18 марта 2026, 07:08
Выпуск Blender 5.1


17 марта 2026 года команда Blender Foundation выпустила в релиз инициатива свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 5.1. Версия Blender 5.0 вышла в ноябре 2025 года. Версия Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. В июле 2025 года случился выпуск Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки (в течение 2 лет до июля 2027 года).
Для работы Blender 5.1 требуются видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а равным образом видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.
В Blender 5.1 обновлены библиотеки согласно платформой VFX 2026, в том числе: Python 3.13, OpenColorIO 2.5, OpenEXR 3.4 и OpenVDB 13.0.

Основные изменения и дополнения в Blender 5.1:
устранены ранее найденные ошибки и баги;
включена аппаратная трассировка лучей для графических процессоров AMD по умолчанию через HIP RT, улучшена производительность рендеринга на графических процессорах до 10% в различных тестовых сценах, а также новый модификатор F-Curve под названием Gaussian Smooth, позволяющий неразрушающим способом сглаживать F-Curve;
для пользователей Linux в Blender 5.1 добавлена поддержка открытия окон без декораций в Wayland с помощью аргумента –no-window-frame, что устраняет зависимость от клиентской библиотеки декораций libdecor для клиентов Wayland. Кроме того, Blender теперь использует TBB_MALLOC_PROXY для выделения памяти в Linux;
появились оператор для замены действия на нескольких объектах, поддержка циклического выделения в режиме Weight Paint при использовании Vertex Selection, поддержка привязки к центру грани и новая функция коррекции нормалей в панели повтора Apply Object Transform;
сопровождение выделения лассо/боксом/кругом в режиме скульптинга кривых, поддержка привязки (Ctrl) и точности (Shift) при использовании Bevel, свежий рабочий процедура заливки для Grease Pencil и поддержка настройки параметров Vertex Slide;
внедрён новый узел Mask To SDF для вычисления полей знаковых расстояний, добавлен свежий узел Sequencer Strip Info, включена поддержка узлов Index Switch, Radial Tiling, Boolean, Integer и Vector Input, добавлен новый сокет для шрифтов и добавлена поддержка изображений AVIF;
для отслеживания движения добавлены анаморфные коэффициенты в схема искажения линз Nuke, для поддержки OpenEXR реализована новая опция кодирования без потерь HTJ2K, а для вывода звука добавлена сопровождение установки битрейта звука на значения выше 384 кбит/с, до 2048 кбит/с;
для виртуальной реальности (VR) обновлены функции отрисовки и функционирования лучей телепортации Arc, добавлено новое свойство View Scale в настройки VR Scene Inspection для точной настройки видов, специфичных для сессии, и представлена новая графическая привязка Metal OpenXR для обеспечения поддержки OpenXR на macOS;
также добавлен новый оператор Apply to Basis, который применяет деформации выбранных ключей формы к базовому ключу, а затем удаляет их; свежий узел Raycast, позволяющий проецировать лучи на геометрию сцены; а равным образом два новых свойства интенсивности светового пути для глобальной настройки вклада светового пути;
внесено множество внутренних изменений, направленных на ускорение вычислительной производительности системы анимации, улучшения заливки шрифтов для 3D-текстовых объектов, повышения производительности заливки полигонов и увеличение скорости узлов Glare, Directional Blur, Lens Distortion, Anti-Alias, Blur и Vector Blur до 2 раз;
добавляет наложение статистики времени выполнения для 3D-окна просмотра, добавлен ползунок непрозрачности ребёр в редакторе UV, соответствующий ползунку непрозрачности граней, добавлено вычисление прозрачности для узла Shader To RGB и возвращена функция освещения в пространстве просмотра HDRI для Lookdev;
начиная с этого релиза, Blender теперь позволяет отключать библиотеки ресурсов по отдельности в настройках. Кроме того, узел Group был обновлён и теперь выполняет неявное преобразование для своих входных и выходных данных, а узлы Image и File Output теперь могут считывать и записывать пользовательские метаданные.
Читают сейчас

7 часов назад
BMW показала рекламу «Человека‑паука» на экранах автомобилей и возмутила этим пользователей
Владельцы некоторых автомобилей BMW жалуются, что автоконцерн использует встроенные экраны для рекламы фильма «Человек‑паук: Свежий день». После запуска авто на экране появляется баннер, после нажатия

7 часов назад
Liquid AI представила LFM2.5-2.6B — локального агентного помощника для телефона и ноутбука
Liquid AI выпустила LFM2.5-2.6B — компактную агентную схема, которая умеет планировать действия, вызывать инструменты и выполнять многошаговые задачи полностью на устройстве, без облачного программный
8 часов назад
Microsoft подтвердила разработку Copilot Super App — единого приложения для чата, кодинга и ИИ-агентов
Microsoft подтвердила разработку Copilot Super App — единого приложения, которое объединит основные ИИ-сервисы компании в одном интерфейсе. Свежий продукт будет запущен до конца этого года и охватит к

9 часов назад
CMF представила Clip Pro — свои первые наушники‑клипсы
Бренд CMF, принадлежащий компании Nothing, представил Clip Pro — свои первые беспроводные наушники в формате клипс. Они крепятся к ушной раковине и направляют звук в слуховой канал, не перекрывая его.

9 часов назад
На Kickstarter представили 3D‑принтер Sovol M1D с системой независимых экструдеров и сменой печатающих головок
На краудфандинговой площадке Kickstarter открыли сбор средств на запуск производства 3D‑принтера Sovol M1D. Устройство оснащено двумя независимыми экструдерами и автоматической сменой печатающих голов