Статьи по тегу «разработчики»

14 октября 2026, 09:00
Дэн Хаузер полагает Max Payne 3 от Rockstar провалом
Издание IGN опубликовало интервью с бывшим вице-президентом Rockstar и сценаристом Max Payne 3 Дэном Хаузером. Он признал, что проект не оправдал ожиданий компании. Читать новость далее

7 октября 2026, 12:19
Основной враг ремейков Resident Evil — идеализированные воспоминания геймеров
Разработка ремейков классических игр требует глубокого понимания психологии аудитории. Продюсер серии Resident Evil Есиаки Хирабаяси рассказал, с какой главной сложностью сталкивается команда Capcom п

6 октября 2026, 13:38
«Буду первым в очереди»: Питер Молинье оценил геймплей новой Fable
Знаменитый сказочник и создатель серии Fable Питер Молинье поделился мыслями о перезапуске франшизы от студии Playground Games. По его словам, наблюдать за продолжением дела всей жизни — огромная горд

6 октября 2026, 13:07
Комфорт важнее: в Rockstar урежут реализм ради удобства геймеров
Все мы знаем, как в Rockstar помешаны на реализме и внимании к малейшим деталям. Чего только стоит физика и симуляция мышц лошадей в Red Dead Redemption 2. Но в Grand Theft Auto 6 разработчики не план

6 октября 2026, 12:35
Самая сложная героиня: в Capcom рассказали о том, как они создают персонажей
На прошлой неделе разработчики из Capcom провели конференцию, посвященную созданию фотореалистичных персонажей на движке RE Engine. Доклад читал Хироюки Дзи — человек, который отвечает в компании за б

5 октября 2026, 13:44
Создатели Silent Hill, Alone in the Dark и Fatal Frame рассказали, как рождались их главные хорроры
На фестивале The Tenth Mosaic в Токио прошла митап, которую давно ждали фанаты хорроров. На одной сцене собрались Кэйитиро Тояма (Silent Hill), Фредерик Рейналь (Alone in the Dark), Хифуми Коно (Clock

2 октября 2026, 14:35
Activision Blizzard ищет разработчиков для новой StarCraft
Activision Blizzard начала формировать команду для производства новой игры по культовой франшизе StarCraft. Издатель открыл вакансии сразу по 4 ключевым направлениям: геймдизайн, продюсирование, визуа

28 сентября 2026, 14:18
В Blizzard рассказали о пользе постоянного обучения в Overwatch
На BlizzCon 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер рассказал, как команда поддерживает соревновательный баланс в шутере с ростером из 50 с лишним персонажей. По его словам, главное правило разработч
18 сентября 2026, 14:37
Разработчик Codex: запускание большого количества ИИ‑агентов только увеличивает расход токенов
Разработчик OpenAI Codex Эрик Провенчер поделился своим наблюдением: по его словам, параллельный запускание большого количества ИИ‑агентов часто лишь резко увеличивает расход токенов, но не улучшает р