Фестиваль полезных игр объединил около тысячи участников

4 мин
Фестиваль полезных игр объединил около тысячи участников

В минувшие выходные в Уфе прошли начальный Фестиваль полезных игр и Всероссийская педагогическая съезд Кружкового движения. На площадке Межвузовского студенческого кампуса Евразийского научно-образовательного центра мероприятия собрали более тысячи участников из 38 регионов России и районов Республики Башкортостан.

«Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция подтвердили статус Уфы как столицы передовых образовательных технологий. Межвузовский студенческий кампус гостеприимно принял участников из самых разных регионов, объединив на одной площадке полезные игры и их разработчиков, новейшие технологии и успешные педагогические практики, школьников, студентов и наставников. Уже некоторое количество лет мы совместно с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив вовлекаем школьников в сферу технологий через разные форматы – полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали, акселераторы – и гордимся, что именно Республика Башкортостан выступает флагманом этого направления в России», — прокомментировал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

Два дня игр, образования и карьеры

Центральной темой Педагогической конференции стала дискуссия о развитии инженерного и технологического образования в России. Именно на неё 25 апреля в кампус съехались представители образовательного сообщества и индустрии. Они работали в тематических секциях, и разбирали успешные практики, проекты Кружкового движения НТИ, применение игр в обучении и пути масштабирования лучших моделей инженерного образования.

На иной день, участники конференции продолжили работы в контексте деловой программы Фестиваля, где обсуждали перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр, вовлечение школьников и студентов в эту сферу.

На само́м Фестивале работала выставка видео- и настольных игр от крупных российских студий и инди-команд: от интерактивных сказок для детей до стратегий стратегий, обучающих модельному и архитектурному мышлению программиста, космос и квестов о регионах России. В зонах активностей участники управляли дронами в лабиринте и соревновались в симуляторах полётов, сражались в стратегии «Берлога: Безопасность пасеки», играли в турнирах по шахматам и тетрису, сдавали нормативы технологической грамотности ТехноГТО, катались на аэроглиссерах и состязались в «Цифровом пинг-понге».

«За три года работы в направлении полезных игр, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Республикой Башкортостан мы накопили значительный опыт. Сформировалось сообщество разработчиков полезных игр, есть первые успешные проекты, уже вышедшие на отечественные сторы и набирающие свою аудиторию игроков, отработан структура Акселератора полезных игр для поиска молодых инди-команд и вовлечения в сферу разработки школьников и студентов, проводятся экспедиции и другие программы с партнерами, которые наряду с нами поддерживают развитие игр со смыслом. Накопленный опыт и амбиции республики в части интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые перспективы для развития сферы полезных игр и насыщения индустрии качественным контентом», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.

Питчинг и победители

Молодые инди-разработчики из десяти регионов представили собственные игровые проекты и боролись за поддержку от Правительства региона и партнёров. Лучшей среди студенческих работ признана игра «Сердце Урала» от команды Уфимского университета науки и технологий — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на башкирском эпосе Урал-батыр. Проект получил поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу.

В школьных категориях победу одержали две команды: Республиканский детский образовательный технопарк представили «Цифровые нарды», Дом пионеров и школьников города Чимшы — настольную игру «Орбитальное превосходство».

Следите за анонсами следующих встреч, конференций и фестивалей для педагогов и молодежи, работающей в направлении технологического образования и креативных индустрий на наших площадках:


Республика Башкортостан с 2023 года реализует Национальную киберфизическую платформу «Берлога» в качестве флагманского региона. За это время в республике открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших более чем 7 000 школьников. Количество пользователей игр платформы «Берлога» по всей стране превысило 660 000 человек. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса работает Мастерская киберфизических инноваций с конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике и разработке игр.

Организаторами мероприятий выступили Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая система «Берлога» при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Республиканского детского образовательного технопарка и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан (ЦОПП).

Благодарим партнёров фестиваля: VK Play, VK Education, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» в т.ч. Школа дизайна ВШЭ, 1С, Федерация компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Другое дело, Секреты вкуса by Rossinsky (кофейня), Rostic's и Surf Coffee. Медиапартнёрами выступили: Интерфакс, ТАСС, Mail.ru Новости, «Учительская газета», «Вечерняя Уфа», «Башкортостан», Bashinform.ru, , DTF, Vc.ru, Pikabu, Gamer.ru, ВГТРК «Башкортостан», Телешко.

Отдельную благодарность выражаем игровым студиям и проектам-участникам: Квадросим, Ninsar.Games, Antelus Games, Indie-студии, а также институты развития, платформы и образовательные организации: Агентство стратегических инициатив, Агентство развития профессионального мастерства, Система НТИ, Президентская система «Россия – страна возможностей» и Уфимский университет науки и технологий и ИГРОПРОМ.

Читают сейчас

Revolut по ошибке выдала мошенникам информация своих клиентов, включая селфи и историю криптовалютные транзакции

2 часа назад

Revolut по ошибке выдала мошенникам информация своих клиентов, включая селфи и историю криптовалютные транзакции

Британская финтех‑компания Revolut по ошибке раскрыла мошенникам данные своих клиентов, в том числе паспортные данные, селфи для подтверждения личности и историю криптовалютных транзакций. Злоумышленн

Версия обновления HopToDesk 1.46.50 — безопасного открытого решения для удалённого рабочего стола

3 часа назад

Версия обновления HopToDesk 1.46.50 — безопасного открытого решения для удалённого рабочего стола

10 сентября 2026 года состоялся выпуск безопасного открытого решения HopToDesk 1.46.44 (код решения на GitLab) для удалённого рабочего стола для всех основных типов устройств, включая ПК с Windows, Ma

«Байкал Электроникс» запустила ИИ-ассистента на портале техдокументации и SDK для микроконтроллера Baikal-U (BE-U1000)

3 часа назад

«Байкал Электроникс» запустила ИИ-ассистента на портале техдокументации и SDK для микроконтроллера Baikal-U (BE-U1000)

Разработчик отечественных процессоров «Байкал Электроникс» запустила ИИ-ассистента на портале технической документации и SDK для микроконтроллера Baikal-U (BE-U1000). Ассистент объединяет поиск по все

Подписка OpenCode Go вышла на самоокупаемость

3 часа назад

Подписка OpenCode Go вышла на самоокупаемость

Соучредитель ИИ‑сервиса для написания кода OpenCode Дакс Раад сообщил, что тарифный план OpenCode Go за $10 в месяц вышел на самоокупаемость и сохраняет этот статус уже две недели подряд. Читать далее

Правозащитники обеспокоены новыми функциями Apple Watch, которые записывают разговоры людей без их согласия

3 часа назад

Правозащитники обеспокоены новыми функциями Apple Watch, которые записывают разговоры людей без их согласия

На осенней презентации Apple представила умные часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 с набором функций Audio Intelligence. С их помощью устройства анализируют разговоры вокруг пользователя,