1 час назад
Исследователи проверили работу эмулятора PS3 RPCS3 на взломанной PlayStation 5 с Linux
В Digital Foundry решили протестировать работу эмулятора PS3 RPCS3 на взломанной PlayStation 5 с Linux, чтобы понять, почему Sony не внедрила полноценную обратную совместимость для игр эпохи PS3. Тест подтвердил, что современные мощности PS5 не всегда помогают справиться со сложной архитектурой процессора Cell.
Для запуска RPCS3 исследователи применили PS5 с Linux и нативной версией эмулятора без слоя совместимости Proton. Часть игр смогла функционировать заметно лучше оригинала, особенно ранние проекты, которые задействовали мощности графического чипа, а не процессора. Так, Ridge Racer 7 запустилась в нативном 4K при стабильных 60 FPS, а Resistance: Fall of Man работала в 4K и удерживала около 30 FPS, хотя и были проблемы с равномерностью кадров. Heavenly Sword, которая на PS3 регулярно проседала до 15–20 FPS, на PS5 через RPCS3 выдавала почти стабильные 30 FPS даже при повышенном разрешении.
Однако в более поздних играх, таких как GTA 4 и Metal Gear Solid 4, эффективность падала до 15 FPS даже при запуске в 720p. Увеличение разрешения до 4K почти не влияло на скорость работы, так как процессор не справлялся с нагрузкой.
Задача связана с тем, как авторы использовали SPU-блоки процессора Cell. Во следующий половине жизненного цикла PS3 студии стартовали активно переносить на них задачи постобработки, сглаживания и других вычислений, а эмуляция таких особенностей требует очень высокой производительности CPU. Урезанная релиз Zen 2 в PS5 с этой задачей справляется не всегда.
В частности, в God of War: Ascension и Killzone 2 в некоторых сценах разница достигала 10–20 кадров в пользу оригинальной PS3. Killzone 2 на PS5 через RPCS3 часто опускалась до 20–25 FPS, тогда как на оригинальной консоли игра главным образом держала 30 FPS. А вот Killzone 3 показала лучшую эффективность, а в ряде сцен игра работала близко к стабильным 30 FPS даже в высоком разрешении. То же и в серии MotorStorm, где первая часть работала в 1440p, а MotorStorm: Pacific Rift и MotorStorm Apocalypse запускались даже в 4K после отключения MLAA.
В Digital Foundry сделали вывод, что текущих возможностей PS5 нев достаточной степени для полноценной эмуляции сложных игр PS3. Полноценный официальный эмулятор может появиться только на следующем поколении PlayStation с более мощным процессором на архитектуре Zen 6. Сама Sony сейчас предлагает лишь ограниченный каталог игр PS3 через облачный сервис PlayStation Plus Premium.
Между тем разработчик Энди Нгуен показал открытый инициатива ps5-linux, с помощью которого можно сделать из PlayStation 5 в режиме софт-мода полноценный ПК под управлением Linux. В этом случае на устройстве можно запускать приложения и игры для ПК. По словам автора, подход раскрывает почти весь потенциал платформы, в том числе передачу через HDMI картинки вплоть до 4K при 60 Гц, рабочий звук, доступ к встроенному SSD и активные USB-порты. Благодаря этому PS5 практически превращается в высокопроизводительный десктоп, способный запускать требовательные проекты.
Читают сейчас

46 минут назад
Энтузиаст разработал портативную консоль на основе PlayStation 4 Slim
Пользователь Reddit показал модификацию, превращающую PlayStation 4 Slim в портативную консоль. Девайс получило 7-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 1080p и питание от батареи. Читать далее
54 минуты назад
Google представила умные очки с доступом к Nano Banana
На конференции Google I/O компания объявила о партнёрстве с Warby Parker и Gentle Monster для производства новой линейки очков с поддержкой искусственного интеллекта. Они позиционируются как «аудиоочк

1 час назад
Avanpost объявляет о запуске облачного сервиса Avanpost Identity Cloud и открывает его публичное тестирование
Компания Avanpost, российский разработчик решений для управления доступом и защиты цифровых идентичностей, объявляет о запуске облачного сервиса Avanpost Identity Cloud. Открыто публичное тестирование

1 час назад
Fujitsu объявила о создании технологии для самообучающихся мультиагентных ИИ-систем
Организация Fujitsu Limited объявила о разработке саморазвивающейся технологии многоагентных ИИ-команд, которая позволяет нескольким ИИ-агентам выполнять задачи вместе, непрерывно и безопасно обучаясь

1 час назад
ЕС готовится оштрафовать Google за нарушение DMA
Европейский союз планирует оштрафовать Google на сотни миллионов евро за антимонопольное поведение, пишет Reuters со ссылкой на немецкую газету Handelsblatt. Это будет самый крупный штраф, который ЕС