EA увольняет сотрудников во всех студиях, работавших над Battlefield 6

2 мин
EA увольняет сотрудников во всех студиях, работавших над Battlefield 6

Electronic Arts уволила неназванное количество сотрудников подразделений, участвовавших в разработке многопользовательского шутера Battlefield 6, пишет IGN. Сообщается о студиях Criterion, DICE, Ripple Effect и Movie Studios.

Сотрудников уведомили, что увольнения проходят в контексте «реорганизации» студий, разрабатывающих Battlefield. Команда продолжает поддерживать Battlefield 6 после её запуска осенью прошлого года. Все четыре студии продолжат работу, хотя сокращения затронут разнообразные команды в нескольких студиях и офисах.

На запрос IGN в EA ответили: «Мы внесли ряд изменений в нашу организацию Battlefield, чтобы улучшить согласованность работы наших команд с тем, что наиболее важно для нашего сообщества. Battlefield остаётся одним из наших главных приоритетов, и мы продолжаем инвестировать во франшизу, руководствуясь отзывами игроков и идеями, полученными в Battlefield Labs».

Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой 2025 года в США. За три дня EA реализовала рекордные 7 млн копий игры, что обеспечило лучший запуск тайтла в рамках франшизы.

Тем не менее за месяцы после релиза Battlefield 6 начала испытывать трудности. Фанаты критиковали ряд обновлений по различным причинам, а в последние месяцы отзывы в Steam упали с «Главным образом положительных» до «Смешанных». EA ругают за агрессивную монетизацию, использование генеративного искусственного интеллекта для косметических предметов и меньший объём контентных обновлений, чем ожидали геймеры.

Уровень критики оказался настолько высоким, что студии отложили запуск второго сезона Battlefield 6, чтобы получить больше времени на работу с отзывами сообщества. EA опубликовала планы по развитию проекта на следующие три месяца.

После успешного запуска число одновременных пользователей Battlefield 6 в Steam превысило 747 тыс. В настоящий момент аудитория игры исчисляется десятками тысяч.

Увольнения проходят через некоторое количество месяцев после гибели в автокатастрофе главы франшизы Battlefield Винса Зампеллы. Также EA готовится к приобретению группой инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners примерно за $55 млрд. Стороны планируют закрыть эту сделку в первой половине 2027 года.

Читают сейчас

Claude Mythos может выйти уже сегодня. Предполагаемое название — Claude Fable 5

59 минут назад

Claude Mythos может выйти уже сегодня. Предполагаемое название — Claude Fable 5

Anthropic, похоже, готова открыть для всех свою самую мощную схема — Claude Mythos. По данным журналистов, публичная релиз может выйти уже сегодня, 9 июня, под названием Claude Fable 5 — и стать перво

1 час назад

Глава Минтруда РФ: добавление ИИ может увеличить потребность в работающих с ним IT-специалистах на 250 тыс. человек

Процедура активного внедрения ИИ-систем может увеличить потребность в работающих с ним IT-специалистах в России на 250 тыс. человек, объявил СМИ министр труда и социальной защиты РФ Антон Котяков. По

Технологический сбор на электронику будет зависеть от бренда, модели и характеристик устройств

1 час назад

Технологический сбор на электронику будет зависеть от бренда, модели и характеристик устройств

По информации СМИ, в правительстве РФ предложили изменить параметры технологического сбора, который начнут взимать с продавцов и производителей электроники. Размер платежа предполагается устанавливать

DeepSeek V4 запустил ценовую войну в Китае: Xiaomi срезала цены на api до 99%

1 час назад

DeepSeek V4 запустил ценовую войну в Китае: Xiaomi срезала цены на api до 99%

Xiaomi снизила цены на api своей серии моделей MiMo-V2.5 до 99% — это очередной ход в ценовой войне, которую в китайском ИИ запустил дешевый DeepSeek V4. Конкуренты вынуждены на лету переписывать прай

Представлен публике публичный инициатива Emscripten 6.0 — компилятор из C/C++ в WebAssembly

2 часа назад

Представлен публике публичный инициатива Emscripten 6.0 — компилятор из C/C++ в WebAssembly

Состоялся выпуск открытого проекта Emscripten 6.0. Это решение позволяет компилировать код на C/C++ и других языках, для которых имеются фронтенды на базе LLVM, в универсальный низкоуровневый промежут