14 апреля 2026, 22:00
Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.
1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю». То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.
2) Этот механизм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно. Автор создал систему гладкого сшивания отдельных шардов, которые по мере необходимости могут быть проработаны локально до нужного разрешения.
3) Этот алгоритм имеет достаточно гибко настраиваемые параметры, что потенциально даёт возможность генерировать отдельно размывание мягких грунтов при пологом рельефе местности, скальных грунтов в горных рельефах, а также вышедших на поверхность известняков, внезапно испытавших на себе дожди из-за изменения климата песков пустынь, и, возможно, даже затяжное противостояние эрозии и корневых систем лесов (хотя это может потребовать многократного прогона алгоритма с промежуточной генерацией леса в наименее размытых областях, до получения реалистичного сочетания областей, где лес удержался, с оврагами).
4) И, наконец, вишенка на торте — механизм заточен под GPU.
Всё в сумме даёт возможность наконец заполнить «белое пятно» между генерацией крупных (обусловленных тектоникой) рельефов и следующими стадиями — моделированием крупных аграрных и промышленных центров (и центров добычи полезных ископаемых, конечно же!), моделированием соединяющих их «шёлковых путей» (там же, в комментариях) и финальным заполнением отдельными городами и деревнями путём коллапса волновой функции при смещённых сообразно предыдущим моделям стартовых вероятностях (там же, в комментариях). То есть, проще говоря, смоделировать планету целиком. Начиная с выхода базальтов и кончая тем, где именно в нашей деревне растёт тополь, а где — боярышник. Что потенциально выводит инди-майнкрафтостроение на новый, невиданной дерзости уровень.
Читают сейчас

24 минуты назад
MSI представила игровой QD-OLED-монитор 31,5" с тремя режимами работы
Организация MSI представила 31,5-дюймовый игровой QD-OLED-монитор MPG OLED 322URDX36. Производитель заявляет, что это начальный в мире монитор с поддержкой трёх режимов работы — 4K при 360 Гц, 2K при

1 час назад
GNOME Circle не будет принимать приложения, созданные с использованием ИИ
Площадка GNOME Circle, где размещаются приложения и библиотеки, созданных с использованием технологий GNOME, не будет принимать приложения, созданные с использованием ИИ. Такое подход принял комитет п

1 час назад
Стартап-компания Shift предлагает наводить порядок дома в обмен на информация для обучения роботов
Стартап-компания Shift предлагает бесплатную уборку домов. Уборщики, присланные компанией, пропылесосят, вымоют полы, вытрут все поверхности, а процесс будет фиксироваться на видео. Эти материалы зате

1 час назад
Техдолг под капотом ИИ-бума: исходник пишется быстро, чинится долго
В 2026 году многие авторы уже отказываются писать код без ИИ-агентов — к такому выводу пришла исследовательская лаборатория METR. Команда попыталась повторить свой нашумевший эксперимент 2025 года, гд

3 часа назад
В кибербезопас‑компании «С‑Терра» сменилась вся команда топ‑менеджеров после перехода под контроль «Ростеха»
В компании «С-Терра» ушла вся команда топ-менеджеров. Руководители уволились по собственному желанию через месяц после перехода компании под контроль госкорпорации «Ростех». Новым генеральным директор