Организаторы «Игропрома» возрождают Конференцию разработчиков компьютерных игр

2 мин

Организаторы фестиваля «Игропром» объявили о возрождении Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ). Ивент пройдёт 13 июня 2026 года на базе РТУ МИРЭА. КРИ проводилась в Москве ежегодно с 2003 по 2013 год. Конференция выступала одним из крупнейших профессиональных событий в российской игровой индустрии.

Согласно заявлению организаторов мероприятия, проблема состоит в том, чтобы вернуть к жизни площадку, которая много лет была ориентиром для профессионального сообщества. Цель заключается в развитии конференции как современного индустриального события для разработчиков, издателей и технологических партнёров. Российская игровая индустрия сталкивается с необходимостью выстраивать новые производственные цепочки и модели взаимодействия на фоне изменений на рынке. Часть привычных B2B-мероприятий ушла за рубеж.

В рамках деловой программы КРИ запланированы лекции, круглые столы, презентации проектов и питч-сессии для разработчиков, издателей и технологических партнёров.

Продюсер «Игропрома» Андрей Пушкарёв сообщил, что цель состоит не просто в возрождении формата, а в перезапуске на новом уровне. КРИ планируется улучшить и расширить с учётом актуальных вызовов и накопленного опыта. В перспективе команда «Игропрома» планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год.

Основатель «Игропрома» Иван Данилов отметил историческую роль конференции в становлении отечественной геймдев-индустрии. В соответствии с заявлению Ивана Данилова, КРИ объединяет острая потребность в точке сборки индустрии. Это место, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003 году это было рождение российской игровой разработки как индустрии.

Читают сейчас

Игра «Миссия Луна»: построить лунную базу и решить, что создавать, когда всё идёт не по плану

1 час назад

Игра «Миссия Луна»: построить лунную базу и решить, что создавать, когда всё идёт не по плану

В России начали разрабатывать компьютерную игру о жизни на Луне. «Миссия Луна» — многопользовательская кооперативная игра, где экипаж строит и обслуживает постоянную лунную колонию. Анонсируют проект

Perscale news #11. Fine-grained token, SQID, stdout log streaming

2 часа назад

Perscale news #11. Fine-grained token, SQID, stdout log streaming

Всех категорически приветствую, любители нагрузки. Сегодня в выпуске: - Stdout log streaming - Fine-grained токены - SQID для публичных ID Читать далее

Bose представила открытые гарнитура Ultra Open Earbuds 2 и Sport Open Earbuds

2 часа назад

Bose представила открытые гарнитура Ultra Open Earbuds 2 и Sport Open Earbuds

Bose представила две модели открытых TWS‑наушников: второе поколение Ultra Open Earbuds и спортивные Sport Open Earbuds. Устройства крепятся с помощью клипс и используют технологию OpenAudio, с которо

Исследователи из ETH Zurich научили роботизированную кисть ходить на пальцах и нажимать клавиши

3 часа назад

Исследователи из ETH Zurich научили роботизированную кисть ходить на пальцах и нажимать клавиши

Исследователи из лаборатории Soft Robotics Lab при Швейцарской высшей технической школы Цюриха научили антропоморфную роботизированную кисть передвигаться на пальцах. Робот умеет ползать по разным пов

ИИ в тестировании: разбираем падения автотестов, оцениваем LLM и строим обвязку агентов

3 часа назад

ИИ в тестировании: разбираем падения автотестов, оцениваем LLM и строим обвязку агентов

В августе прошёл Bugs Busters — митап для QA-специалистов от ЮMoney. Спикеры компании рассказали, как применяют ИИ для анализа причин падения e2e-автотестов, как устроен средство для подбора оптимальн