24 мая 2026, 15:24
Объявлены победители 10 сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги «ГигаЧат»

Завершился десятый сезон Всероссийской киберспортивной студенческой лиги «ГигаЧат». Команды высших и средних профессиональных учебных заведений со всей страны боролись за главный трофей и призовой фонд в размере 3 млн рублей. Мероприятие было организовано при поддержке Российского спортивного фонда.

В 2026 году заключительный этап турнира проходил сразу в двух городах — Нижнем Новгороде и Москве. Гранд‑финалы стали частью фестиваля «ТехноСпорт 2026», проводившегося в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» в Нижнем Новгороде. На церемонии открытия выступили вице‑президент Федерации компьютерного спорта России Алексей Шемякин и министр спорта Нижегородской области Дмитрий Кабайло.

Лига проходила в формате спартакиады по четырём дисциплинам. Участники соревновались в дисциплинах Dota 2, Counter‑Strike 2, StarCraft 2 и Tekken 8. Победителем общекомандного зачёта стала сборная УУНиТ. Команда набрала наибольшее количество баллов за все дисциплины на финальном этапе. Общекомандный зачёт:
1 место — Уфимский университет науки и технологий (УУНиТ), Республика Башкортостан;
2 место — Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина (ТГУ им. Державина), Тамбовская область;
3 место — Севастопольский государственный университет (СевГУ), Севастополь;
4 место — Санкт‑Петербургский государственный университет телекоммуникаций имени профессора М.А. Бонч‑Бруевича (СПбГУТ), Санкт‑Петербург;
5 место — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ), Новосибирская область;
6 место — Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова (МГУ), Москва;
7 место — Чувашский государственный университет имени И.Н. Ульянова (ЧувГУ), Чувашская Республика;
8 место — Бурятский государственный университет имени Доржи Банзарова (БГУ им. Банзарова), Республика Бурятия.

Победители и призёры по Dota 2:
1 место — ТГУ им. Державина;
2 место — ЧувГУ;
3 место — СевГУ.

Победитель и призёры по Counter‑Strike 2:
1 место — УУНиТ;
2 место — ТГУ им. Державина;
3 место — СПбГУТ.

Победитель и призёры по Tekken 8:
1 место — УУНиТ;
2 место — МГУ;
3 место — НГТУ.

Победитель и призёры по StarCraft 2:
1 место — СевГУ;
2 место — СПбГУТ;
3 место — МГУ.

Помимо кубка и основного призового фонда финалисты получили дополнительные денежные номинации от «Сбера» по и 50 тысяч рублей. Лучшие игроки в каждой дисциплине были награждены статуэтками титульного партнёра:
Вадим Бирюков (ТГУ им. Державина) получил награду «Наибольший вклад» по Dota 2;
Антон Дураков (УУНиТ) был отмечен за «Невероятный момент» в Counter‑Strike 2;
Даниил Замиралов (СПбГУТ) стал обладателем награды «Гений мысли» по StarCraft 2:
Владислав Вязовцев (УУНиТ) получил награду «Комбо» по Tekken 8.

Читают сейчас

5 часов назад
Нобелевскую премию по физике вручили руководителю проекта нейтринного детектора
Нобелевская премия по физике 2026 года присуждена исследователю, который превратил огромный массив льда на Южном полюсе в детектор неуловимых частиц, называемых нейтрино, прилетающих на Землю из космо

9 часов назад
В ЕС введут штрафы до 15 млн евро за публикацию нейрослопа без маркировки
OpenAI объявила, что добавит в генерации текста ChatGPT и Codex невидимые водяные знаки. Мы с вами их не заметим. Особый механизм меняет статистику набора слов, для того чтобы детектор вотермарок смог

11 часов назад
Сравнили 461 тысячу AI-ответов: упоминание бренда не коррелирует с цитированием источника
Организация MarketScale, которая развивает B2B-платформу для создания и распространения экспертного контента, вчера обновила B2B Marketing Index — регулярно пересчитываемый набор данных о том, как пят

11 часов назад
Что ждет российский сегмент ПО в 2027 году: обсудим на GuardConf
Российский ИТ-рынок вступает в фазу жесткой конкуренции: импортозамещение теряет роль драйвера, клиент выбирает решения по эффективности и совместимости, а отрасль ищет новые точки роста. Куда движетс

11 часов назад
Моушн-дизайн за копейки: Grom Motion создаёт инфографику и рилсы одной кнопкой
Моушн-дизайн традиционно остается одной из самых ресурсоемких задач в продакшене. Написание сценария, подбор футажей, анимация инфографики, синхронизация звука – всё это требует часов рутинной работы