Андрей Карпати рассказал, как ИИ ведет за него вики на 400 000 слов

2 мин
Андрей Карпати рассказал, как ИИ ведет за него вики на 400 000 слов

Бывший директор по ИИ в Tesla и сооснователь OpenAI Андрей Карпати поделился методом, которым пользуется все активнее: он собирает сырые материалы по определенной теме — статьи, научные работы, репозитории, датасеты — в одну папку, а затем LLM "компилирует" из них полноценную вики. На выходе — коллекция markdown-файлов с саммари, перекрестными ссылками и статьями по отдельным концептам. Одна из его текущих баз — порядка 100 статей и 400 000 слов, и ни одна запись не написана вручную.

Основной сюрприз — в том, чего Карпати не использует. По его словам, он ожидал, что для вопросов к такому массиву придется строить RAG-пайплайн, однако LLM-агент справляется сам: схема поддерживает индекс-файлы, краткие описания документов и без дополнительной инфраструктуры находит нужные фрагменты. В качестве интерфейса для просмотра Карпати использует Obsidian, а для презентаций — структура Marp.

Отдельно он описал цикл, в котором результаты запросов возвращаются обратно в базу. Ответы на вопросы, сгенерированные графики и слайды "подшиваются" в вики и обогащают ее для следующих запросов. LLM также проводит "проверки здоровья": ищет противоречия, восполняет пробелы через веб-поиск и предлагает темы для новых статей.

В перспективе Карпати видит второй шаг — синтетические данные и дообучение, чтобы LLM "знала" содержимое базы на уровне весов, а не контекстного окна. А решение в общем и целом он оценил одной фразой: здесь есть место для нового продукта — вместо "набора костылей из скриптов", которыми это пока остается.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.

Читают сейчас

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

11 часов назад

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

За нейросетевым улучшением картинки больше не обязательно идти покупать PS5 Pro. Sony представила QSSR — технологию масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Ma

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

12 часов назад

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

Привет, ! Объявляем тематическую неделю, посвященную OCR для LLM и интеллектуальной обработки документов без галлюцинаций и «додумывания» данных. Расскажем, как устроено полнотекстовое распознавание S

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

12 часов назад

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

Возвращаться в московское метро скоро станет приятнее, насколько это вообще возможно среди мутантов и радиации. 4A Games и Deep Silver анонсировали бесплатное обновление для Metro 2033 Redux и Metro:

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

12 часов назад

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

Всех категорически приветствую, любители больших количеств девяток! Сегодня в выпуске у нас будет интересности, ну а начнем мы как всегда с истории прошлых выпусков Читать далее

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

13 часов назад

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

Помните, как в 2023 году все спорили, заменят ли нейросети инженеров? Тема дискуссионная, но сейчас, когда ИИ уже заложен в каждый процесс, вопрос ставится иначе: что создавать? Как с ним жить? Мы в А