14 апреля 2026, 22:00
Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.
1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю». То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.
2) Этот механизм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно. Автор создал систему гладкого сшивания отдельных шардов, которые по мере необходимости могут быть проработаны локально до нужного разрешения.
3) Этот алгоритм имеет достаточно гибко настраиваемые параметры, что потенциально даёт возможность генерировать отдельно размывание мягких грунтов при пологом рельефе местности, скальных грунтов в горных рельефах, а также вышедших на поверхность известняков, внезапно испытавших на себе дожди из-за изменения климата песков пустынь, и, возможно, даже затяжное противостояние эрозии и корневых систем лесов (хотя это может потребовать многократного прогона алгоритма с промежуточной генерацией леса в наименее размытых областях, до получения реалистичного сочетания областей, где лес удержался, с оврагами).
4) И, наконец, вишенка на торте — механизм заточен под GPU.
Всё в сумме даёт возможность наконец заполнить «белое пятно» между генерацией крупных (обусловленных тектоникой) рельефов и следующими стадиями — моделированием крупных аграрных и промышленных центров (и центров добычи полезных ископаемых, конечно же!), моделированием соединяющих их «шёлковых путей» (там же, в комментариях) и финальным заполнением отдельными городами и деревнями путём коллапса волновой функции при смещённых сообразно предыдущим моделям стартовых вероятностях (там же, в комментариях). То есть, проще говоря, смоделировать планету целиком. Начиная с выхода базальтов и кончая тем, где именно в нашей деревне растёт тополь, а где — боярышник. Что потенциально выводит инди-майнкрафтостроение на новый, невиданной дерзости уровень.
Читают сейчас

2 часа назад
Google Картинки получат редизайн в стиле Pinterest с галереей рекомендаций, коллекциями и ИИ-генерацией
Google представила редизайн Google Картинок (Google Images) по образцу Pinterest, объяснив изменение попыткой превращения сервиса в источник для вдохновения. Обновление выходит в честь 25-летия сервис

3 часа назад
Апдейт Telegram: расширенное Markdown-форматирование и сообщества, напоминающая Discord
Команде Telegram выпустила большое апдейт мессенджера. Ключевыми нововведениями стали расширенный Markdown-редактор и сообщества в формате, похожем на сервера в Discord. Читать далее
3 часа назад
Утверждён план доступа цифровых платформ и банков к данным ФТС ФНС и Росреестра с реализацией через программный оболочку
Вице-премьер Дмитрий Григоренко утвердил «дорожную карту» по предоставлению и упрощению доступа цифровых платформ и банков к данным ФТС, ФНС и Росреестра. Документ был утверждён 7 июля 2026 года. Об э
3 часа назад
Больше трети российских компаний продолжает применять зарубежное сетевое оборудование
Организация OCS провела исследование, по которому в 2026 году 36% средних, крупных и крупнейших компаний не перешли на российские решения для веб инфраструктуры. Исследование проводилось посредством о

3 часа назад
Представлен публике публичный инициатива BottleShip для запуска тяжёлых Windows-игр в браузере с высокоуровневой эмуляцией
Разработчик и энтузиаст ретро-гейминга Евгений Смирнов (@jenissimo ) показал публичный проект под названием BottleShip. Это подход для запуска тяжёлых игр для Windows в браузере с принципиально новым