5 июля 2026, 20:51
Claude Fable 5 портировал Command & Conquer: Generals на iPhone

Аммаар Реши, руководитель продукта и дизайна Google AI Studio, запустил классическую стратегию Command & Conquer: Generals — Zero Hour 2003 года нативно на iPhone и iPad. Почти всю инженерную работу выполнил Claude Code на модели Fable 5 от Anthropic — Реши направлял агента и тестировал сборки на реальных устройствах. Проект выложен на GitHub в открытый доступ, а пост Реши за сутки набрал более 600 тысяч просмотров.
Это не эмуляция и не облачный стриминг: оригинальный движок 2003 года скомпилирован под ARM64, а рендеринг идет по цепочке DirectX 8 → DXVK → Vulkan → MoltenVK → Metal. Работают кампания, схватки и режим Generals Challenge. Отдельно пришлось решать проблему управления — игра проектировалась исключительно под манипулятор, следовательно для сенсорного экрана собрали свою схему: тап для выбора юнита, рамка выделения перетаскиванием, долгое нажатие для сброса, скролл двумя пальцами и зум щипком.
Сам процесс оказался быстрым, но прожорливым. Первая рабочая сборка появилась приблизительно через 40 минут, затем последовало несколько часов отладки — а за два дня работы Реши полностью исчерпал лимит подписки Claude Max. Любопытная деталь: в соответствии с заявлению автора, Opus 4.8 с задачей не справился даже в максимальном режиме, и вытянула инициатива только Fable 5.
Справедливости ради, ИИ портировал игру не с нуля. Основой стал комьюнити-проект GeneralsX, который проделал главную работу: перенес ядро из открытых EA исходников (организация опубликовала их под GPL v3) на macOS и Linux. Форк Реши добавляет поверх iOS/iPadOS-порт, тач-управление и набор исправлений движка. На Hacker News из-за этого разгорелся спор об атрибуции: комментаторы подсчитали, что форк добавил приблизительно 19 коммитов поверх около 2000 базовых — но формулировка про портирование на iOS все-таки верная, так как ранее подобной версии не существовало.
Реши работает в Google — и его выбор инструмента конкурента не остался незамеченным. На прямой вопрос он ответил, что можно любить сферу ИИ и уважать конкурентов, оставаясь сфокусированным на лучшем решении задачи: "Это игра вдолгую". Попробовать порт можно уже сейчас, но в App Store его не будет: сборку придется собирать через Xcode, а игровые ассеты в репозиторий не входят — нужна собственная копия игры в Steam (около 5 долларов на распродаже). Из известных проблем: на длинных сессиях iOS может убить приложение из-за потребления памяти свыше 3 ГБ.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
Читают сейчас

9 часов назад
Представлен публике Kerbal Space Program (KSP) в браузере
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции, а также техноблогер Никита Аксёнов (aka Carter54) представил рабочую врсию Kerbal Space Program (KSP) в браузере. Это доработанный публичный

11 часов назад
Сооснователь Anthropic опасается, что Claude постоянно страдать
Сооснователь Anthropic и один из ключевых исследователей интерпретируемости моделей Кристофер Олах обсудил с религиозными и философскими исследователями вопрос: может ли современная языковая схема обл

13 часов назад
NVIDIA представила AI-компьютер за $4999
NVIDIA анонсировала новую версию настольного AI-компьютера DGX Spark с 64 ГБ объединённой памяти. Продажи начнутся 23 октября через Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP и MSI. Цена стартует с $4999. Аннотац

13 часов назад
Tesla снижает объем RAM в чипах AI5 и AI6
Илон Маск сообщил о пересмотре технических характеристик для своих вычислительных платформ AI5 и AI6. Изменения затронули объем внешней оперативной памяти: чип AI5 получит 72 ГБ LPDDR5 вместо ранее за

13 часов назад
Выпущен порт файлового менеджера DOS Navigator на Free Pascal
Разработчик Иван Сорокин представил порт файлового менеджера DOS Navigator (оригинальному проекту в этом году исполнилось 35 лет) на Free Pascal. Читать далее