1 час назад
Какой будет Diablo 5: авторы раскрыли новые детали об игре

На BlizzCon 2026 Blizzard впервые показала Diablo 5. Инициатива уже вошёл в стадию активной разработки, а релиз наметили на весну 2029 года. Команда во главе с геймдиректором Джо Шели рассказала, как новая часть перевернёт привычную формулу серии.
Главное отличие пятой части — завязка. В прошлых играх мы защищали Санктуарий и постепенно отбивали земли у сил зла. В Diablo 5 Владыка Ужаса уже победил. Мир разрушен, но выжившие продолжают партизанить.
Вместо привычного безопасного городка вашей базой станет кочующий караван. Это меняет саму логику исследования: очистить регион раз и навсегда не выйдет. Как только лагерь снимается с места, оставленные земли снова затягивает тьма, а на место убитых монстров приходят новые. Так авторы логично объяснили постоянный фарм локаций и данджей через лор игры.
Вместо статичной открытой карты из Diablo 4 новая часть вернётся к процедурной генерации. В связке с постоянно движущимся караваном это должно вернуть чувство неизвестности, когда каждая вылазка ощущается опасным путешествием.
На сюжет тоже взглянули по-новому. Успех дополнения Lord of Hatred для Diablo 4 окончательно убедил сценаристов в том, что игрокам нравится быть главным двигателем истории, а не просто безымянным наёмником на побегушках.
Сюжетную кампанию с самого начала верстают под пострелизный контент. Финал истории не станет сказочным хэппи-эндом с уничтожением всего зла — он просто подведёт итог текущей главе и отправит ваш караван дальше, в новые опасные регионы Санктуария.
Читают сейчас

13 минут назад
Объединённая микроэлектронная организация рассматривает покупку долей в китайских фабриках
В рамках стратегии Объединённой микроэлектронной компании (ОМК) рассматривается возможность выкупа акций китайских фаундри — полупроводниковых производств. Мера необходима для упрощения доступа к прои

17 минут назад
В Blizzard рассказали о пользе постоянного обучения в Overwatch
На BlizzCon 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер рассказал, как команда поддерживает соревновательный баланс в шутере с ростером из 50 с лишним персонажей. По его словам, главное правило разработч

26 минут назад
Root Cause: авторы F6 выпустили игру-квест про будни CISO
Специалисты компании F6, российского разработчика технологий для борьбы с киберугрозами, создали браузерную игру Root Cause («Первопричина»). В квесте пользователи могут «прожить» год в должности дире

46 минут назад
Bleu Jour представила мини‑ПК с корпусом из 24-каратного золота стоимостью $1,7 млн и весом 13 кг
Французская Bleu Jour представила кастомную версию безвентиляторного мини‑ПК Kubb Fanless с корпусом из 24-каратного золота. Стоимость системы весом около 13 кг составляет $1,7 млн. Золото обладает бо
56 минут назад
OpenAI направляет 80–90% исследований на GPT-7 и следующие поколения
Борис Пауэр, глава Applied Research в OpenAI, рассказал о том, куда сейчас уходит основной исследовательский фокус компании. По его оценке, 80–90% исследований уже связаны с GPT-7, GPT-8 и последующим