1 час назад
Выпуск Factorio 2.1

После нескольких месяцев в экспериментальной ветке Factorio 2.1 перешла в стабильную ветку. Обновление приурочено к двухлетию выхода Space Age и не добавляет новых планет, врагов или исследовательских веток. Вместо этого разработчики сосредоточились на улучшении уже существующих систем, небольших новых возможностях, удобстве строительства и доработке игры.
Оригинальный анонс: FFF-449
А ниже краткий его пересказ:
Космическая логистика
Подробнее — FFF-441: Space logistics improvements
Космические платформы стали удобнее:
ракеты теперь могут перевозить несколько разных типов предметов за один запускание;
можно запрашивать ресурсы из любого доступного места, не указывая конкретную планету;
появилась возможность пересылки предметов между космическими платформами, без буфера в виде планеты;
запросами грузового хаба можно управлять через сеть сигналов;
режим радара Universe позволяет передавать сигналы между планетами и платформами через совокупный канал.
Баланс космических платформ
Подробнее — FFF-448: Tuning platforms
Изменения затронули и саму механику полёта:
урон от астероидов теперь зависит от их оставшегося здоровья, а не скорости (если пушки его уже побили - то он нанесет меньше урона);
грузовой хаб платформы получил больше здоровья и сопротивлений;
сопротивление платформы теперь зависит от массы, а не ширины — сверхузкие «корабли-карандаши» больше не являются самым эффективным вариантом.
Разгрузка посадочных площадок
Подробнее — FFF-443: More Planet Deliveries
Для посадочных площадок появился особый грузовой отсек (cargo bay). Манипуляторы могут забирать из него предметы и отправлять их непосредственно в поезда, сундуки, конвейеры и другие объекты. Одновременно над грузовыми отсеками разрешено прокладывать эстакадные железные дороги.
(Хотя мне казалось что и раньше так можно было)
Новые возможности логической сети (circuit network)
Сеть сигналов получила целый набор улучшений:
чтение и запись сигналов теперь можно направлять на разные цвета проводов, без прежних «магических» схем с вычитанием;
лаборатории можно переключать на нужное исследование по условиям circuit network;
котлы и теплообменники можно подключать к сети для автоматических резервных энергосистем;
мины можно использовать как датчики врагов и растяжки;
трубы получили поддержку подключения к логической сети и новый оболочку управления.
Изменения в моде и системе качества (Quality)
Подробнее — FFF-442: Flip, Flow, and Fresh Paint
Теперь игру с модом Space Age можно запускать без системы Quality: переработчик (Recycler) выделен в отдельный мод, а система Quality стала рекомендуемой зависимостью, включённой по умолчанию.
Для тех, кто использует Quality, появились качественные локомотивы и вагоны — они быстрее, а грузовые и жидкостные вагоны имеют увеличенную вместимость. Кроме того, Quality-модули больше нельзя использовать при переработке астероидов (чтобы не читерить с бесконечными ресурсами, доступными в космосе).
Мелкие, но важные улучшения
Авторы исправили ряд давних неудобств:
насосы-качалки и буровые установки на топливе теперь можно переворачивать, чтобы появление ресурса был с нужной стороны);
игра показывает, на какую сторону конвейера будет выгружен предмет;
поведение манипуляторов при выгрузке на разделители стало более предсказуемым;
разные жидкости больше не могут случайно смешиваться в одной системе труб;
расход жидкости теперь корректнее масштабируется при очень высокой производительности (актуально для очень прокачанных структур).
Новая логика расселения кусак
Подробнее — FFF-445: The Biters Bite Back
Платформа расширения баз врагов была переработана. Размер групп, отправляющихся основывать новые базы, теперь зависит от уровня эволюции. Раннее исследование карты больше не уменьшает количество расширений рядом с базой игрока (раньше на него влияло какие места карты уже открыты), а кусачие выбирают более естественные места для строительства новых гнёзд.
Обновление графики
Это также один из последних крупных проходов разработчиков по визуальной части игры. Обновлены сборочные машины, нефтеперерабатывающие заводы, ракетная шахта и теплообменники. Переработана отрисовка насосов, добавлена диагональная огнемётная турель, а на фоне космических платформ теперь видны планеты.
Нативная ARM64-версия для Linux
Подробнее — FFF-446: An ARM and a Frame
Factorio теперь имеет нативную поддержку ARM64 Linux. Это открывает возможность запускать игру на таких устройствах и системах, как Steam Frame, Raspberry Pi в режиме headless-сервера и Asahi Linux на Mac с Apple Silicon.
Что учесть перед обновлением
Сохранения из 2.0 загрузятся в 2.1, тем не менее некоторые изменения, особенно новая логика входов-выходов логической сети, могут нарушить работу существующих фабрик. После перехода на 2.1 сохранения и чертежи уже нельзя будет вернуть в 2.0. Авторы рекомендуют заранее сделать резервные копии, а также проверить совместимость используемых модов.
Из грустного — это последнее крупное апдейт Factorio. В дальнейшем разработчики планируют сосредоточиться преимущественно на исправлении ошибок и небольших улучшениях. Но кто знает — возможно, команда Wube Software уже работает над чем-то новым, не менее интересным и технологичным. Остаётся надеяться, что в будущем нас ждёт ещё один проект, способный затянуть на сотни часов и заставить снова жить по принципу:
The factory must grow! 📈 📈 📈
Продолжить читать
