Sony выпустила флагманские гарнитура 1000X The ColleXion

2 мин
Sony выпустила флагманские гарнитура 1000X The ColleXion

В честь 10-летнего юбилея наушников MDR-1000X компания Sony выпустила флагманскую полноразмерную модель 1000X The ColleXion. Новые наушники не заменят модель WH-1000XM6, выпущенную год назад. Если XM6 разработаны для функциональности, то 1000X The ColleXion представляют собой гарнитура класса люкс, ориентированные на комфорт. Стоимость новинки составляет $650.

Внешне 1000X весьма похожи на XM6, но с некоторыми отсылками к дизайну модели 10-летней давности. Сообщается об открытом металлическом оголовье и покрытии чашек наушников, имитирующим кожу. Набивка амбушюров 1000X примерно на 40 процентов толще и на 10 процентов шире, чем у XM6. Тем не менее корпус чашек тоньше на 5 мм.

Шарниры и оголовье 1000X изготовлены из нержавеющей стали, а не из пластика. Фреймворк оголовья расположен снаружи мягкой подкладки, а не внутри. Шарниры поворачиваются, но не складываются, поэтому новинка занимает немного больше места в сложенном виде, чем XM6. Кнопки и разъёмы для кабеля также изготовлены из металла.

1000X стали тяжелее в связи с использования металла вместо пластика — 320 г против 253 г у XM6. Для сравнения, Apple AirPods Max 2 весят 386 г.

Новая модель использует процессор QN3 и 12 микрофонов, как и XM6, что обеспечивает аналогичный уровень активного шумоподавления. Однако в связи с более тонкой чашки наушника пассивное шумоподавление оказывается не таким эффективным.

Помимо этого, из-за тонкого корпуса остаётся меньше пространства для батареи. С включённым активным шумоподавлением время автономной работы 1000X не превышает 24 часа, хотя XM6 обеспечивают 30 часов. Пятиминутная зарядка аккумулятора новых наушников добавляет 1,5 часа воспроизведения, а прошлогодняя модель получает 3 часа автономной работы после 3 трёх минут пополнения запаса батареи.

В 1000X развёрнуты новые однонаправленные динамики 30 мм из углеродного волокна. Есть система улучшения звука обработки звука DSEE и чип V3. Модель получила режимы для музыки и игр 360 Upmix в дополнение к режиму для кино, известному по XM6.

Комплектный чехол с ручкой вмещает 1000X, когда чашки наушников повёрнуты в плоское положение. Чехол оснащён магнитной застёжкой. 1000X доступны в чёрном и белом цветах. Поставки наушников стартуют 21-22 мая.

Читают сейчас

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

9 часов назад

Sony добавила нейросетевое усовершенствование графики на обычную PS5

За нейросетевым улучшением картинки больше не обязательно идти покупать PS5 Pro. Sony представила QSSR — технологию масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Ma

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

10 часов назад

Неделя OCR для LLM — в Telegram-канале Smart Engines

Привет, ! Объявляем тематическую неделю, посвященную OCR для LLM и интеллектуальной обработки документов без галлюцинаций и «додумывания» данных. Расскажем, как устроено полнотекстовое распознавание S

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

10 часов назад

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное апдейт с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

Возвращаться в московское метро скоро станет приятнее, насколько это вообще возможно среди мутантов и радиации. 4A Games и Deep Silver анонсировали бесплатное обновление для Metro 2033 Redux и Metro:

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

11 часов назад

Perfscale news #13. Выжигание WASM модулей, http3 и начальный postmortem

Всех категорически приветствую, любители больших количеств девяток! Сегодня в выпуске у нас будет интересности, ну а начнем мы как всегда с истории прошлых выпусков Читать далее

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

11 часов назад

Мы прошли все стадии принятия ИИ: вышел свежий сезон подкаста «Свободный слот»

Помните, как в 2023 году все спорили, заменят ли нейросети инженеров? Тема дискуссионная, но сейчас, когда ИИ уже заложен в каждый процесс, вопрос ставится иначе: что создавать? Как с ним жить? Мы в А