Китай предложил ввести правила для digital humans и запретить «аддиктивные» сервисы для детей

2 мин
Китай предложил ввести правила для digital humans и запретить «аддиктивные» сервисы для детей

Китайский регулятор в сфере киберпространства опубликовал проект новых правил для digital humans — виртуальных людей и аватаров, создаваемых и используемых онлайн. Документ вводит обязательную маркировку такого контента и запрещает сервисы, которые могут вводить детей в заблуждение или провоцировать зависимость.

В соответствии с проекту, весь контент с digital humans должен иметь понятную и заметную пометку, чтобы пользователи видели, что перед ними не фактический человек. Отдельно предлагается запретить виртуальным персонажам выстраивать с пользователями младше 18 лет так называемые «виртуальные интимные отношения».

В правилах также говорится, что нельзя применять персональные информация других людей для создания digital humans без согласия. Кроме того, запрещается использовать виртуальных людей для обхода систем идентификации личности.

Другие новости и материалы по AI — в Telegram-канале NH | Новости технологий, AI и будущее.

Как и в других китайских AI-регламентах, в проекте есть блок про контентные ограничения. Digital humans не должны распространять материалы, которые угрожают национальной безопасности, подрывают государственную власть, продвигают сепаратизм или наносят ущерб национальному единству. Провайдерам также рекомендуют пресекать сексуализированный, жестокий, дискриминационный и пугающий контент.

Отдельно в документе есть и более редкая для таких правил норма: сервисам советуют вмешиваться и предоставлять профессиональную помощь, если потребитель демонстрирует признаки суицидального или самоповреждающего поведения.

По существу, Китай пытается закрыть ещё одну регуляторную дыру на стыке ИИ, виртуальных аватаров и пользовательских сервисов. Если раньше внимание главным образом было сосредоточено на генеративных моделях и рекомендационных алгоритмах, то теперь отдельные правила начинают появляться и для цифровых персонажей как самостоятельного класса продуктов.

Проект вынесен на публичное обсуждение до 6 мая 2026 года. Если его примут, китайский сегмент digital humans получит ещё более жёсткие и формализованные рамки — особенно в части защиты несовершеннолетних и контроля за реалистичными AI-аватарами.

Читают сейчас

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

9 часов назад

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

За нейросетевым улучшением картинки больше не обязательно идти покупать PS5 Pro. Sony представила QSSR — технологию масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Ma

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

10 часов назад

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

Привет, ! Объявляем тематическую неделю, посвященную OCR для LLM и интеллектуальной обработки документов без галлюцинаций и «додумывания» данных. Расскажем, как устроено полнотекстовое распознавание S

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

10 часов назад

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

Возвращаться в московское метро скоро станет приятнее, насколько это вообще возможно среди мутантов и радиации. 4A Games и Deep Silver анонсировали бесплатное обновление для Metro 2033 Redux и Metro:

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

11 часов назад

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

Всех категорически приветствую, любители больших количеств девяток! Сегодня в выпуске у нас будет интересности, ну а начнем мы как всегда с истории прошлых выпусков Читать далее

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

11 часов назад

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

Помните, как в 2023 году все спорили, заменят ли нейросети инженеров? Тема дискуссионная, но сейчас, когда ИИ уже заложен в каждый процесс, вопрос ставится иначе: что создавать? Как с ним жить? Мы в А