Эксперт полагает, что задача западного геймдева в огромных зарплатах руководителей и раздутых штатах

2 мин
Эксперт полагает, что задача западного геймдева в огромных зарплатах руководителей и раздутых штатах

В индустрии слишком множество увольнений, но Япония сумела этого избежать.

В этом году в игровой индустрии работу потеряли уже более 10 тысяч человек. Последнее время дела в отрасли идут ни шатко ни валко: мировой геймдев ежегодно теряет от 8 до 15 тысяч сотрудников, и конца увольнениям не предвидится.

Одновременно сокращения касаются в основном именно западных разработчиков. Только в 2026 году 96% всех увольнений случились в Северной Америке и Европе. Среди прочих, пострадали сотрудники таких знаковых компаний как Bungie, Warner Bros., Epic, EA, PUBG Productions и Take-Two. По данным эксперта ASGC Амира Сатвата, за последние полтора года более половины сокращений в индустрии пришлись конкретно на Калифорнию.

Игры Capcom в 2026 году
Игры Capcom в 2026 году

Япония — это совсем другая история. Конечно, этот регион далеко не утопия. В Японии, когда студии приходится сокращать штат, обычно в первую очередь увольняют подрядчиков, работающих за пределами страны, а не местных сотрудников. Всё, чтобы защитить главный персонал в Японии.

Все критикуют Nintendo, но можно посмотреть на Konami или Capcom — у этих компаний уровень удержания персонала составляет 97% и выше. Насколько я понимаю, в общем японские команды, как правило, гораздо меньше и расположены более компактно. Они не увлеклись трендом на игры-сервисы и не ввязались в создание таких мегаблокбастеров, над которыми работают команды из 500 человек.

Важны и зарплаты руководителей. Они по-прежнему получают большие деньги, но речь идет о 2–3 миллионах долларов, а не о 30 миллионах.

Амир Сатват

К слову, о доходах руководителей западных компаний. Глава EA Эндрю Уилсон год назад получил зарплату в размере 38,6 миллионов долларов. В 2022 году Штраус Зельник из Take-Two заработал 42,1 миллионов долларов — и эта сумма почти наверняка с тех пор увеличилась.

Обе компании в этом году сократили штат сотрудников.

Читают сейчас

Игра «Миссия Луна»: построить лунную базу и решить, что создавать, когда всё идёт не по плану

53 минуты назад

Игра «Миссия Луна»: построить лунную базу и решить, что создавать, когда всё идёт не по плану

В России начали разрабатывать компьютерную игру о жизни на Луне. «Миссия Луна» — многопользовательская кооперативная игра, где экипаж строит и обслуживает постоянную лунную колонию. Анонсируют проект

Perscale news #11. Fine-grained token, SQID, stdout log streaming

1 час назад

Perscale news #11. Fine-grained token, SQID, stdout log streaming

Всех категорически приветствую, любители нагрузки. Сегодня в выпуске: - Stdout log streaming - Fine-grained токены - SQID для публичных ID Читать далее

Bose представила открытые гарнитура Ultra Open Earbuds 2 и Sport Open Earbuds

1 час назад

Bose представила открытые гарнитура Ultra Open Earbuds 2 и Sport Open Earbuds

Bose представила две модели открытых TWS‑наушников: второе поколение Ultra Open Earbuds и спортивные Sport Open Earbuds. Устройства крепятся с помощью клипс и используют технологию OpenAudio, с которо

Исследователи из ETH Zurich научили роботизированную кисть ходить на пальцах и нажимать клавиши

2 часа назад

Исследователи из ETH Zurich научили роботизированную кисть ходить на пальцах и нажимать клавиши

Исследователи из лаборатории Soft Robotics Lab при Швейцарской высшей технической школы Цюриха научили антропоморфную роботизированную кисть передвигаться на пальцах. Робот умеет ползать по разным пов

ИИ в тестировании: разбираем падения автотестов, оцениваем LLM и строим обвязку агентов

2 часа назад

ИИ в тестировании: разбираем падения автотестов, оцениваем LLM и строим обвязку агентов

В августе прошёл Bugs Busters — митап для QA-специалистов от ЮMoney. Спикеры компании рассказали, как применяют ИИ для анализа причин падения e2e-автотестов, как устроен средство для подбора оптимальн