22 июня 2026, 09:46
Состоялся выпуск игрового движка Godot 4.7

Во следующий половине июня 2026 года состоялся выпуск свободного игрового движка Godot 4.7 для создания 2D- и 3D-игр. Исходный код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический ядро, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга) распространяются на GitHub под лицензией MIT. Готовые для запуска бинарные сборки проекта сформированы для Linux, Android, Windows и macOS. Выпуск Godot 4.0 состоялся в марте 2023 года. Проект Godot 4.3 вышел в августе 2024 года. Выпуск Godot 4.4 произошёл в марте 2025 года. Версию Godot 4.5 выпустили в сентябре 2025 года. Выпуск Godot 4.6 случился в январе 2026 года.

Движок Godot поддерживает несложный для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.
Исходные тексты проекта движка Godot были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движок поддерживает все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработку игр для Web.
Основные изменения и дополнения в Godot 4.7:
поддержка HDR для устройств на базе Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux (Wayland). В будущем эта опция станет также доступна на Android;
добавлен новый узел AreaLight3D для прямоугольных источников света — окон, рекламных билбордов, телевизоров, мониторов компьютеров и так далее. С его помощью можно добиться более реалистичного освещения и мягких теней;
предварительный просмотр текстовых шейдеров в реальном времени;
внедрена платформа смещения трансформации (Offset Transform) для узлов Control. Разработчики получили функция масштабировать, вращать и перемещать элементы интерфейса, не влияя на остальную часть контейнера;
появилась функция рисовать прямо поверх текстур. Для этого разработчики в ядро добавили api-слой DrawableTexture2D;
проект научился считывать информация с акселерометра и гироскопа контроллеров.
Читают сейчас

1 час назад
Энтузиаст сделал переднюю панель для Steam Machine с зарядкой геймпада Steam Controller
Потребитель Reddit продемонстрировал переднюю панель для компактного компьютера Steam Machine со встроенной зарядкой геймпада Steam Controller. Разработчик рассказал, что концепция вдохновлена лицевой

1 час назад
Nintendo опубликовали список самых продаваемых игр на Switch 1 и 2
Из составленной на основе финансового отчета заметки на портале Nintendolife стало известно, что лидерами продаж на Nintendo Switch 1 cтали: Читать полную новость

2 часа назад
Sony готовится внедрить рекламу в экосистему PlayStation на фоне роста стоимости игр
На фоне роста стоимости игр Sony планирует внедрить рекламу в экосистему консолей PlayStation, пишет Digiday. Эксперты считают, что реклама может стать дополнительным источником дохода для разработчик

2 часа назад
Лучшее за неделю (27.07 — 2.08)
Привет, ! Сегодня расскажем про то, как и зачем патентовать исходник, наш свежий проект в Арктике, причины незаменимости админов даже в эпоху ИИ и лучшие статьи прошлой недели: про старые приёмы вёрст

2 часа назад
Amazon DynamoDB получил поддержку векторного поиска в реальном времени
Amazon добавила в DynamoDB встроенный векторный поиск: эмбеддинги теперь можно хранить рядом с операционными данными и искать по ним без отдельной векторной базы и конвейера синхронизации. Разбираемся