1 час назад
Фестиваль полезных игр объединил около тысячи участников

В минувшие выходные в Уфе прошли начальный Фестиваль полезных игр и Всероссийская педагогическая съезд Кружкового движения. На площадке Межвузовского студенческого кампуса Евразийского научно-образовательного центра мероприятия собрали более тысячи участников из 38 регионов России и районов Республики Башкортостан.
«Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция подтвердили статус Уфы как столицы передовых образовательных технологий. Межвузовский студенческий кампус гостеприимно принял участников из самых разных регионов, объединив на одной площадке полезные игры и их разработчиков, новейшие технологии и успешные педагогические практики, школьников, студентов и наставников. Уже некоторое количество лет мы совместно с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив вовлекаем школьников в сферу технологий через разные форматы – полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали, акселераторы – и гордимся, что именно Республика Башкортостан выступает флагманом этого направления в России», — прокомментировал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

Два дня игр, образования и карьеры
Центральной темой Педагогической конференции стала дискуссия о развитии инженерного и технологического образования в России. Именно на неё 25 апреля в кампус съехались представители образовательного сообщества и индустрии. Они работали в тематических секциях, и разбирали успешные практики, проекты Кружкового движения НТИ, применение игр в обучении и пути масштабирования лучших моделей инженерного образования.

На иной день, участники конференции продолжили работы в контексте деловой программы Фестиваля, где обсуждали перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр, вовлечение школьников и студентов в эту сферу.
На само́м Фестивале работала выставка видео- и настольных игр от крупных российских студий и инди-команд: от интерактивных сказок для детей до стратегий стратегий, обучающих модельному и архитектурному мышлению программиста, космос и квестов о регионах России. В зонах активностей участники управляли дронами в лабиринте и соревновались в симуляторах полётов, сражались в стратегии «Берлога: Безопасность пасеки», играли в турнирах по шахматам и тетрису, сдавали нормативы технологической грамотности ТехноГТО, катались на аэроглиссерах и состязались в «Цифровом пинг-понге».

«За три года работы в направлении полезных игр, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Республикой Башкортостан мы накопили значительный опыт. Сформировалось сообщество разработчиков полезных игр, есть первые успешные проекты, уже вышедшие на отечественные сторы и набирающие свою аудиторию игроков, отработан структура Акселератора полезных игр для поиска молодых инди-команд и вовлечения в сферу разработки школьников и студентов, проводятся экспедиции и другие программы с партнерами, которые наряду с нами поддерживают развитие игр со смыслом. Накопленный опыт и амбиции республики в части интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые перспективы для развития сферы полезных игр и насыщения индустрии качественным контентом», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.
Питчинг и победители
Молодые инди-разработчики из десяти регионов представили собственные игровые проекты и боролись за поддержку от Правительства региона и партнёров. Лучшей среди студенческих работ признана игра «Сердце Урала» от команды Уфимского университета науки и технологий — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на башкирском эпосе Урал-батыр. Проект получил поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу.
В школьных категориях победу одержали две команды: Республиканский детский образовательный технопарк представили «Цифровые нарды», Дом пионеров и школьников города Чимшы — настольную игру «Орбитальное превосходство».

Следите за анонсами следующих встреч, конференций и фестивалей для педагогов и молодежи, работающей в направлении технологического образования и креативных индустрий на наших площадках:
Республика Башкортостан с 2023 года реализует Национальную киберфизическую платформу «Берлога» в качестве флагманского региона. За это время в республике открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших более чем 7 000 школьников. Количество пользователей игр платформы «Берлога» по всей стране превысило 660 000 человек. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса работает Мастерская киберфизических инноваций с конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике и разработке игр.
Организаторами мероприятий выступили Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая система «Берлога» при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Республиканского детского образовательного технопарка и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан (ЦОПП).
Благодарим партнёров фестиваля: VK Play, VK Education, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» в т.ч. Школа дизайна ВШЭ, 1С, Федерация компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Другое дело, Секреты вкуса by Rossinsky (кофейня), Rostic's и Surf Coffee. Медиапартнёрами выступили: Интерфакс, ТАСС, Mail.ru Новости, «Учительская газета», «Вечерняя Уфа», «Башкортостан», Bashinform.ru, , DTF, Vc.ru, Pikabu, Gamer.ru, ВГТРК «Башкортостан», Телешко.
Отдельную благодарность выражаем игровым студиям и проектам-участникам: Квадросим, Ninsar.Games, Antelus Games, Indie-студии, а также институты развития, платформы и образовательные организации: Агентство стратегических инициатив, Агентство развития профессионального мастерства, Система НТИ, Президентская система «Россия – страна возможностей» и Уфимский университет науки и технологий и ИГРОПРОМ.
Читают сейчас

34 минуты назад
Commodore представила настольный компьютер Commodore C64C Ultimate
В Commodore представили настольный компьютер Commodore C64C Ultimate. Новинка получила корпус, похожий на модель 1986 года, но тоньше и с современной цветовой схемой. Организация также приобрела ориги

38 минут назад
Эксперты RKS Global: из 30 популярных российских Android-приложений теперь все детектируют VPN
Эксперты RKS Global повторно протестировали 30 популярных российских Android‑приложений и выяснили, что теперь все из них детектируют VPN, а часть проектов, в соответствии с сетевым логам, отправляют

41 минуту назад
Контроль вместо экспериментов: собрали платформу для управления LLM в бизнесе
Мы запустили red_mad_router — платформу для компаний, у которых LLM уже работают в продуктах, внутренних ассистентах и клиентских сервисах. Она помогает подключать разные модели в одном контуре, управ

58 минут назад
Всего 20 минут и $12: как исследователь отравил передовые LLM несуществующими данными
Исследователь информационной безопасности Рон Стоунер описал эксперимент, в котором за $12 и приблизительно 20 минут заставил некоторое количество передовых LLM с веб-поиском повторять за ним выдуманн

1 час назад
Эксперты UserGate uFactor предупреждают об уязвимости с высоким уровнем критичности в конвейере логирования ProFTPD
Эксперты центра мониторинга и реагирования на киберугрозы UserGate uFactor предупреждают: в популярном open-source FTP-сервере ProFTPD была обнаружена уязвимость CVE-2026-42167, которой присвоили высо