2 часа назад
РВИ представила инициатива стратегии развития видеоигровой индустрии в России
Компания развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила инициатива стратегии развития отечественного геймдева. Документ был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам для обсуждения и дополнения. Цель проекта — сформировать совместную повестку развития индустрии до 2035 года.
Согласно документу, к 2030 году российская отрасль должна создать самоорганизованную экосистему. В неё войдут коммерческие инвестиционные фонды и системные меры государственной поддержки. К 2035 году индустрия должна войти в число семи крупнейших в мире.
Инициатива подготовлен на основе анализа текущего состояния отрасли и результатов работы ключевых компаний и государственных органов. Равным образом использовались информация исследований, которые РВИ проводила совместно с Аналитическим центром НАФИ и Strategy Partners. В работе применялись материалы, предоставленные Агентством креативных индустрий Москвы.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников отметил, что российская видеоигровая индустрия достигла этапа зрелости и готова к дальнейшей самоорганизации. За последние годы сформировались профессиональные сообщества, укрепились студии и проекты. Отрасль начала выстраивать системный диалог с государством и отстаивать свои интересы. Поэтому ассоциация решила в этом году сделать акцент на формировании долгосрочной стратегии развития.
Документ содержит семь основных направлений. Каждое из них предусматривает комплекс мер по реализации ключевых целей отрасли. Среди направлений — формирование устойчивого диалога с государственными структурами, привлечение инвестиций в российские проекты и разработка благоприятной инвестиционной среды. Равным образом планируется развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии, публичные коммуникации для развития отрасли и развитие профессионального и игрового сообщества. Отдельные направления посвящены международным отношениям, развитию экспортного потенциала и образовательным инициативам в индустрии.
Организация направила инициатива стратегии экспертному сообществу. В список получателей вошёл Наблюдательный совет и крупные компании по паблишингу игр на внутреннем рынке, среди которых «Леста», VK, «Мир Хобби», Astrum, 4game, «Бука» и другие. Документ также получили устойчивые компании‑разработчики видеоигр, которые публично работают в России, в частности, «Криста», 1C GS, Exbo и другие. Проект направили компаниям, которые сохраняют коммерческую тайну, и тем, кто имеет практику инвестиций в игровую разработку, такие как «Ростелеком», «Яндекс», ИФСИ, Indie GO и другие.
В список получателей включены министерства и ведомства, представители которых активно работали с отраслью в последние некоторое количество лет: Минцифры, Минэкономразвития, Минпромторг, Институт Развития Интернета, Агентство стратегических инициатив, Российский экспортный центр, Агентство креативных индустрий Москвы и Фонд развития инноваций Республики Саха.
Читают сейчас

4 минуты назад
Исследование: встраивание ИИ в проекты не гарантирует долгосрочного удержания пользователей
Интеграция функций искусственного интеллекта в сервисы не гарантирует долгосрочного удержания пользователей. К такому выводу пришли специалисты компании RevenueCat, которая разрабатывает инструмент уп

27 минут назад
GPT-4.5 смогла обмануть 73% людей, только притворившись глупее
Исследование, которым поделился специалист по оценке ИИ-рисков Шарбель-Рафаэль Сегери, показало: GPT-4.5 действительно прошла тест Тьюринга, но только после того, как учёные намеренно “ухудшили” её по

36 минут назад
Samsung сворачивает производство «трикладушек» Galaxy Z TriFold
Инсайдеры сообщают, что Samsung сворачивает производство складных смартфонов Galaxy Z TriFold с двумя шарнирами. Организация планирует распродать складские запасы, но новые устройства больше не будут

38 минут назад
“Encyclopedia Britannica” подаёт в суд на OpenAI из-за обучения на почти 100 000 статей без разрешения
Encyclopedia Britannica и её дочерняя организация Merriam-Webster подали иск против OpenAI в федеральный суд Манхэттена. В иске утверждается, что OpenAI без разрешения использовала почти 100 000 онлай
57 минут назад
Nvidia представила DLSS 5
NVIDIA представила новое поколение технологии масштабирования изображения — DLSS 5. Организация называет его «GPT-моментом для игровой графики», намекая на масштабный скачок в использовании нейросетей