18 августа 2026, 13:20
Очередной рекорд квантовых сетей — передача на 62 км по сутиющим кабелям

Ключевая проблема в создании квантовых сетей связи заключается в использовании квантового явления под названием «запутанность»: способности двух объектов быть неразрывно связанными нев зависимости от расстояния между ними.
Когда производится измерение одного из объектов пары, это определяет результаты измерения, проводимого на другом. Тем не менее передача запутанных частиц по существующим оптоволоконным каналам связи представляет собой серьёзную сложность. Вне идеальных лабораторных условий квантовые состояния частиц легко искажаются.
Теперь исследователям под руководством команды из Национального института стандартов и технологий США (NIST) удалось успешно передать частицы света (фотоны) по существующим сетевым кабелям на расстояние 62 километра без нарушения их запутанности. «Я бы назвал это стресс‑тестом квантовых сетевых систем», — сообщает физик Ичэн Ши из NIST.
Хотя строго говоря это и не рекордное расстояние, оно примечательно благодаря особенностям установки: большая часть волоконно‑оптического кабеля, использованного в этом эксперименте, пролегала над землёй, а не под землёй, и была натянута между уличными столбами на участке между NIST и Университетом Мэриленда.
Эти кабели подвержены воздействию ветра, перепадов температуры и вибраций от всего, что их окружает, в том числе дорожное движение и пролетающих птиц. Окружающая среда влияет на поляризацию фотонов — направление, по которому колеблется их электрическое поле и в котором содержится информация о запутанности. «Это, по сути, самая плохая связь из всех, какие только можно себе представить», — сообщает физик Оливер Слэттери из NIST.
Чтобы обойти эту проблему интерференции, исследователи использовали лазерный сигнал в качестве эталона. Рассчитав степень скручивания этого лазерного света, команда смогла применить соответствующие поправки к запутанным фотонам. Требовалась некоторая череда запутанных фотонов и лазерного света, но на это уходило лишь 7,2 процента времени работы в ходе эксперимента. Остальные 92,8 процента можно было использовать для передачи стабилизированной квантовой информации.
«Наши результаты демонстрируют возможность передачи фотонов, запутанных по поляризации, в сложных условиях оптоволоконной линии, что является важным шагом на пути к практическому внедрению квантовых сетей», — пишут исследователи в своей опубликованной статье.
Несмотря на то, что результаты этого реального испытания выглядят обнадёживающими, предстоит ещё множество работы. Скорость передачи в 200–1 500 запутанных фотонов в секунду — неплохой метрика, но для создания квантового интернета его необходимо повысить. Тем не менее, это исследование предоставляет дополнительные доказательства того, что квантовые сети — техника, заслуживающая дальнейшего развития. Один из возможных вариантов её применения — соединение телескопов, расположенных в двух разных точках Земли: запутанные фотоны позволят им функционировать как единый гигантский прибор.
В дополнение к этого, эти системы могут обеспечить повышение квантовой безопасности в Интернете. Сетевые узлы, расположенные на большом расстоянии друг от друга, смогут обмениваться секретным «кодом» для проверки данных, который невозможно перехватить во время передачи — ведь код устанавливается только после проверки.
«Это презентация того, что протоколы квантовых сетей могут функционировать в реальных условиях», — сказал Ши.
Читают сейчас

1 час назад
Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5
За нейросетевым улучшением картинки больше не обязательно идти покупать PS5 Pro. Sony представила QSSR — технологию масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Ma

2 часа назад
Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines
Привет, ! Объявляем тематическую неделю, посвященную OCR для LLM и интеллектуальной обработки документов без галлюцинаций и «додумывания» данных. Расскажем, как устроено полнотекстовое распознавание S

2 часа назад
Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS
Возвращаться в московское метро скоро станет приятнее, насколько это вообще возможно среди мутантов и радиации. 4A Games и Deep Silver анонсировали бесплатное обновление для Metro 2033 Redux и Metro:

2 часа назад
Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem
Всех категорически приветствую, любители больших количеств девяток! Сегодня в выпуске у нас будет интересности, ну а начнем мы как всегда с истории прошлых выпусков Читать далее

3 часа назад
Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»
Помните, как в 2023 году все спорили, заменят ли нейросети инженеров? Тема дискуссионная, но сейчас, когда ИИ уже заложен в каждый процесс, вопрос ставится иначе: что создавать? Как с ним жить? Мы в А