В PowerToys добавили ​​поддержку ещё одной локальной модели ИИ

2 мин
В PowerToys добавили ​​поддержку ещё одной локальной модели ИИ

В последней предварительной версии PowerToys, 0.101.2211.0, появилось много новых функций. Самым значительным нововведением стал встроенный поставщик ИИ для функции Advanced Paste. 

Microsoft добавила в PowerToys поддержку Phi Silica, своей локальной модели ИИ. Это позволит пользователям бесплатно запускать собственную небольшую языковую схема локально, а не платить за сторонние api или настраивать Ollama/Microsoft Foundry. Advanced Paste теперь предлагает больше возможностей для настройки действий, в том числе выбор поставщика и дополнительные пользовательские действия.

Наибольшее количество исправлений в этом релизе получила панель команд, в основном касающиеся надёжности и производительности. Кроме того, опция Mouse Jump равным образом получила значительную переработку, перейдя от старого интерфейса WinForms к новой архитектуре WinUI от PowerToys. Microsoft активно модернизировала разнообразные утилиты PowerToys в предыдущих релизах и даже рассматривает возможность дальнейших изменений дизайна.

Вот основные особенности предварительной версии PowerToys 0.101.2211.0:

  • Advanced Paste: добавлен поставщик Phi Silica на устройстве и больше возможностей настройки ИИ для каждого действия;

  • Command Palette: улучшена обработка диалогов, загрузка значков, очистка памяти, поведение тем и мониторинг производительности док‑станции;

  • управление окнами: улучшено поведение завершения работы в FancyZones, Grab And Move и Always On Top, а также обеспечено стабильное отображение границ Always On Top с полной прозрачностью;

  • менеджер клавиатуры: исправлена ​​сбой в процессе просмотра программ с повышенными правами в новом редакторе;

  • Mouse Jump: перенесён в новую архитектуру приложений WinUI, и новые бинарные файлы включены в подписанные сборки релиза;

  • настройки: добавлен селектор канала обновлений и пошаговый процесс отправки отчёта об ошибке с отображением прогресса и ярлыком GitHub;

  • Quick Accent: улучшена отмена активации при нажатии и удержании, так что средство выбора появляется только тогда, когда это необходимо;

  • предварительные релизы: добавлена ​​специальная сопровождение версионирования, позволяющая публиковать и тестировать предварительные сборки нев зависимости от стабильных релизов.

Предварительная сборка недоступна в Microsoft Store, её можно скачать непосредственно со страницы GitHub.

В конце июня Microsoft выпустила небольшое обновление для PowerToys, 0.100.2, которое исправляет ошибки в работе недавно представленной панели инструментов Command Palette Dock. Кроме того, разработчики устранили утечку памяти в расширении панели мониторинга.

Читают сейчас

6 часов назад

OpenAI добавила плагины в голосовой режим ChatGPT

OpenAI расширила возможности Live Voice в ChatGPT: теперь во время голосового разговора можно применять подключённые плагины и приложения. Функция доступна в веб-версии, а также на iOS и Android. Асси

Учёные выдвинули теорию о тёмных измерениях и первичных чёрных дырах

7 часов назад

Учёные выдвинули теорию о тёмных измерениях и первичных чёрных дырах

Все мы заперты в трёх привычных пространственных и одном временном измерении, однако это не означает, что гравитация не может проникать в другие измерения, если они существуют. И у нас может появиться

DrivingBench проверили GPT-6 Astra, GPT-5.6 Sol, Grok 4.6 и Claude Fable 5.1 на функция управлять авто

7 часов назад

DrivingBench проверили GPT-6 Astra, GPT-5.6 Sol, Grok 4.6 и Claude Fable 5.1 на функция управлять авто

Исследователи из DrivingBench проверили, как современные нейросети умеют водить автомобиль. В контексте этого проекта ИИ-системы OpenAI GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol, SpaceXAI Grok 4.6 и Anthropic Claude

Гига Писарь теперь и на Windows

8 часов назад

Гига Писарь теперь и на Windows

В прошлой статье я подвёл итоги первых полутора недель и повесил опрос. По итогам голосования я понял, что у большинства не мак, могу предположить, что Винда. Так что спустя пару дней я запилил Писаря

Beyond Good & Evil 2 все еще жива: создание продолжается спустя 18 лет после анонса

9 часов назад

Beyond Good & Evil 2 все еще жива: создание продолжается спустя 18 лет после анонса

Долгострой Beyond Good & Evil 2 продолжает подавать признаки жизни. Ведущий сценарист и помощник нарративного директора Ubisoft Bordeaux Рик Годвин рассказал, что последние некоторое количество месяце