии заключается в том, что гравитационные волны несут информацию о расстоянии до источника, закодированную непосредственно в самом сигнале. Их называют «стандартными сиренами» — как «стандартные свечи», только для ушей, а не для глаз.
В новом исследовании была использована вариация этой идеи. У большинства событий, связанных с гравитационными волнами, нет аналога в видимом свете, который помог бы точно определить, из какой галактики они пришли. С этими так называемыми «тёмными сиренами» работать сложнее, но их гораздо больше. Объединив семнадцать хорошо локализованных событий гравитационных волн с глубокими обзорами галактик и машинным обучением для статистического расчёта расстояний, команда пришла к значению постоянной Хаббла, равному 69,9 километра в секунду на мегапарсек.

Интересно, что это значение расположилось между двумя противоборствующими результатами. Больше 67, меньше 73. С уменьшением неопределённостей по мере накопления данных об обнаружении гравитационных волн результат начинает приобретать реальный вес.
На самом деле, то, что мы называем «постоянной» Хаббла, строго говоря, не является постоянной — этот коэффициент менялся на разных этапах жизни Вселенной. В ранней Вселенной преобладала гравитация, и плагин замедлялось. Затем, приблизительно пяти миллиардов лет назад, верх взяла тёмная энергия и перевела процедура в режим ускоряющегося расширения, которое мы наблюдаем сегодня.
Два упомянутых конкурирующих метода измерения не просто дают разные цифры — они исследуют разные эпохи. Способ измерения реликтового излучения изучает раннюю Вселенную, экстраполируя измерения на настоящее время с помощью нашей лучшей модели космической эволюции. Способ измерения сверхновых позволяет непосредственно измерить состояние локальной Вселенной сегодня. Если их результаты расходятся, это может означать не просто ошибку одной из сторон. Это может означать, что наша модель эволюции Вселенной от того времени до настоящего момента является фундаментально неполной и что тёмная энергия не так постоянна, как мы предполагали, или что в ранней Вселенной произошло что-то неожиданное, чего мы не учли. Вот почему независимые измерения, подобные этому, использующие совершенно другой физический алгоритм, так ценны.
Читают сейчас

14 минут назад
«Маркетинговый хайп»: из пяти уязвимостей Mythos в curl подтвердилась одна
Дэниел Стенберг, лид и основной разработчик проекта curl, опубликовал разбор результатов сканирования кода библиотеки моделью Mythos от Anthropic в контексте Project Glasswing. Из пяти "подтвержденных

1 час назад
Запустившие слитую пиратскую версию Forza Horizon 6 игроки стартовали получать блокировку на до 9999 года
Студия Playground Games и компания Microsoft начали массово блокировать пользователей, которые запускали утёкшую до релиза версию Forza Horizon 6. При этом наказания оказались значительно жёстче обычн

2 часа назад
Sony запатентовала для PlayStation функцию автоматической записи клипов с помощью ИИ на основе действий игрока
Компания Sony зарегистрировала патент на технологию, позволяющую генерировать с помощью ИИ игровые клипы и изображения, основанные на действиях пользователя в реальном времени, говорит PushSquare. Чит

3 часа назад
Биологи нашли потенциальный метод отращивать конечности у млекопитающих
Команда под руководством исследователей из Техасского университета A&M успешно стимулировала регенеративную реакцию тканей у мышей, которым удалили палец на лапе. По словам исследователей, регенерация

4 часа назад
DeepL сократит штат на 250 сотрудников и передаст рутинные задачи ИИ
Генеральный директор немецкой DeepL, предоставляющей услуги перевода, Ярек Кутыловски (Jarek Kutylowski) объявил в LinkedIn, что его компания планирует сократить 250 сотрудников в рамках подготовки к