7 марта 2026, 16:16
Независимые авторы видеоигр рассказали о проблемах с привлечением инвестиций в России
Российский сегмент разработки видеоигр на 95% представлен инди‑студиями. Это независимые компании, которые основаны энтузиастами и создают проекты без участия профильных инвесторов. Об этом изданию РБК в интервью сообщила генеральный продюсер студии WATT Елена Дегтярёва. У большинства участников индустрии нет бизнес‑модели. Поэтому далеко не все рискуют финансировать подобные проекты.
Елена Дегтярёва назвала причины специфичного развития отрасли в России. Зарубежные рынки развивались дольше, там индустрия разработки игр появилась раньше. Также в последние годы многие российские специалисты уехали из страны. Дегтярёва объяснила, что страна потеряла целый пласт своей экспертизы и связь с международной экспертизой. Любой зарубежный рынок опытнее в продукте и в том, как работают продажи. Неважно, насколько качественный продукт создаётся, важно, как его продают.
О молодости российской индустрии разработки игр рассказал сооснователь и программист Divovision Games Пётр Костенко. В России практически нет проектов, которые прожили бы 10–15 лет. Костенко отметил, что при желании деньги найти можно, а вот с экспертизой и опытным менеджментом сложнее.
Основатель студии разработки игр и геймификации Herbarium Games Матвей Ткачёв считает, что для появления больших проектов необходимо создать благоприятную инвестиционную среду. Он привёл пример кинематографа. В последние некоторое количество лет в России разогнался сегмент онлайн‑кинотеатров. У сериалов растут бюджеты, в это инвестируют. С играми должно происходить то же самое. За рубежом инвестиции в игры — это стабильная история, которая развивается уже много лет.
Елена Дегтярёва отметила, что российские инди‑разработчики всегда находятся в поисках инвестиций. На энтузиазме можно начать, но очень сложно доделать инициатива. Дегтярёва убеждена, что классический венчур никогда не сможет найти общий язык с инди‑разработчиками. Когда инвестор вкладывается, у него есть премия за риск и определённые условия. Он в обмен на свои деньги хочет не только реализации проекта, но и определённых показателей. Этот финансовый мир для разработчиков игр максимально сложен. Не потому, что они его не принимают, а потому что они его не знают. Если инвесторы и появляются, то обычно непрофильные. Они сами по себе игроки с большим опытом, но не вмешиваются в производство и доверяют разработку командам. Гласности такие люди обычно не хотят.
Многие инди‑разработчики заинтересованы в привлечении государственных инвестиций. Матвей Ткачёв полагает, что при наличии прозрачных правил и доступности всем командам на равных условиях это могло бы способствовать развитию рынка.
Читают сейчас

44 минуты назад
Как менеджер Grafana за вечер собрал ИИ, который сам разбирает ночные сбои — и обучается после каждого
Продакт-менеджер Grafana и мейнтейнер Prometheus Гаутам Вирамачанени 21 апреля рассказал в своем блоге, как за час собрал себе ИИ-помощника, который разбирает аварии в продакшене вместо него. После пя
1 час назад
Британский регулятор стартовал расследование против Telegram в связи с распространения материалов с сексуальным насилием
Британский регулятор связи Ofcom начал расследование в отношении мессенджера Telegram. Причиной стали данные о распространении на платформе материалов сексуального насилия над несовершеннолетними. Тес

1 час назад
Microsoft заверила, что Windows 11 прекрасно обходится без стороннего антивируса
Microsoft опубликовала подробный анализ безопасности Windows 11, который показывает, что большинству пользователей этой ОС больше не требуется сторонний антивирус. По словам компании, Windows 11 — сам

1 час назад
КРОК открывает набор на Летнюю ИТ-школу 2026
Технологический партнер КРОК заявил о старте регистрации на Летнюю ИТ-школу 2026 — бесплатную образовательную программу для старшеклассников, студентов и выпускников вузов. За две недели участники смо

2 часа назад
INTEKEY получила партнерский статус Unitech уровня Jupiter
INTEKEY получила официальный партнерский статус Unitech уровня Jupiter. Для внешней коммуникации это выглядит как короткая новость, но внутри проектов такой статус важен по довольно прикладной причине