Версия культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0

2 мин
Версия культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0

2 мая 2026 года команда разработчиков NetHack представила выпуск культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0. Инициатива разрабатывается с 1987 года (эта игра вышла через семь лет после выпуска Roque — прародителя нетхака и основателя жанра «rogue‑подобных игр»).

"NetHack 5.0 — это усовершенствование игры NetHack, посвящённой исследованию подземелий, которая является отдалённым потомком Rogue and Hack и прямым потомком NetHack 3.6", - пояснили авторы проекта.

Для NetHack 5.0.0 опубликована документация и доступен полноценный Guidebook.

Сборки игры доступны для Windows 8.x/10/11, Linux, macOS, AmigaDOS, Windows CE, OS/2, Unix (*BSD, System V, Solaris, HP-ux), BeOS и VMS.

NetHack 5.0.0 — это релиз NetHack. Как и в любой версии .0, возможны некоторые ошибки. Конструктивные предложения, запросы на слияние в GitHub и сообщения об ошибках приветствуются и поощряются.

Наряду с улучшениями игры и исправлениями ошибок, NetHack 5.0 стремится внести некоторые общие архитектурные улучшения в игру или в процесс ее сборки. Среди них:

  • исходный код 5.0 соответствует стандарту C99.

  • устранены препятствия для сборки NetHack на одной платформе и операционной системе для последующего запуска на другой (возможно, совершенно иной) платформе и/или операционной системе. Эта возможность обычно называется «кросс-компиляция». Более подробную информацию можно найти в файле «Cross-compiling» в корневой папке.

  • компилятор уровней на основе «yacc и lex», компилятор подземелий на основе «yacc и lex», а также обработка текстовых файлов квестов, ранее выполняемая утилитой NetHack «makedefs», были заменены текстовыми альтернативами Lua, которые загружаются и обрабатываются игрой во время игры.

Список из более чем 3100 исправлений и изменений можно найти в исходном коде игры в файле doc/fixes5-0-0.txt. Текст в нём написан для собственного использования командой разработчиков и предоставляется «как есть». Некоторые записи могут считаться «спойлерами», особенно в разделе «новые возможности».

Существующие сохранённые игры и файлы костей не будут работать с NetHack 5.0.0.

Контрольные суммы (sha256) бинарных файлов, загруженных с nethack.org, можно проверить на платформах Windows с помощью команд: certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256 или certUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256.

На большинстве платформ для подтверждения местоположения различных файлов, которые может использовать NetHack, можно применять следующую команду: nethack --showpaths.

Как и во всех релизах игры, мы ценим ваши отзывы. Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, используя форму сообщения о проблемах. Также, пожалуйста, проверьте список «известных ошибок», прежде чем сообщать о проблеме — кто-то другой мог её уже обнаружить.

Удачного NetHacking!

Читают сейчас

Гейтс: власти ни одной из стран не готовы к изменениям под влиянием ИИ

45 минут назад

Гейтс: власти ни одной из стран не готовы к изменениям под влиянием ИИ

Основатель Microsoft Билл Гейтс в интервью агентству Reuters объявил, что ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые привнесёт искусственный интеллект. Ознакомиться далее

Anthropic запустили в бете обновлённые Projects в Claude Code

51 минуту назад

Anthropic запустили в бете обновлённые Projects в Claude Code

Вместо ручной группировки сессий теперь единое окно для всех задач проекта. Ставите цель, подключаете репозитории, дальше он раскидывает работу по тредам*, запускает их параллельно, демонстрирует стат

AMD повысит цены на продукцию на 10% в четвёртом квартале

1 час назад

AMD повысит цены на продукцию на 10% в четвёртом квартале

AMD заявила партнёрам, что планирует повысить цены примерно на 10% на некоторые CPU в четвёртом квартале 2026 года. На такой шаг организация идёт из‑за увеличения производственных расходов тайваньской

В Anthropic работают приблизительно 30 000 ИИ‑агентов или как Claude разрабатывает себя сам

1 час назад

В Anthropic работают приблизительно 30 000 ИИ‑агентов или как Claude разрабатывает себя сам

По внутреннему индексу автоматизации самих Anthropic, Claude уже ведёт 26% работы в области разработки ИИ: получает задачу на высоком уровне и выполняет большую часть работы самостоятельно, оставаясь

OpenAI и Microsoft признали уничтожение веба со стороны LLM

1 час назад

OpenAI и Microsoft признали уничтожение веба со стороны LLM

Руководители Microsoft и OpenAI, работающие над ИИ, признали, что большие языковые модели отличаются «поразительной кражей беспрецедентных масштабов» при обучении. Во внутреннем документе Microsoft го

Версия культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0 | MATETSKIY