30 апреля 2026, 17:00
Фестиваль полезных игр объединил около тысячи участников

В минувшие выходные в Уфе прошли начальный Фестиваль полезных игр и Всероссийская педагогическая съезд Кружкового движения. На площадке Межвузовского студенческого кампуса Евразийского научно-образовательного центра мероприятия собрали более тысячи участников из 38 регионов России и районов Республики Башкортостан.
«Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция подтвердили статус Уфы как столицы передовых образовательных технологий. Межвузовский студенческий кампус гостеприимно принял участников из самых разных регионов, объединив на одной площадке полезные игры и их разработчиков, новейшие технологии и успешные педагогические практики, школьников, студентов и наставников. Уже некоторое количество лет мы совместно с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив вовлекаем школьников в сферу технологий через разные форматы – полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали, акселераторы – и гордимся, что именно Республика Башкортостан выступает флагманом этого направления в России», — прокомментировал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

Два дня игр, образования и карьеры
Центральной темой Педагогической конференции стала дискуссия о развитии инженерного и технологического образования в России. Именно на неё 25 апреля в кампус съехались представители образовательного сообщества и индустрии. Они работали в тематических секциях, и разбирали успешные практики, проекты Кружкового движения НТИ, применение игр в обучении и пути масштабирования лучших моделей инженерного образования.

На иной день, участники конференции продолжили работы в контексте деловой программы Фестиваля, где обсуждали перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр, вовлечение школьников и студентов в эту сферу.
На само́м Фестивале работала выставка видео- и настольных игр от крупных российских студий и инди-команд: от интерактивных сказок для детей до стратегий стратегий, обучающих модельному и архитектурному мышлению программиста, космос и квестов о регионах России. В зонах активностей участники управляли дронами в лабиринте и соревновались в симуляторах полётов, сражались в стратегии «Берлога: Безопасность пасеки», играли в турнирах по шахматам и тетрису, сдавали нормативы технологической грамотности ТехноГТО, катались на аэроглиссерах и состязались в «Цифровом пинг-понге».

«За три года работы в направлении полезных игр, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Республикой Башкортостан мы накопили значительный опыт. Сформировалось сообщество разработчиков полезных игр, есть первые успешные проекты, уже вышедшие на отечественные сторы и набирающие свою аудиторию игроков, отработан структура Акселератора полезных игр для поиска молодых инди-команд и вовлечения в сферу разработки школьников и студентов, проводятся экспедиции и другие программы с партнерами, которые наряду с нами поддерживают развитие игр со смыслом. Накопленный опыт и амбиции республики в части интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые перспективы для развития сферы полезных игр и насыщения индустрии качественным контентом», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.
Питчинг и победители
Молодые инди-разработчики из десяти регионов представили собственные игровые проекты и боролись за поддержку от Правительства региона и партнёров. Лучшей среди студенческих работ признана игра «Сердце Урала» от команды Уфимского университета науки и технологий — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на башкирском эпосе Урал-батыр. Проект получил поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу.
В школьных категориях победу одержали две команды: Республиканский детский образовательный технопарк представили «Цифровые нарды», Дом пионеров и школьников города Чимшы — настольную игру «Орбитальное превосходство».

Следите за анонсами следующих встреч, конференций и фестивалей для педагогов и молодежи, работающей в направлении технологического образования и креативных индустрий на наших площадках:
Республика Башкортостан с 2023 года реализует Национальную киберфизическую платформу «Берлога» в качестве флагманского региона. За это время в республике открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших более чем 7 000 школьников. Количество пользователей игр платформы «Берлога» по всей стране превысило 660 000 человек. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса работает Мастерская киберфизических инноваций с конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике и разработке игр.
Организаторами мероприятий выступили Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая система «Берлога» при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Республиканского детского образовательного технопарка и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан (ЦОПП).
Благодарим партнёров фестиваля: VK Play, VK Education, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» в т.ч. Школа дизайна ВШЭ, 1С, Федерация компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Другое дело, Секреты вкуса by Rossinsky (кофейня), Rostic's и Surf Coffee. Медиапартнёрами выступили: Интерфакс, ТАСС, Mail.ru Новости, «Учительская газета», «Вечерняя Уфа», «Башкортостан», Bashinform.ru, , DTF, Vc.ru, Pikabu, Gamer.ru, ВГТРК «Башкортостан», Телешко.
Отдельную благодарность выражаем игровым студиям и проектам-участникам: Квадросим, Ninsar.Games, Antelus Games, Indie-студии, а также институты развития, платформы и образовательные организации: Агентство стратегических инициатив, Агентство развития профессионального мастерства, Система НТИ, Президентская система «Россия – страна возможностей» и Уфимский университет науки и технологий и ИГРОПРОМ.
Читают сейчас

9 часов назад
Почта, чаты, звонки, файлы: сколько для компании стоит виртуальный зоопарк
Когда рабочие коммуникации распределены между пятью–семью сервисами, бизнес платит не только за лицензии. Растут затраты на администрирование, управление доступами и интеграции, а сотрудники тратят вр

9 часов назад
Назад в Арктику: обеспечим связь для возвращаемой стратосферной платформы в контексте арктической экспедиции «Росатома»
Помните наш стратосферный прыжок и запускание сервера на льдине в Арктике? А мы не просто помним, а решили, что пора вернуться. Потому официально объявляем, что RUVDS выступит технологическим партнёро

9 часов назад
Веб‑версия WhatsApp** получила поддержку голосовых и видеозвонков
Веб‑версия мессенджера WhatsApp** получила поддержку аудио‑ и видеозвонков. Ранее эти функции были доступны только в десктопном и мобильных приложениях. Читать далее

10 часов назад
1 224 сотрудника западных AI-лабораторий попросили США придумать, как притормозить AI
1 224 сотрудника OpenAI, Anthropic, Google, Meta и других компаний подписали заявление Pacing the Frontier. Они просят правительство США поддержать международную разработку механизмов, которые позволя

10 часов назад
Книга Fortune представило ежегодный рейтинг Global 500
Книга Fortune представило ежегодный рейтинг Global 500. Среди российских компаний самое высокое место занял Сбер: за два года банк поднялся со 216-й на 64-ю строчку. За ним следуют «Газпром», занявший