54 минуты назад
Самая сложная героиня: в Capcom рассказали о том, как они создают персонажей

На прошлой неделе авторы из Capcom провели конференцию, посвященную созданию фотореалистичных персонажей на движке RE Engine. Отчёт читал Хироюки Дзи — человек, который отвечает в компании за баланс между аппетитами геймдизайнеров и реальными техническими возможностями.
Главной героиней выступления стала Диана — девочка-андроид из экшена Pragmata. В отличие от Леона Кеннеди из недавней Resident Evil Requiem, у которого за плечами 30 лет истории и устоявшийся визуальный код, Диану создавали с чистого листа. У команды не было ни прошлых частей, ни готовых референсов.
По словам Дзи, делать оригинального персонажа куда сложнее, чем разрабатывать «цифрового двойника» реального актера. Когда перед глазами есть живой человек, качество модели легко проверить простым сравнением. У вымышленной Дианы никакого «правильного» оригинала не было, следовательно идеальную формулу ее внешности, характера, освещения и мимики пришлось искать наощупь.

Отдельной головной болью художников стали волосы. Диана — длинноволосая блондинка в динамичном экшене, а это худшее сочетание для рендеринга. Чтобы волосы не выглядели как пластиковый шлем или набор плоских текстур, Capcom разработала технологию Strand Hair. Система просчитывает физику и физическое поведение света для каждой отдельной пряди, создавая мягкую и естественную прическу.
Внедрение Strand Hair вызвало цепочку проблем внутри студии: при багах было сложно понять, где именно произошел сбой — в коде движка или в работе 3D-художника. Чтобы решить хаос, Capcom собрала гибридную команду из инженеров рендеринга, технических художников и специалистов с опытом в 3D-анимации для кино. Наработки, отшлифованные на Диане, теперь станут стандартом для всех будущих игр компании.
В финале Дзи отметил следующий шаг для RE Engine — глубинная проработка поведенческих реакций. Разработчики хотят, чтобы движения Дианы в катсценах и геймплее идеально отражали ее характер. Впрочем, увлекаться «чересчур реалистичной» анимацией в Capcom не планируют, так как отзывчивость управления и комфорт игрока всегда остаются на первом месте.
Читают сейчас

5 минут назад
Потребление мобильного интернета в России сократилось на 6% на фоне роста трафика Wi‑Fi
Объём переданного и принятого интернет‑трафика по мобильным сетям во II квартале 2026 года по сравнению со II кварталом 2025 года сократился на 6% и составил 12,1 млрд Гб. Это следует из подсчётов «Ве
12 минут назад
Wikimedia сообщила о сбое из‑за действий ИИ от OpenAI
Фонд Wikimedia, управляющий онлайн‑энциклопедией «Википедия», объявил, что из‑за «неконтролируемых» действий ИИ‑агентов OpenAI служба пережил сбой в мае. Читать далее

22 минуты назад
Комфорт важнее: в Rockstar урежут реализм ради удобства геймеров
Все мы знаем, как в Rockstar помешаны на реализме и внимании к малейшим деталям. Чего только стоит физика и симуляция мышц лошадей в Red Dead Redemption 2. Но в Grand Theft Auto 6 разработчики не план

24 минуты назад
Google AI Overviews стал реже цитировать рейтинги, где бренды ставят себя на первое место: замер на 100 B2B-запросах
Лили Рэй, основательница SEO-консалтинговой фирмы Algorythmic, 4 октября опубликовала обновлённые данные по ~100 запросам вида «лучший B2B-софт» в Google AI Overviews. По её наблюдениям, в сентябре си

29 минут назад
KDE готовится к 30‑летнему юбилею и выпуску Plasma 6.8
Совсем скоро, 14 октября, проекту KDE исполняется 30 лет! Менее двух недель остается до события, примечательного для всех, кто любит *nix и независимые графические оболочки, или хотя бы интересуется и