В Москве появился памятник кнопке «Пауза», пропавшей с ноутбуков

2 мин
В Москве появился памятник кнопке «Пауза», пропавшей с ноутбуков

Ко Дню программиста наша ИТ-команда 2ГИС в коллаборации с уличным художником Иваном Серым и Музеем криптографии установили в Москве интерактивный арт-объект в виде клавиши Pause/Break. Найти объект можно на территории музея с 11 сентября.

Этот инициатива мы посвятили вкладу в реальный мир всех причастных к IT. Разработчики пишут код в цифровой среде, но результат вашей работы проявляется физически: в технологиях и сервисах, которые работают каждый день. Следовательно и объект — физический. А сама кнопка Pause/Break — единственная, которая буквально предлагает остановиться: нажать на кнопку — значит на минуту выйти из рабочего контекста и переключиться. Это и есть поздравление с наступающим профессиональным праздником!

«Pause/Break исчезла ещё раньше, чем её стартовали убирать производители: в детстве мы с друзьями сами выдирали её. Она находилась рядом с кнопкой скриншота, и во время игр или учёбы можно было случайно мисс-кликнуть и выключить компьютер — это жутко раздражало. Я уже не молод, но ещё не стар, и всё же чувствую разницу: если в юности хватало четырёх часов сна, а дни казались бесконечными, то сейчас всё чаще хочется прерваться и передохнуть. И этой кнопки мне сильно не хватает на клавиатуре», — художник Иван Серый.

«Мы хотели, чтобы поздравление с Днём программиста было не только в ленте, а в городе. Кнопка Pause/Break — это наша пасхалка для тех, кто застал её на клавиатуре, и напоминание, что иногда полезно нажать на паузу», — Олеся Боциева, соавтор идеи и часть инженерной команды 2ГИС.

«Поход в музей — сам по себе способ переключиться: выйти из рабочего потока и посмотреть на технологии со стороны, как на часть культуры и повседневной жизни. А нажать кнопку Pause/Break во дворе — символический жест про осознанное переключение: короткое физическое действие — сигнал самому себе, что пора отдохнуть», — Алина Трифонова, специалист по маркетингу Музея криптографии.

Кстати, кнопка «Pause/Break» начала исчезать с ноутбуков и компактных клавиатур в 2010‑х годах — производители переходили на уменьшенные раскладки (главным образом, 13-14-дюймовые модели) и убирали кнопки, которые использовались редко. На полноразмерных десктопных клавиатурах функция «Pause/Break» и сегодня встречается в виде отдельной клавиши, но на многих современных ноутбуках она выполняется сочетанием других клавиш (например, Fn+P, Fn+B).

Читают сейчас

Версия GIMP 3.2.6

1 час назад

Версия GIMP 3.2.6

10 сентября 2026 года состоялся версия открытого графического редактора GIMP 3.2.6 (release GIMP 3.2.6). Открытый редактор GIMP создаётся уже более 29 лет в качестве альтернативы программному обеспече

Международная съезд «Искусственный интеллект в нейронауках» в Плехановском университете

8 часов назад

Международная съезд «Искусственный интеллект в нейронауках» в Плехановском университете

исходная гиперссылка на официальную новость. Идет трехдневный форум на стыке промышленности, медицины и искусственного интеллекта. Съезд объединила исследователей динамики сложных систем, математиков,

Anthropic раскрыла сеть из дейтинговых приложений с ИИ‑персонажами, работающими на Claude

12 часов назад

Anthropic раскрыла сеть из дейтинговых приложений с ИИ‑персонажами, работающими на Claude

Anthropic раскрыла детали масштабной мошеннической сети (инициатива получил кодовое имя GTG-15001) из дейтинг‑приложений, построенной на базе нескольких ИИ-систем. Студия из Китая развернула более 20 

Unity выпустила официальный расширение для Claude Code, Codex и Grok

14 часов назад

Unity выпустила официальный расширение для Claude Code, Codex и Grok

Unity выпустила официальный плагин для сторонних AI‑агентов, с помощью которого Codex. Claude и Grok могут функционировать с проектами на Unity. Плагин работает с Unity 6 и подключается непосредственн

Кашель, вакуум, два ствола — Роджер Кларк рассказал об озвучке Артура Моргана

14 часов назад

Кашель, вакуум, два ствола — Роджер Кларк рассказал об озвучке Артура Моргана

В документальном мини-фильме актер озвучки рассказал о своей работе над озвучкой главного героя Red Dead Redemption 2 Артура Моргана. Читать полную новость