Китай предложил ввести правила для digital humans и запретить «аддиктивные» сервисы для детей

2 мин
Китай предложил ввести правила для digital humans и запретить «аддиктивные» сервисы для детей

Китайский регулятор в сфере киберпространства опубликовал проект новых правил для digital humans — виртуальных людей и аватаров, создаваемых и используемых онлайн. Документ вводит обязательную маркировку такого контента и запрещает сервисы, которые могут вводить детей в заблуждение или провоцировать зависимость.

В соответствии с проекту, весь контент с digital humans должен иметь понятную и заметную пометку, чтобы пользователи видели, что перед ними не фактический человек. Отдельно предлагается запретить виртуальным персонажам выстраивать с пользователями младше 18 лет так называемые «виртуальные интимные отношения».

В правилах также говорится, что нельзя применять персональные информация других людей для создания digital humans без согласия. Кроме того, запрещается использовать виртуальных людей для обхода систем идентификации личности.

Другие новости и материалы по AI — в Telegram-канале NH | Новости технологий, AI и будущее.

Как и в других китайских AI-регламентах, в проекте есть блок про контентные ограничения. Digital humans не должны распространять материалы, которые угрожают национальной безопасности, подрывают государственную власть, продвигают сепаратизм или наносят ущерб национальному единству. Провайдерам также рекомендуют пресекать сексуализированный, жестокий, дискриминационный и пугающий контент.

Отдельно в документе есть и более редкая для таких правил норма: сервисам советуют вмешиваться и предоставлять профессиональную помощь, если потребитель демонстрирует признаки суицидального или самоповреждающего поведения.

По существу, Китай пытается закрыть ещё одну регуляторную дыру на стыке ИИ, виртуальных аватаров и пользовательских сервисов. Если раньше внимание главным образом было сосредоточено на генеративных моделях и рекомендационных алгоритмах, то теперь отдельные правила начинают появляться и для цифровых персонажей как самостоятельного класса продуктов.

Проект вынесен на публичное обсуждение до 6 мая 2026 года. Если его примут, китайский сегмент digital humans получит ещё более жёсткие и формализованные рамки — особенно в части защиты несовершеннолетних и контроля за реалистичными AI-аватарами.

Читают сейчас

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

7 минут назад

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

OpenAI сообщила, что ее внутренняя схема опровергла гипотезу Эрдёша 1946 года о единичных расстояниях — одну из самых известных задач комбинаторной геометрии. Это первый случай, когда центральная откр

1 час назад

СМИ: «Минпромторг РФ хочет привлечь экспертов ВНИИР к проверке процессоров „Иртыш“ для попадания в реестр»

Издание Cnews сообщило, что Минпромторг РФ потребовал привлечь дополнительных экспертов к проверке новых процессоров «Иртыш» российского разработчика «Трамплин электроникс». По мнению ведомства, испол

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

1 час назад

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

GitHub Mobile главным образом использовался для просмотра существующих репозиториев. Теперь пользователи мобильного приложения могут создавать новые проекты прямо со своих устройств на iOS и Android.

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

2 часа назад

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

Учёные сумели разглядеть галактику в том виде, в каком она существовала 13 миллиардов лет назад, всего через 800 миллионов лет после Большого взрыва. Они надеются найти свидетельства существования пер

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

3 часа назад

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

В открытом доступе представлен в интернете инициатива виртуального музея с несколькими сотнями операционных систем, которые когда-либо выходили. Виртуальный археолог собирал эту коллекцию 23 года. Для