Версия культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0

2 мин
Версия культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0

2 мая 2026 года команда разработчиков NetHack представила выпуск культовой Roguelike-игры NetHack 5.0.0. Инициатива разрабатывается с 1987 года (эта игра вышла через семь лет после выпуска Roque — прародителя нетхака и основателя жанра «rogue‑подобных игр»).

"NetHack 5.0 — это усовершенствование игры NetHack, посвящённой исследованию подземелий, которая является отдалённым потомком Rogue and Hack и прямым потомком NetHack 3.6", - пояснили авторы проекта.

Для NetHack 5.0.0 опубликована документация и доступен полноценный Guidebook.

Сборки игры доступны для Windows 8.x/10/11, Linux, macOS, AmigaDOS, Windows CE, OS/2, Unix (*BSD, System V, Solaris, HP-ux), BeOS и VMS.

NetHack 5.0.0 — это релиз NetHack. Как и в любой версии .0, возможны некоторые ошибки. Конструктивные предложения, запросы на слияние в GitHub и сообщения об ошибках приветствуются и поощряются.

Наряду с улучшениями игры и исправлениями ошибок, NetHack 5.0 стремится внести некоторые общие архитектурные улучшения в игру или в процесс ее сборки. Среди них:

  • исходный код 5.0 соответствует стандарту C99.

  • устранены препятствия для сборки NetHack на одной платформе и операционной системе для последующего запуска на другой (возможно, совершенно иной) платформе и/или операционной системе. Эта возможность обычно называется «кросс-компиляция». Более подробную информацию можно найти в файле «Cross-compiling» в корневой папке.

  • компилятор уровней на основе «yacc и lex», компилятор подземелий на основе «yacc и lex», а также обработка текстовых файлов квестов, ранее выполняемая утилитой NetHack «makedefs», были заменены текстовыми альтернативами Lua, которые загружаются и обрабатываются игрой во время игры.

Список из более чем 3100 исправлений и изменений можно найти в исходном коде игры в файле doc/fixes5-0-0.txt. Текст в нём написан для собственного использования командой разработчиков и предоставляется «как есть». Некоторые записи могут считаться «спойлерами», особенно в разделе «новые возможности».

Существующие сохранённые игры и файлы костей не будут работать с NetHack 5.0.0.

Контрольные суммы (sha256) бинарных файлов, загруженных с nethack.org, можно проверить на платформах Windows с помощью команд: certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256 или certUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256.

На большинстве платформ для подтверждения местоположения различных файлов, которые может использовать NetHack, можно применять следующую команду: nethack --showpaths.

Как и во всех релизах игры, мы ценим ваши отзывы. Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, используя форму сообщения о проблемах. Также, пожалуйста, проверьте список «известных ошибок», прежде чем сообщать о проблеме — кто-то другой мог её уже обнаружить.

Удачного NetHacking!

Читают сейчас

Microsoft с 1 августа подняла цены на Xbox по всему миру

3 часа назад

Microsoft с 1 августа подняла цены на Xbox по всему миру

С 1 августа 2026 года Microsoft повысила цены на Xbox по всему миру. Цена консолей увеличится на $100 для моделей с 512 ГБ памяти и на $150 для моделей с 1 ТБ. В дополнение к этого, прекратится выпуск

Alibaba выпустили Qwen3.8-Max: стоит в четыре раза дешевле Opus 5, но уступает в сложном кодинге

4 часа назад

Alibaba выпустили Qwen3.8-Max: стоит в четыре раза дешевле Opus 5, но уступает в сложном кодинге

Команда Qwen выпустила Qwen3.8-Max, новую флагманскую MoE-модель на 2,4 трлн параметров. На каждом токене активируются 95 млрд параметров, размер контекста составляет 1 млн токенов. В api схема стоит

Версия обновления видеоредактора с открытым исходным кодом Shotcut 26.8

4 часа назад

Версия обновления видеоредактора с открытым исходным кодом Shotcut 26.8

В начале августа 2026 года состоялся выпуск мультиплатформенного видеоредактора с открытым исходным кодом Shotcut 26.8, созданного на основе MLT Multimedia Framework. Исходный код проекта написан на C

Исследование: IT‑команды тратят 11 часов в неделю на проблемы с подключением к облаку

4 часа назад

Исследование: IT‑команды тратят 11 часов в неделю на проблемы с подключением к облаку

По данным Computer Weekly, исследователи обнаружили, что предприятия тратят больше времени на устранение неполадок с подключением к облаку из‑за возросшей нагрузки на системы искусственного интеллекта

Группу подростков‑туристов пришлось спасать на вертолёте из‑за ошибки Google Maps

4 часа назад

Группу подростков‑туристов пришлось спасать на вертолёте из‑за ошибки Google Maps

В начале июля группа подростков отправилась в поход по знаменитой тропе Хау‑Саунд‑Крест в Британской Колумбии, но из‑за ошибки в Google Maps туристам потребовалась помощь спасателей. Читать далее