Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

2 мин
Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.

1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю». То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.

2) Этот механизм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно. Автор создал систему гладкого сшивания отдельных шардов, которые по мере необходимости могут быть проработаны локально до нужного разрешения.

3) Этот алгоритм имеет достаточно гибко настраиваемые параметры, что потенциально даёт возможность генерировать отдельно размывание мягких грунтов при пологом рельефе местности, скальных грунтов в горных рельефах, а также вышедших на поверхность известняков, внезапно испытавших на себе дожди из-за изменения климата песков пустынь, и, возможно, даже затяжное противостояние эрозии и корневых систем лесов (хотя это может потребовать многократного прогона алгоритма с промежуточной генерацией леса в наименее размытых областях, до получения реалистичного сочетания областей, где лес удержался, с оврагами).

4) И, наконец, вишенка на торте — механизм заточен под GPU.

Всё в сумме даёт возможность наконец заполнить «белое пятно» между генерацией крупных (обусловленных тектоникой) рельефов и следующими стадиями — моделированием крупных аграрных и промышленных центров (и центров добычи полезных ископаемых, конечно же!), моделированием соединяющих их «шёлковых путей» (там же, в комментариях) и финальным заполнением отдельными городами и деревнями путём коллапса волновой функции при смещённых сообразно предыдущим моделям стартовых вероятностях (там же, в комментариях). То есть, проще говоря, смоделировать планету целиком. Начиная с выхода базальтов и кончая тем, где именно в нашей деревне растёт тополь, а где — боярышник. Что потенциально выводит инди-майнкрафтостроение на новый, невиданной дерзости уровень.

Читают сейчас

GoPro представила Mission 1 — линейку экшн-камер с поддержкой 8K, OpenGate и сменной оптики

48 минут назад

GoPro представила Mission 1 — линейку экшн-камер с поддержкой 8K, OpenGate и сменной оптики

GoPro анонсировала линейку экшн-камер Mission 1 с дюймовыми сенсорами и разрешением 50 Мп. У старшей модели предусмотрен байонет для сменных объективов. Читать далее

Разработчик нашёл метод удалять метки SynthID с AI-изображений

1 час назад

Разработчик нашёл метод удалять метки SynthID с AI-изображений

Разработчик провёл реверс-инжинирингу системы SynthID для маркировки сгенерированных изображений и нашёл метод удалять водяные знаки. После этого платформа проверки принимает AI-картинки за оригинальн

Claude Opus 4.7 может выйти на этой неделе — а акции Figma уже упали на 6%

2 часа назад

Claude Opus 4.7 может выйти на этой неделе — а акции Figma уже упали на 6%

The Information говорит, что Anthropic на этой неделе готовит версия Claude Opus 4.7 и нового ИИ-инструмента для дизайна. По данным The Information, новый средство позволит всем создавать презентации,

Инженеры создали процессор, способный выдержать условия на Венере

3 часа назад

Инженеры создали процессор, способный выдержать условия на Венере

У всех электронных устройств, которыми вы пользуетесь, есть одна критическая уязвимость. Если температура окружающей среды превысит приблизительно 200 °C, оно начнёт выходить из строя. Ваш телефон, ко

Авторы назвали дату выхода экшен-RPG «Былина»

3 часа назад

Авторы назвали дату выхода экшен-RPG «Былина»

Издатель Digital Vortex и студия Far Far Games объявили дату выхода экшен‑RPG «Былина» (Bylina) и представили свежий геймплейный трейлер. Игра появится в продаже 20 апреля 2026 года на ПК в сервисах S