10 марта 2026, 11:57
Версия обновления системы потокового видеовещания OBS Studio 32.1

8 марта 2026 года состоялся выпуск обновления открытой системы потокового видеовещания, композитинга и записи видео OBS Studio 32.1. Исходный код проекта написан на языках программирования C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Сборки решения доступны для Linux (flatpak), Windows и macOS.

В декабре 2024 года вышла OBS Studio 31.0 с переходом на схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH, в которой первая цифра версии меняется для релизов с изменениями, нарушающими совместимость, вторая — для релизов с функциональными изменениями, сохраняющих полную совместимость с прошлыми выпусками, а третья — для корректирующих обновлений с исправлением отдельных ошибок.
Целью разработки OBS Studio является создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием проекта равным образом является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (в частности, NVENC, Intel QSV и VAAPI).

В OBS Studio предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с веб-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с веб‑камеры). Программа равным образом предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST‑плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.
Основные изменения и доработки в OBS Studio 32.1:
исправлены ранее найденные 17 ошибок и багов;
добавлен новый интерфейс для микширования звука (Audio Mixer);
добавлена сопровождение Simulcast через WebRTC;
добавлена сопровождение отката изменений (undo/redo) для таких операций, как режимы смешивания и деинтерлейсинга;
в obs‑websocket добавлена начальная поддержка работы холстами (Canvases) — объектами, содержащими сцены и определяющими методы их отрисовки;
в источнике вещания на базе браузера (Browser Source) повышена безопасность работы с локальными файлами;
в менеджере плагинов реализована возможность включения/отключения отсутствующих плагинов;
отключена анимация в панели;
битрейт по умолчанию изменён на 6000 кбит/с.

Читают сейчас
1 час назад
Минцифры, РКН и Roblox согласовали меры по защите детей и снятию ограничений на работу платформы в России
Минцифры России получило от компании Roblox гарантии соблюдения российского законодательства. Согласно заявлению ведомства, Министерство наряду с Роскомнадзором ведёт прямой диалог с операторами заруб
1 час назад
Data Insight опубликовало рейтинг топ-100 интернет-магазинов России за 2025 год
Аналитическое агентство Data Insight опубликовало ежегодный рейтинг ста крупнейших интернет-магазинов России по итогам 2025 года. Ознакомиться далее

1 час назад
Signal назвал требование Великобритании сканировать устройства «антиутопией» и угрозой для всех пользователей
Signal опубликовал официальное заявление в связи с требование правительства Великобритании обязать технологические компании сканировать весь контент на всех устройствах, используемых в стране. Ознаком

1 час назад
Meta* удалила систему распознавания лиц из своего приложения для умных очков
Meta* удалила из приложения Meta* AI код системы распознавания лиц NameTag — после того как книга Wired сообщило о её существовании. Компания при этом заявила, что «окончательного решения» о запуске ф
1 час назад
Xiaomi разогнали 1T-модель до 1200 tok/s на стандартных GPU
Китайские команды MiMo и TileRT опубликовали режим UltraSpeed для модели MiMo V2.5 Pro (1,02T параметров). На одном 8-карточном сервере со стандартными GPU, до ~1200 токенов в секунду. Cerebras выдаёт