18 часов назад
Разработчик Starfield: «У нас ничего не вышло»

Ведущий системный дизайнер Курт Кульманн дал интервью, в котором признал работу над Starfield неудачной и назвал причины многочисленных проблем игры.
По мнению разработчика, одной из главных проблем игры стал разрыв между масштабом задумки и возможностями команды. Bethesda в начальный раз одновременно пыталась сделать огромную космическую RPG с процедурными планетами, строительством кораблей, аванпостами и множеством новых систем, которых не было в предыдущих играх студии. Из‑за этого многие механики приходилось создавать с нуля, а дизайнеры нередко ждали, пока базовые системы вообще станут рабочими, прежде чем могли наполнять их контентом.
Дополнительные сложности создала сама компания разработки. Над Starfield трудились более 500 человек из нескольких студий, и производственыне процессы оказались значительно сложнее, чем во времена Fallout 4. По словам Кульманна, даже относительно простые изменения в подземельях или освещении требовали нескольких этапов и передачи работы между разными специалистами, а создание анимаций существ занимало в 2–3 раза больше времени, чем ожидалось. В результате команда не успевала производить контент в объеме, которого требовал огромный процедурно сгенерированный мир.
Именно следовательно Starfield часто воспринимается как пустая игра: проблема, по мнению Кульманна, не в полном отсутствии контента, а в том, что его оказалось слишком мало для заявленного масштаба вселенной. Процедурная генерация могла бы работать лучше, если бы у Bethesda было гораздо больше уникальных локаций и событий, чтобы игрок реже замечал повторения. Сам разработчик считает проект чрезмерно амбициозным для возможностей студии того времени, хотя в целом оценивает результат как достойный с учетом сложности задачи.
«Практически у нас ничего не вышло. Я хочу сказать, что мы справились довольно неплохо, но да, это не самый сильный проект» — подводит Курт Кульманн итоги разработки.
Читают сейчас
48 минут назад
Обновления Windows Server нарушили работу служб удалённых рабочих столов
Администраторы Windows сообщают, что накопительные обновления за сентябрь 2026 года вызывают сбои в работе служб удалённых рабочих столов (RDS) на системах Windows Server 2019, 2022 и 2025. Из‑за этог
53 минуты назад
Рекомендации Минпросвещения по работе педагогов с ИИ исключают применение ИИ учениками начальной школы
По информации СМИ, методические рекомендации Минпросвещения России по работе педагогов с искусственным интеллектом исключают применение ИИ учениками начальной школы. В средних классах нейросети могут
1 час назад
Сотрудникам Micron на Тайване выплатят от 35 до 68 окладов по итогам года
Компания Micron объявила, что её сотрудники на Тайване получат бонусы в размере от 35 до 68 месячных окладов за 2026 финансовый год. При этом минимальная денежная выплата составит 1,7 млн тайваньски
1 час назад
Немецкая полиция читает и сохраняет переписку в WhatsApp** и Signal
Журналисты netzpolitik.org получили секретный документ Таможенного криминального управления Германии (ZKA), в соответствии с которому полиция ещё в 2023 году тестировала способ «клонирования аккаунтов

3 часа назад
Выпуск языка программирования Julia 1.13
10 сентября 2026 года состоялся выпуск языка программирования Julia 1.13. Проект сочетает в себе такие качества как высокая производительность, поддержка динамической типизации и встроенные средства д