1 час назад
В The Elder Scrolls 6 могут появиться морские сражения

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит в интервью GoHumanize поделился своими соображениями о том, какой должна стать TES 6. По его мнению, ключевой и самой громкой механикой шестой части могут стать полноценные морские бои и судоходство.
Несмит подчеркивает, что подобный шаг выглядит абсолютно логичным на фоне технических наработок Bethesda и местности, где будут разворачиваться действия игры. Судя по тизерам и утечкам, игрока отправят в Залив Илиак (между Хаммерфеллом и Хай Роком).
С учётом такую географию, оставлять геймеров только с базовой механикой плавания было бы, как минимум, странно. Тем более что фундамент для транспортных средств студия уже заложила во время затяжной разработки Starfield.
«Транспорт — это то, чего у серии Elder Scrolls никогда толком не было. Были повозки из точки А в точку Б, но большинство каталось на них от силы пару раз. Если действие TES 6 действительно разворачивается в Заливе Илиак, вы сами создаете себе условия для масштабного разворота в сторону мореплавания», — отмечает Несмит.

Разработчик считает, что внедрение флота способно привнести в TES 6 совершенно новый пласт геймплея — от отдельной ветки навыков капитанства и хождения по воде до кастомизации судов и интересных морских квестов.
Несмит не исключает, что исследование открытого моря открывает двери для эпичных встреч с мифическими чудовищами — например, с гигантским кракеном. И встречи с такими чудовищами будут не менее эпичными, чем первые битвы с драконами в Skyrim.
Отвечая на вопрос о потенциальном исследовании дна океана и затонувших руин, Несмит заявил, что на месте руководителей Bethesda он бы категорически запретил разработку полноценного подводного геймплея.
Разработка качественной механики плавания и боя под водой — слишком колоссальная задача, которая рискует размыть фокус команды. Гораздо разумнее направить все ресурсы на идеальную полировку боев на поверхности воды, чем сделать две сложные системы «на троечку».
Напомним, что Брюс Несмит покинул Bethesda еще до того, как The Elder Scrolls 6 перешла в активную фазу производства. Поэтому его слова — это только экспертная оценка и личное мнение разработчика изнутри, а не инсайд. Однако слухи о корабельной механике подкрепляются и прошлыми утечками. Многие аналитики сходятся во мнении, что мореплавание в Хаммерфелле станет естественной эволюцией космических путешествий из Starfield.
Читают сейчас

20 минут назад
Unit 42 нашли уязвимость в IBM Turbonomic и избыточные права у 5% операторов Kubernetes
Специалисты Unit 42 (Palo Alto Networks) опубликовали исследование об операторах Kubernetes — программных методах автоматизации, которые расширяют api Kubernetes с помощью пользовательских ресурсов дл

21 минуту назад
Ректор МГТУ им. Баумана посоветовал не отдавать детей в IT
Ректор МГТУ им. Баумана Михаил Гордин советует не отдавать детей в IT, так как навык программирования не гарантирует долгую карьеру. Об этом он объявил в интервью «Ведомостям». Ознакомиться далее

37 минут назад
Калифорния приняла законы, ограничивающие использование ИИ для увольнения сотрудников
Губернатор штата Калифорния Гэвин Ньюсом подписал законы, направленные на защиту местных работников от угроз, связанных с искусственным интеллектом, в том числе потенциальную потерю работы или слежку

49 минут назад
В РЖД рассказали о новых правилах сбора за возврат билета
Порядок взимания сбора за возврат железнодорожных билетов изменят в России с 1 декабря 2026 года, сумма сбора составит от 1% до 10% от стоимости билета, сообщили в «Российских железных дорогах». Читат

1 час назад
Представлен публике публичный инициатива Lipflow для записи голосовых сообщений по движению губ
Продуктовый дизайнер по имени Эми Чжоу представила приложение Lipflow, которое читает по губам и превращает беззвучную речь в текст. Исходник проекта написан на Python и опубликован на GitHub под лице