16 апреля 2026, 10:00
В Уфе пройдет Фестиваль полезных игр

26 апреля в Уфе пройдет начальный в России Фестиваль полезных игр. Масштабное событие, объединит игровые проекты, образование и геймдев-индустрию, чтобы познакомить участников с феноменом полезных игр, представить российские образовательные игры и их возможности для обучения и развития инженерного мышления и навыков.
Фестиваль пройдет на площадке Межвузовского студенческого кампуса и соберёт школьников и родителей, студентов, педагогов, разработчиков и всех, кто интересуется играми и технологиями. Партнёрами фестиваля выступают VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Федерация компьютерного спорта России, Движение первых, ITHub, а также ряд других компаний и организаций. В программе — выставка проектов, турниры, геймджемы, мастер-классы, деловая программа с экспертами игровых студий и платформ, а также образования.
От квестов до геймджемов: как работает фестиваль изнутри
На выставке участники и гости фестиваля смогут играть и оценивать лучшие видео- и настольные игры от крупных российских студий и инди-команд. Разработчики представят самые разные проекты: от интерактивных сказок для детей до стратегий про программирование и космос, квестов о регионах России. Авторы лично расскажут, как устроены их проекты изнутри. Так, 1С познакомит гостей с образовательными и развлекательными играми компании для детей дошкольного и младшего школьного возраста. На стенде VK Play можно протестировать лучшие игры платформы и узнать, как компания поддерживает инди-разработчиков. Помимо этого, на выставке будут представлены игровые проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий, а равным образом инди-проекты от финалистов Акселератора полезных игр.
Для тех, кто хочет не просто играть, а разбираться, как всё устроено, на фестивале пройдут турниры и геймджемы. Здесь можно будет попробовать себя в программировании, создании мини-игр и управлении техникой. Навыки пилотирования участники проверят на симуляторах самолётов и квадрокоптеров, в том числе в «Академии дронов». В других играх, таких как «Берлога: Защита пасеки» и «Берлога: Безопасность пасеки. Арена», можно посоревноваться в программировании роботов на визуальном редакторе ПРИМС. Отдельные турниры по шахматам и тетрису с призами проведёт Федерация компьютерного спорта России.

От VR до собственного проекта: что ещё ждёт на фестивале
Гостям фестиваля также доступна фиджитал-зона — пространство, где цифровые технологии соединяются с физической активностью. Участники смогут применять VR/AR-шлемы и датчики движения, чтобы управлять игровыми процессами буквально своим телом и понять, как работают технологии трекинга. В программе: мастер-класс «Цифровой пинг-понг», где нужно перехватывать сигналы, сборка дронов, гонки на радиоуправляемых машинках в FPV-шлемах, заезды на аэроглиссерах в бассейне и другие активности.
Отдельное направление — питчинг игровых проектов. Начинающие авторы, студенты и все желающие из Республики Башкортостан смогут представить свои идеи и готовые решения. Лучшие проекты получат поддержку от региона и партнёров, а равным образом возможности для продвижения и размещения на платформах. Подать заявку можно до 23 апреля — для этого нужно подготовить презентацию и трейлер проекта по ссылке.

Фестиваль как точка входа в игровую индустрию
Школьники тоже смогут включиться в фестиваль не только как участники, но и как разработчики. Можно представить свою настольную игру и побороться за призы в нескольких номинациях: классическая игра, формат с фиджитал-компонентом или проект с использованием IT-систем. Подать заявку и показать свою разработку на выставке можно до 23 апреля по ссылке.
Деловая приложение фестиваля соберёт представителей образования, игровой индустрии и государства. Эксперты обсудят развитие геймдева, роль игр в обучении и подготовку кадров для креативной индустрии и технологических отраслей. Среди спикеров представители VK Play, НИУ ВШЭ, Федерации компьютерного спорта России, IThub, ГК «Таврос», Агентства развития профессионального мастерства и других организаций.
Дополнит фестиваль интерактивная приложение: гости смогут участвовать в квестах, выполнять задания, зарабатывать баллы и обменивать их на призы и мерч. Организаторы предусмотрели творческие форматы, в том числе участие в образах любимых игровых персонажей.

Разговор о том, как учить по-новому
Кроме того, 25 апреля, в преддверии Фестиваля полезных игр в Уфе, состоится Всероссийская педагогическая съезд. В ней примут участие наставники, педагоги и разработчики образовательных наборов из разных регионов страны. Участники познакомятся с практиками и региональными моделями инженерного образования и профориентации, обсудят опыт работы технологических кружков, обменяются успешными подходами и подробнее узнают о проектах Кружкового движения НТИ и его партнёров.
Зарегистрироваться и узнать подробности о фестивале можно по ссылке → unteh.kruzhok.org/igry/fest
Читают сейчас

41 минуту назад
Cherry XTRFY представила беспроводную игровую клавиатуру K63W Pro Compact
Cherry XTRFY представила беспроводную игровую клавиатуру K63W Pro Compact с технологией Ultra Wideband (UWB), позволяющей передавать информация на небольшие расстояния при крайне низком энергопотребле

1 час назад
Strava ужесточает доступ к api в попытке противостоять компаниям, занимающимся сбором данных с помощью ИИ
Платформа для отслеживания физической активности и социальная сеть для спортсменов Strava ужесточает доступ к программный интерфейс в попытке противостоять компаниям, занимающимся сбором данных при по

2 часа назад
Эйфория прошла? Почему IT-гиганты отказываются от ИИ
Крупнейшие мировые корпорации разочаровались в искусственном интеллекте, сообщает Financial Times. На ИИ уходит слишком много денег, а с задачами он справляется хуже сотрудников из плоти и крови. Разб

2 часа назад
Opus 4.8 поставил рекорд в сложнейшем ИИ-бенчмарке. Итог — 1,4%
Claude Opus 4.8 занял первое место в ARC-AGI-3 — интерактивном тесте на общий интеллект, который до сих пор не дается ни одной модели. Релиз в режиме High стала новым лидером с результатом 1,4% на зак

2 часа назад
ТПП назвала преждевременным массовое добавление цифрового рубля
МОСКВА, 2 июня. /ТАСС/. Массовое добавление цифрового рубля в условиях регулярных ограничений мобильного интернета выглядит преждевременным. Для начала необходимо обеспечить стабильную работу связи, б